PHPエンジニアむけ勉強会 Social Top Runners vo.2に参加しました #str2

2010年11月01日(月)
By Naoyuki Yamada

2010年11月1日に品川で行われた、HatchUp主催のPHP向け勉強会 Social Top Runners (STR) Vol.2に参加してきました。

前半で5社それぞれのプレゼン、後半でパネルトークという構成で、あっという間の1時間半でした。

リアルで楽しそうな会社ばっかりでしたね。開発力+技術力がベースになってヒットタイトルが生まれていることを実感し、業界の勢いを感じさせました。

■ケイブ

プロデューサー 浅見さん
ケイブとは
趣味性の高いコンテンツを企画/制作/運営する会社
ゲームに特化している
1994 ゲーム開発企業として設立 シューティングゲームを主に開発
1999 モバイルコンテンツ事業開始 着メロや占いなどのジャンルも
2005 オンライン事業開始 女神転生イマジン
2010 ソーシャルゲーム しろつく ミニ四駆チャンピオンシップ
ケイブのソーシャルアプリ
ミニ四駆チャンピオンシップ モバゲー 94万人
しろつく モバゲー グリー ヤフーモバゲー トータル230万人 MAU50万人近く
モバイルソーシャルゲーム 北斗の拳 を開発中
2010年 8タイトル開発中
2011年 25タイトル
携帯ブラウザゲーム
PCブラウザゲーム
スマートフォンアプリ
の3つの軸で展開を考えている
エンジニア人材増強中!
>開発環境の強み、特徴
開発チーム 企画運用チーム
システム/デザイン/サウンドのラインで組織の管理をしているので情報共有などが盛ん
横軸でプロジェクト
>少数精鋭
プランナー/エンジニア/プログラマ1名ずつ 開発期間 3ヶ月
LAMP Ethnaによる能率的開発体制
大量生産が可能
エンジニアのコンテンツ間移動が早い
作業切り分け(デザイン+システム)
>社内の風景の紹介
販売中のゲームを展示したり、販促アイテムがいっぱい!
エントランスにはゲームセンター 帰る前に1プレイ
社内風景/オフィス
エンターテイメントを追求するため、自由な職場環境
ケイブの目指すべき方向性
コンテンツの力で世界をとる!
プラットフォームに依存しない強力なコンテンツ力
オリジナルタイトルと強力版権タイトル
プラットフォーム間移植
シリーズ化、規模拡大
ケイブのブランドをつくる
一緒に世界をとりにいきましょう!
Q:しろつくをエンジニア一人ではきつい気がする 何かベースの技術があるのか?
A:アイデアは1年前から暖めていた いっきにくみ上げた。これといったシステムが前からあったわけではない

■KLab
タイトル:KLabの技術者
執行役員 第二開発部部長 天羽(あまう)さん
2006年入社
イケイケプレーで存在感発揮
天下一コーダーや若手ブログ立ち上げなど多数のアクションで開発を牽引、おれがいるからKLabの若手エンジニアは成長する
開発環境
LAMPです
PHPバリバリ使っている
Symfony1.4使っている
1:画像合成やFlash合成の高速化
KGD GDの高速化版
Flamixer swfmillの高速版PHP拡張
2:DBまわりのチューニング
クエリの単純化、スキーマ設計が重要 
Index最適化:お祭りです レコード数が多くなってきたときのソートなど インデックスがメモリに載っていることが重要なのでそのへんのチューニングも。
3:ウェブアプリのチューニング
internethakai 独自の攻撃ツール(負荷試験用) Apache Benchみたいなものだが、もうちょっとリアルな攻撃 並列処理のあたりでABより強力
徹底した計測 PHPレベル:Xdebug, OSレベル:Oprofileなどで計測
その他行けてる活動
>OSS活動
stone TCP/IPパケットリピータ
makuosan 暴束ファイル転送ツール
repcached memcached+replication
>ハイブリッド開発
企画段階からガッツリ組んでサービス構築
一週間でプロトタイプ 企画0.5+エンジニア1
>どぶろく(好き勝手な活動)
オレオレKDK kindleでアプリ
ミニ四駆 アンドロイドでミニ四駆を操作
KLabで活躍する人物像
1 マインド 能動的かつポジティブ ググってヒットしなくてもあきらめない
2 スキル マスト:LAMPで2年以上
>>>若手エンジニア吉田さんにバトンタッチ
>特化型不完全分業制
各自が得意分野をもつ
不完全分業 自分のメインにとどまらず、周りの分野に対していけんを出す。
難攻不落の要塞 DSAS
オレ達まじめに楽しく技術しちゃってるんだぜ!
まずは国内
海外へ
スマートフォンも
ソーシャル、クラウド、その先の世界へ
オレ達のチャレンジは終わらない

