<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"
>

<channel>
	<title>ソーシャルアプリ.jp &#187; デベロッパー</title>
	<atom:link href="http://www.socialapplication.jp/category/developer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.socialapplication.jp</link>
	<description>Facebookアプリ・mixiアプリなど、面白いソーシャルアプリケーション・ソーシャルゲームを紹介。</description>
	<lastBuildDate>Sat, 25 Dec 2010 03:44:16 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/category/developer/feed/" />
		<item>
		<title>「これからのスマートフォンアプリ事業戦略」セミナーに参加してきました</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/12/facebook/939/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/12/facebook/939/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 11:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/12/facebook/939/</guid>
		<description><![CDATA[今日サイバーエージェントで行われたセミナーに参加してきました。最近メモばっかりですが・・・
これからのスマートフォンアプリ事業戦略 〜海外で大ヒットするスマートフォンアプリを作るために大事なこと〜
https://spr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日サイバーエージェントで行われたセミナーに参加してきました。最近メモばっかりですが・・・</p>
<p>これからのスマートフォンアプリ事業戦略 〜海外で大ヒットするスマートフォンアプリを作るために大事なこと〜</p>
<p><a href="https://spreadsheets0.google.com/viewform?formkey=dEtlRXJ2cWJxX0hGYlpTSVkwTHBrM3c6MQ">https://spreadsheets0.google.com/viewform?formkey=dEtlRXJ2cWJxX0hGYlpTSVkwTHBrM3c6MQ</a></p>
<p>一つ目の新さんの講演は業界の勘所を鋭くついた、大変充実したものでした。</p>
<p>「機会のイノベーション」とは彼自身の言葉なのかどうか分かりませんが非常に的確で、掘り起こしたニーズや市場に対してタイミングよく資源を集中投入するさまをゴールドラッシュにたとえたあたりも納得がゆくものでした。</p>
<p>スピードが重要なのはその通りだと思いますが、ただ早く動けば良いというものではなく、タイミングが大事かつ瞬発力が大事。早期参入しすぎても花開かないし、ここぞというときの（広義の）開発力が大事なのではないかと思いました。</p>
<p>CAアメリカの河野さんは前職からの知り合いなのでこうして活躍しているのはうらやましくもありうれしくもあります。まあ私よりずっと若いのですが・・・</p>
<p>サイバーエージェントはソーシャルアプリ業界の中で最もうまくやっているグループ企業だと思っていて、企画力・開発力・フットワーク良さ・人材の活発さなどで他をかなり引き離しているのではないかと思います。Facebookで成功した日本企業はないといいつつも、CAアメリカはかなり健闘していますよね。ユーザー数で見ると突出してはいなくても、Ameba Picoなどはかなりうまくいっているのではないかという印象を持っています。</p>
<p>パンカクのPANKIAというのはタイミングという点では？？？なのですが、実績ある会社ですし、勝算はあるのでしょう。ただコンテンツで売ってきた（というイメージのある）パンカクでさえプラットフォームになろうとする動きがあるところを見ると、iPhoneアプリ自体でビジネスやることの厳しさを想像してしまいます。</p>
<p>なんとなく危機感がふつふつと沸いたセミナーでしたが内容は非常に濃かったと思います。3人の講師の人選も絶妙でした。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
「なぜスマートフォンでイノベーションが起きるのか」<br />
新清士さん</p>
<p>日本国内ではガラパゴスの市場ができている。これはどれくらい続きますか？<br />
いつか終わるのは間違いない</p>
<p>3000万人いるとしても相当な数<br />
日本国内では1億2千万人しかいない<br />
そこで各社がどう動くかが焦点になっている</p>
<p>今日はかなりマクロな話をする・海外（アメリカの市場）</p>
<p>「機会のイノベーション」が重要になっている<br />
iPhone3Gは十年前のゲーム用パソコンよりも性能が上。<br />
それがまだムーアの法則が効いていて、技術がアップデートされるスピードが落ちていない</p>
<p>そのときに市場で回っているハードにマッチしたタイトルがガンと売れるという状況がここ5年起きている</p>
<p>なぜ、家庭用ゲーム機のローンチタイトルはヒットするのか<br />
他に選択肢がないから<br />
ローンチに紛れ込むのがいまは難しい<br />
開発機材を調達することが難しい　技術的なアドバンテージを維持できる</p>
<p>いまのソーシャルゲームのルールは別。誰でも参入ができるハードウェア環境<br />
ブロードバンド回線の5割以上の普及　これが一気にイノベーションを引き起こした</p>
<p>なぜZyngaは成功したのか？　Facebookのオープン化のタイミングに参入した<br />
なぜモバゲーは成功したのか？　パケ放題のタイミングに全力を注いだ<br />
なぜngmocoに四億ドルもの値段がついたのか？　AppStoreオープン化にタイミングを合わせた　Xbox Liveの仕組みをそのままiPhoneで展開しようという目論見が成功した<br />
なぜ、いまAndroidなのか？説明しなくてもいいですよね</p>
<p>市場の変動が早い　3年で巨大Facebookソーシャルゲーム市場が成立<br />
1年で日本でソーシャルゲーム旋風が起きた</p>
<p>ユーザーが「もういいよ」というところまでスペック・技術の革新は進んでいく<br />
最近イノベーションが起きていない分野といえばメールくらいといえるが、メールですらGmailが無料になったりしている</p>