■CyberX
おやいずさん
2006年CA入社
2008年CyberX設立 モバイルの受託制作会社
2009年12月 業態変更 B2Bを撤退し、B2CのモバイルSAPになる
ブログ:渋谷で大冒険
>CyberXの紹介
35名
Producer/Directer x 9
CS x 2
Design x 6
Flash x 4
PG x 12
>会社の哲学
Love & Respect ものを作ることに対しての愛
Ambition & Passion スキルに対する志
これまではB2Bのモバイルサイトを制作してきた。有名企業のブランドサイト多数
B2Bは収益に先が見えていたのでB2Cのソーシャルアプリに。
>>>Now
モバゲー、mixi, GREE Amebaに出している
>>>Future
iPhone Android Facebook myspace renrenなどにグローバルに展開
星空バータウン mixiで3位 130万人 DAU30万人 アクティブ率25% 月商数千万円前半
ドリームプロデューサー モバゲーMAXで9位 会員115万人 月商数千万円後半
モリんちゅ 女性イチオシ 会員20万人 数百万
きらめき舞妓ガール 20万人 月商数千万円前半
キラキラ☆プロデューサー日記 数万人 月商数千万円前半(はじまったばかり)
アプリ5本
mixi3位
モバゲー9位
イチオシ
100万人アプリx2
Amebaでも展開中
2011年4月までに国内てっぺんをとる
CyberXの開発環境
App Eng2名
Infra Eng 2名
LAMP
Cake PHP
Tokyo tyrant
Memcached
Flashmixer
>>活動
CyberXエンジニアブログ
CyberXDev会議
資格取得 LPICなど
Ameba Sumzapとのグループ内勉強会 社外勉強会
日高ロワイヤル 新規企画コンペ
月1飲み
開発メンバー ドリームプロデューサーの場合
8名
Producer,CS, DIrector, Designer, FlashEng, AppEng, AppEng, InfraEngの8名
CyberXの求める人材像
パッション
素直/コミット/責任感
FUN
SKILL
PHP2年以上 MySQL CakePHP B2C経験 高負荷対策

Sumzap
つじおかさん
会社名:サムザップ
設立:2009年5月1日 
社員数:40名 男26名 女14名 
平均年齢 29歳 
ビジョン:アプリで世界をつなげる
Producer x 8
Eng x 17
Flash x 1
DS x 10
cs x 4
コーデマニア 女性部門で1位
行列のできるラーメン屋さん
パオと失われた記憶
年内に3本 年明けに1本リリース予定
面白くなければ作り直す 徹底して面白いものにこだわる
>>>エンジニアリーダー 田村さんにバトンタッチ
社風
面白いものをつくるのに本気すぎる
どんな職種でも企画に参加できる
成長速度がすごい
成果もバリバリ出ているのでいい感じになってる
チーム構成5名
Producer x 1, Eng x 2, Design x 2
チームの皆で好き放題言い合い、企画をつめていく
開発環境はLAMP
フレームワークはいまのところなし
TokyoTyrant MongoDB Hadoop Flash合成エンジンなど。。。
エンジニアのわくわくと会社のビジョンがうまいバランスで掛け合わされているのがサムザップ最大の強みです。
Amebaの大規模ノウハウをフィードバック 鉄壁の防御を誇る サムザップの守護神/インフラチーム
さまざまな経験をつんだ人が生み出す爆発的なシナジー。アプリ開発/開発の要
会社の雰囲気
みんなで初ランチ
歓迎飲み会
自己紹介バルーン
飲み会多し
最低でも月1回は行ってます 参加率100%
インセンティブ盛りだくさんで盛り上げていく
活性化施策
ラボ制度
チャージMAX(休暇制度) 有給関係なく2ヶ月に1回自由に休もう
「アプリで世界をつなげる」
一歩一歩進んでいる感がある