<p>アメリカンドリームそのもの　ゴールドラッシュとパターンが同じ<br />
付加価値性がある間に収益を上げ、資本自身が収益を出せる体制をつくる<br />
プラットフォーマー側（パブリッシャー・ミドルウェア・キャリア）に変わる・移る<br />
ゴールドラッシュにいちはやく駆けつけ　<br />
早くに砂金を集め　金鉱自体を買う、金鉱を掘るためのツールを売る、砂金を現金化する仕組みを販売する</p>
<p>初期の早くに砂金を集める段階は終わりつつある　資本力の勝負</p>
<p>Facebookソーシャルゲーム市場<br />
超がつく超競争市場<br />
フリーミアムモデルの一般化　アイテム課金市場の国際化<br />
これから参入するにはよほど資本力がないと難しい<br />
2010年1月　55万アプリもある</p>
<p>Playfish<br />
ユーザー数は１４％増加したのに　アプリアクティブ率は２０％定価、特定のアプリのユーザー数１３％低下、トップ企業のアクティブユーザー数の増加が止まった</p>
<p>「もはや無料のチョコレートは存在しないのではないか？ピーナッツバターを得るためにはよりプロモーションコストなどのコストが必要になっていないか？」</p>
<p>日本から参入しても成功例はもはやない　DeNAの撤退　ブラウザ三国志の苦戦　インタフェースが難しすぎる</p>
<p>海外：もともとカジュアルゲーム市場が存在した　40代以上の女性が中心<br />
Plants &#038; Zombies<br />
Popcap Games<br />
カジュアルゲームから最も成功した企業の1社<br />
無料ダウンロード1時間分の製品<br />
徹底したQAプロセス　小チーム<br />
少ない予算での口コミのプロモーション　1万ドル</p>
<p>AppStoreの状況　ほんと儲からない<br />
3万タイトル以上　同じように簡単に埋もれる<br />
トップ40タイトル中、0.99ドル以外のタイトルが2タイトルしかない<br />
なんでこうなっているかというと、EAが0.99ドルのセールスをはじめた　まとめたパッケージ販売　タイトル内での広告</p>
<p>デジタルコンテンツ市場は必ず供給過剰に陥る　在庫フリー　再生産コストフリー　ネットディストリビューションはその流れを加速する<br />
可処分所得から、可処分時間へ時間の奪い合い<br />
前払い型から後払い型へ　価格は極限まで下がる</p>
<p>重要なのはセーブデータ<br />
自分自身の積み重ねた経験だから、他のユーザーと交換できないもの<br />
価格設定ができないもの<br />
セーブデータの価値を増すような仕組みが必要　案外とその仕組みが不足している　例えばTowerDefence系の終了後のマップデータは保存できるようにするべき<br />
上手い例：Kinect Adventure<br />
ユーザー自身が作り出したものの価値がいちばん高い　クラウドソーシング　プラットフォーム側の収益が高い</p>
<p>勝ち方<br />
パブリッシャー単位でのボリュームを出す戦略　大量にタイトルをかかえて、それをタイミングよく出す　規模の経済　グリーやDeNAも同じモデル　GameLoftがこの戦略を同様にとっている<br />
ベンチャーはまじめに口コミをやらないと難しい　<br />
例：Geodefence　サイトに定期的な情報アップデート　コミュニティ形成　フォーラムで積極的に要望対応<br />
例：Fieldrunners　2人のパートタイムで開発　多プラットフォーム展開を急いだためにコミュニティ形成ができていない　悪い例<br />
北米ゲームメディアはお金を払わないと載せてくれない<br />
新規のテクノロジーにどうオーバーラップさせていくか<br />
メディア戦略とも言い換えられる　メディア・ユーザーにどう取り上げてもらうか<br />
AppStoreの市場では、ロングテール市場は無いと思った方がいい　ブランドの構築が大変</p>
<p>たとえばのケース<br />
コミPo!<br />
Kinectハック　モーションキャプチャーが簡単にできる<br />
組み合わせると？→これが機会のイノベーション<br />
存在しない市場のほうが意味がある　リスクはあるが、コストが小さいうちに参入するリスクのほうが重要</p>
<p>ソーシャル機能ミドルウェアに求められるもの<br />
スコア機能、ソーシャル機能はあたりまえ　OpenFeintなどとの戦い　GameCenterには勝てない<br />
弾力的なパブリッシングを仕掛ける能力　複数タイトルをまとめて価格戦略　ブランドとして価値を持つ　共同しなければベンチャーには難しい　<br />
複数のプラットフォームへの展開　例えばiPhone, Android両対応</p>
<p>コンピューティングパワーは余っている　これからさらに余る　なのでユーザーに提供可能な隙間のサービスはこれからもいっぱいある　それはここ数年間変わっていない</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
「北米ソーシャルアプリ・スマートフォン業界事情」<br />
CAアメリカ シニアプロデューサー　河野さん</p>
<p>[Agenda]<br />
自己紹介　CAアメリカの活動に関して<br />
北米コンテンツ展開における教訓<br />
北米スマートフォンアプリ業界事情<br />
質疑応答</p>
<p>2010年3月から渡米　「1億人が遊ぶタイトル」が目標</p>
<p>CAアメリカの紹介<br />
サンフランシスコに移った理由　駐在員が住みやすい　最近のベンチャーが集まっている</p>
<p>NinjaTrick　会員100万人　2010年8月にクローズ（撤退）<br />
Ameba Pico　会員300万人弱<br />
スマートフォン事業は2010/12~<br />
G-CRESTでTinerMe　2009/10〜　会員150万人</p>
<p>北米コンテンツ展開における教訓</p>
<p>（１）企画マーケティングに関して<br />
北米でうけるテーマ世界観が分からない　現地住み込みでとにかくいろいろ観察した<br />
ゲームを遊ぶ層が分からない<br />
有効なプロモーションメディアが分からない　テストマーケティング多用<br />
→とにかく体感、ヒアリング・トライでカバー</p>
<p>（２）キャラクターテイストについて<br />
想定以上の低年齢化　Ameba Picoは子供しか遊ばないとか　→マネタイズに不利<br />
日本でうけたものが北米で受けない<br />
感覚の違いによるトーンのずれ　アメリカでNARUTOが人気だったのでそれっぽいキャラデザにしたが、NinjaTrickのキャラがゲイっぽいといわれる<br />
でも世界共通で受けるものもある　TinerMeなんかは日本とユーザー層共通</p>
<p>（３）慣習・ローカライズに関して<br />
まず祝祭日がよく分からない<br />
アメリカ人にとってどのイベントが重要なのかが分からない<br />
何をやればユーザーが楽しいのかが分からない<br />
→現地人プランナー、長期駐在者の理解が必要。</p>
<p>（４）ローカライズについて<br />
ゲーム名の変更によるブランド機会損失<br />
会員DBの分離と差異の発生により日本のユーザーが怒る。反面機動力は上がった<br />
カニバリによる社内の調整　日本と海外版でユーザーが移動したり<br />
→最初からグローバルを狙うかどうかで変わるポイント。</p>
<p>（５）翻訳に関して<br />
日本人帰国子女が翻訳して、英語をアメリカ人に馬鹿にされる<br />
普通の翻訳会社だとゲーム語に直せない<br />
細かい文化の違い（OKとAPPLYなど、チェックのマークだったり）<br />
→ゲームが分かって英語ネイティブ、の翻訳が◎</p>
<p>（６）多言語展開に関して<br />
安易な多言語展開による開発工数の大幅増　フランス人ユーザーの初動があったのでフランス語対応したらデザイン工数の増加に苦しんだ<br />
ファイルサイズ増加による通信ストレス　AppStoreの10MB制限など<br />
→主要国で試してから考える方がベター。</p>
<p>（７）アバターか実名か<br />
アバターではアメリカ人のマジョリティは取れない・・・という気がする<br />
実名・写真公開でも言いたい放題レビューを書く<br />
アバターは日本、韓国を中心としたアジア文化。<br />
→ただし、人口規模があるのでマーケットは十分ある。</p>
<p>・さまざまな教訓から重視していること<br />
企画・マーケティングに現地社員がいたほうが良い<br />
（当たるテーマ、世界観、イベントの観点）<br />
遠隔開発リリースより、現地に溶け込んだほうがよい<br />
（ユーザー感覚とずれたものを作ってしまうリスク）<br />
文化の違いによる隠された前提を洞察する必要がある<br />
（でも現地に行ってみないとなかなか分からない）<br />
うだうだ議論するよりとりあえずやってみることで事が進む。<br />
（やることで社内が動く。調整より実行。）</p>
<p>■北米スマートフォンアプリ業界事情</p>
<p>[業界レイヤーとメインプレイヤー]<br />
解析　Flurry<br />
アドネットワーク　Admob　inmobi Apple(iad) Tapjoy<br />
マネタイズ（決済・オファー）　TapJoy<br />
メディア FreeAppaDay clickgamer.com　掲載料200万円で30万DLくらいになるとか<br />
パブリッシャー　Chillingo<br />
SAP　TeamLava　RovioMobile Capcom GameviewStudio<br />
プラットフォーム　AuroraFeint　Crystal 　Plus+　Papaya<br />
OS　Apple Android</p>
<p>業界トレンド<br />
今年6月から、PaidAppsからFree2Playにシフト<br />
iTunesStoreのTopGlossランキングに注目<br />
ソーシャルアプリの場合メインプレイヤーはFacebookアプリのプレイヤーとは異なる新規プレイヤー<br />
シリコンバレー周辺はiOSが主流　ウェブアプリよりネイティブアプリという状況<br />
広告でも結構儲かっているアプリあり</p>
<p>[募集]<br />
スマートフォンゲームを受託開発できる企業<br />
ライセンス系コンテンツをお持ちで一緒に展開できる企業<br />
一緒に働く人<br />
ご協業ができましたらお気軽にお声がけしてほしい</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>パンカク柳澤さん<br />
「これからのスマートフォンアプリ事業戦略」</p>
<p>米AppStore売上 Top25<br />
有料アプリ(14/25)と無料アプリ(11/25)の数が拮抗　（アプリ内課金が盛り上がっているという意味）<br />
DLが無料か有料かによって売上に大きな差は出ていない</p>
<p>有料：爆発的ヒットをしたものかAppStore黎明期に認知されたかすでに知名度があるものが中心<br />
無料　元々の知名度が低い　知らないものがほとんど</p>
<p>ランキング<br />
直近4日間のDL数の移動平均説が有力</p>
<p>無料で出すメリット<br />
とにかくDL数が多い<br />
有料の10倍〜20倍<br />
タイトルを個別に見ると、ヒットタイトルであればあるほど有料の比率が上がる<br />
LightBikeで１：７　Angry Bird１：３</p>
<p>事例：Paper Toss<br />
iPhone 4750万DL以上、Android550万DL　5000万円以上の広告売上</p>
<p>AngryBirds 有料1200万DL　無料3000万DL　12億円程度の売上<br />
Androidは無料版のみだが広告で8000万円以上の広告売上</p>
<p>Rovio（Angry Birdsの会社）<br />
社員40名<br />
フィンランドの会社<br />
日本のデベロッパーでも同じことをできる会社はたくさんあるはず！</p>
<p>DLへの導線<br />
AppStoreのランキングページが最強　これは未だに揺らいでいない<br />
アプリレビューサイトは見てない　見るのは一部のマニア・同業者だけ　Freeappadayなどは例外<br />
よくあるアプリ内広告はベースアップにはつながるが、最大瞬間風速に欠ける</p>
<p>埋もれやすいアプリレビューサイトではなく、大きなトラフィック（アクティブユーザー）のある部録・ウェブサービス、アプリからの導線は強力</p>
<p>これらを踏まえて</p>
<p>・結論その１<br />
無料で集めた大量のユーザーを集約させ、次の収益源となるアプリ（有料無料問わず）のランキング入りを目指す</p>
<p>・結論その２<br />
良い循環を巻き起こす最善の方法は<br />
DL無料かつ収益化できるアプリのみを継続的にリリース<br />
全自社アプリから新規アプリに対し、日付を指定して直接誘導する<br />
「more」をクリックするやれるみたいなのは押しが弱い　特定の日にDLされるような仕掛けが重要→ランキング入りを狙う</p>
<p>これからのマネタイズ<br />
「スマートフォンは儲からない？」<br />
アプリ内課金に応じるユーザーはガラケーなどに比べると少ない印象<br />
DL無料＋アプリ内課金で売上を上げるアプリがもっとたくさんあって良いはず</p>
<p>その分析<br />
ガラケーはリテラシーの高くない層がメインターゲット<br />
機種変更が増えるに従ってスマートフォンアプリにお金を落とすユーザーも増えるはず<br />
そもそもAndroidの課金体制はまだまだ</p>