ポケラボ
佐々木さん
自己紹介
27歳
過去、NTTでエンジニア
いまポケラボでは数値解析/人事を担当
趣味 麻雀 映画 漫画
設立3年
従業員60名 今年頭は5名だった
平均年齢27歳
やきゅとも 恋するレシピ サムライ戦記 熱血硬派拳塾
他に年内に5タイトルリリース予定
SAPにおける立ち位置:特になしw
サムライ戦記、やきゅとも、そして伝説へ。
フレームワークはEthnaを採用
Ethnaを改良して使っている
エディタなどは自由
サービス設計 基本設計 実装 という流れ ウォーターフォール
特徴は2つ
サービス設計段階で、ある程度システムを考慮する
エンジニアやデザイナが企画段階から参加する
アルファ以降は全社チェック、シンキング、設計、実装、リリースのアジャイル開発
ユーザーの声は即反映
とにかくスピード重視 無駄な意思決定はなく、チーム主体で動く
やきゅとも開発秘話 
スタートはアルバイト 鈴木さん!
題材はスポーツ 突然のミッション「面白いスポーツゲームつくってよ。あとは自由でいいからさ」
突然の開発STOP サムライ戦記が12月時点で完成度50%だったのでいったんそっちを手伝う
本人も驚きのHIT 
ポケラボの流儀
プロデューサは置いてない エンジニアやデザイナーがリーダー
ユーザーのことをとことん考えられること
やりきることなく、不満足な結果を受け取らないこと
僕らにできてあなたにできないわけがない!
開発ってもともとは楽しいものだよね?
エンジニアの強みは思いを形にできること
良いものをつくるのに立場は関係ない

パネルトーク
あらかじめ10問の質問を用意
Q1:会社の雰囲気が分かる画像をください
写真がいっぱい
Q2:特徴的な社内制度
社員旅行CyberX
○○抜擢制度(CAVE)
100%会社負担飲み会100%(ポケラボ)
どぶろく(KLAB)
Q3:会社のムードメーカー
写真と実名で紹介
Q4:これからモバゲーグリーやバゲーなどどこがあつい?
スマートフォン対応(CAVE)
プラットフォームに依存しない スマートフォンやPC向け対応で可能性を広げる(KLAB) ソーシャルゲームがいまのままいくかは疑問
モバゲー=戦争 mixi=意外と熱い  Ameba=自社だから(CyberX) 
モバゲーとグリー(ポケラボ)2社の勢いがすごい プラットフォーマーとしても視野
Q5:そろそろ2011年、海外プラットフォームへの展開は
ガンガンいきますよ
まずは国内no1(サムザップ)
Facebook開発中 スマートフォンはしばらくはアーケード移植がメイン(CAVE)
Q6:他社に負けない開発的魅力は?
超高負荷サイトの開発 ウェブのインフラに深い理解 (KLAB)
プロデューサーがPHPの学校に行っている(CyberX)
Q7:御社やアプリの魅力を数字で表現してください
1ヶ月で地球を75周 月まで10往復 (しろつくユーザーの位置情報移動距離)(CAVE)
2000PV余裕 恋してキャバじょうは500万ユーザー 24時間365日サーバー/インフラを支える技術(本)(KLAB)
金曜日に理由もなく会社に泊まり込み、遊び倒したあげくに仕事を始めた人数:20人(ポケラボ)
308661人 とあるアプリのDAU (CyberX)
Q8 そもそもソーシャル性って何?
教室風景(サムザップ)
Q9:会場&twitterからの質問
Q:どうやってマーケティング?
恋してキャバ嬢 女性向け ももえりさんのアバターアイテム(KLAB)
おもしろさ 画面遷移にこだわってる(ポケラボ)
ポジショニング戦略 個人のやりたいことのバランス(CyberX)
有名な漫画とコラボをフックにしたり。(サムザップ)
Q中国市場
すぐには予定ない(KLAB)
いまの時期ではないのかなと(CAVE)
中国の何社かと話はしているが(ポケラボ)
1年以内には何らかの具体的アクションをしようかなと(CyberX)
中国のエンジニア採用 進出の具体的なプランはいまはない(サムザップ)
Q:アジャイル開発について
アジャイル開発、あるいはハイブリッド開発って感じでやってます 戦国バスターは3週間で制作(KLAB)
仕様書ありきでやっている。古いゲームクリエイターが多く、ユーザーと関係ないところに注目してしまうエンジニアがいるのは課題 仕様書がっつり固める→いっきに開発、のプランナーとエンジニアのマッチング(CAVE)
チームでの開発 アルファまでは仕様書をもとに。そこからはアジャイル開発(ポケラボ)
アジャイルで一番重要なのは、ノンプログラマーのシステムに対する理解(CyberX)
プロデューサーがホワイトボードにがーっと仕様書、いっきにシステム組む(サムザップ)
Q10:各社からアピール
信念と誇りのあるエンジニアはぜひ一緒に開発しよう KLABの開発はオレが方向性を示しているから必ず飛躍/成長するよ!(KLAB)
これやれば売れるのに。。。と思っている貴方、ケイブなら実現できます!(CAVE) 
僕らにできて貴方に出来ない訳がない!(ポケラボ)
Love & Respect / Ambition & Passion 会社をうまく利用して形にしてほしい(CyberX)
誰よりも早く、どこよりも新しい、そんなことをやりたい人、大募集!(サムザップ)
続きは懇親会で。。。

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