<p>今後<br />
アプリ内課金による売上がじわじわと増大していき、Glossの売上ランキング上位を無料アプリが占めるようになる<br />
ユーザーからお金を取らないもの（広告）が重要な収益源になる<br />
例：iAd AdMob,リワード広告</p>
<p>Pankiaとは<br />
北米でヒットするタイトルを出すための最善手段を提供するSDKです</p>
<p>北米でヒット・・・？<br />
ゲームとしての普遍的な面白さを追求すれば国境を越える<br />
non-verbalかつ文化に依存しないレベルまでシンプルにする<br />
明確に北米ユーザーの好みに振って、そこからグローバルを狙う</p>
<p>面白さ・・・？<br />
ソーシャルゲーム・・・<br />
対戦・・・<br />
結局のところ、人と協力しあったり、競い合うこと自体が面白い！</p>
<p>例えば<br />
ガラケー向けゲームの傑作「チャリ走」はPANKIAを載せたあと米国AppStoreの全無料ランキング4位を獲得する大ヒット<br />
人間の根源的ニーズを満たすゲームは国境を越える</p>
<p>いままでは<br />
やり方がよくなかっただけ・・・！<br />
”認知”がボトルネック<br />
日本には世界ヒットしうるコンテンツの素がたくさんある！</p>
<p>PANKIAが提供するもの<br />
対戦機能　ソーシャル機能により、友だちと競いあう面白さを創出<br />
アプリ内課金、リワード広告によるマネタイズ<br />
自社タイトル内での強力な誘導<br />
多言語、複数プラットフォーム対応</p>
<p>PANKIAを利用して一緒に全世界で大ヒットするアプリケーションを連発させましょう！！！</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/12/facebook/939/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/12/facebook/939/" />
	</item>
		<item>
		<title>PHPエンジニアむけ勉強会 Social Top Runners vo.2に参加しました #str2</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/11/uncategorized/936/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/11/uncategorized/936/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 12:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/11/uncategorized/936/</guid>
		<description><![CDATA[2010年11月1日に品川で行われた、HatchUp主催のPHP向け勉強会 Social Top Runners (STR) Vol.2に参加してきました。
前半で5社それぞれのプレゼン、後半でパネルトークという構成で、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年11月1日に品川で行われた、HatchUp主催のPHP向け勉強会 Social Top Runners (STR) Vol.2に参加してきました。</p>
<p>前半で5社それぞれのプレゼン、後半でパネルトークという構成で、あっという間の1時間半でした。</p>
<p>リアルで楽しそうな会社ばっかりでしたね。開発力＋技術力がベースになってヒットタイトルが生まれていることを実感し、業界の勢いを感じさせました。</p>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: medium;">■ケイブ</span></p>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プロデューサー　浅見さん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ケイブとは
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  趣味性の高いコンテンツを企画／制作／運営する会社
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ゲームに特化している
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  1994　ゲーム開発企業として設立　シューティングゲームを主に開発
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  1999　モバイルコンテンツ事業開始　着メロや占いなどのジャンルも
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2005　オンライン事業開始　女神転生イマジン
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2010　ソーシャルゲーム　しろつく　ミニ四駆チャンピオンシップ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ケイブのソーシャルアプリ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ミニ四駆チャンピオンシップ　モバゲー　94万人
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  しろつく　モバゲー　グリー　ヤフーモバゲー　トータル230万人　MAU50万人近く
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  モバイルソーシャルゲーム 北斗の拳　を開発中
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2010年　8タイトル開発中
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2011年　25タイトル
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  携帯ブラウザゲーム
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  PCブラウザゲーム
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  スマートフォンアプリ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  の３つの軸で展開を考えている
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エンジニア人材増強中！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;開発環境の強み、特徴
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  開発チーム　企画運用チーム
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  システム／デザイン／サウンドのラインで組織の管理をしているので情報共有などが盛ん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  横軸でプロジェクト
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;少数精鋭
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プランナー／エンジニア／プログラマ1名ずつ　開発期間　3ヶ月
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  LAMP Ethnaによる能率的開発体制
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  大量生産が可能
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エンジニアのコンテンツ間移動が早い
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  作業切り分け（デザイン＋システム）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;社内の風景の紹介
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  販売中のゲームを展示したり、販促アイテムがいっぱい！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エントランスにはゲームセンター　帰る前に1プレイ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  社内風景／オフィス
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エンターテイメントを追求するため、自由な職場環境
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ケイブの目指すべき方向性
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  コンテンツの力で世界をとる！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プラットフォームに依存しない強力なコンテンツ力
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  オリジナルタイトルと強力版権タイトル
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プラットフォーム間移植
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  シリーズ化、規模拡大
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ケイブのブランドをつくる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  一緒に世界をとりにいきましょう！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q:しろつくをエンジニア一人ではきつい気がする　何かベースの技術があるのか？
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  A:アイデアは１年前から暖めていた　いっきにくみ上げた。これといったシステムが前からあったわけではない
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;"></div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
<hr />
  ■KLab
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  タイトル：KLabの技術者
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  執行役員　第二開発部部長　天羽（あまう）さん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2006年入社
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  イケイケプレーで存在感発揮
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  天下一コーダーや若手ブログ立ち上げなど多数のアクションで開発を牽引、おれがいるからKLabの若手エンジニアは成長する
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  開発環境
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  LAMPです
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  PHPバリバリ使っている
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Symfony1.4使っている
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  １：画像合成やFlash合成の高速化
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  KGD　GDの高速化版
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Flamixer swfmillの高速版PHP拡張
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ２：DBまわりのチューニング
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  クエリの単純化、スキーマ設計が重要　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Index最適化：お祭りです　レコード数が多くなってきたときのソートなど　インデックスがメモリに載っていることが重要なのでそのへんのチューニングも。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ３：ウェブアプリのチューニング
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  internethakai 独自の攻撃ツール（負荷試験用）　Apache Benchみたいなものだが、もうちょっとリアルな攻撃　並列処理のあたりでABより強力
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  徹底した計測　PHPレベル：Xdebug, OSレベル：Oprofileなどで計測
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  その他行けてる活動
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;OSS活動
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  stone TCP/IPパケットリピータ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  makuosan 暴束ファイル転送ツール
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  repcached memcached+replication
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;ハイブリッド開発
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  企画段階からガッツリ組んでサービス構築
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  一週間でプロトタイプ　企画0.5＋エンジニア1
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;どぶろく（好き勝手な活動）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  オレオレKDK kindleでアプリ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ミニ四駆　アンドロイドでミニ四駆を操作
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  KLabで活躍する人物像
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  １　マインド　能動的かつポジティブ　ググってヒットしなくてもあきらめない
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ２　スキル　マスト：LAMPで２年以上
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;&gt;&gt;若手エンジニア吉田さんにバトンタッチ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;特化型不完全分業制
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  各自が得意分野をもつ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  不完全分業　自分のメインにとどまらず、周りの分野に対していけんを出す。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  難攻不落の要塞　DSAS
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  オレ達まじめに楽しく技術しちゃってるんだぜ！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  まずは国内
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  海外へ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  スマートフォンも
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ソーシャル、クラウド、その先の世界へ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  オレ達のチャレンジは終わらない
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
<hr />
  ■CyberX
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  おやいずさん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2006年CA入社
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2008年CyberX設立　モバイルの受託制作会社
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2009年12月　業態変更　B2Bを撤退し、B2CのモバイルSAPになる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ブログ：渋谷で大冒険
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;CyberXの紹介
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  35名
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Producer/Directer x 9
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  CS x 2
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Design x 6
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Flash x 4
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  PG x 12
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;会社の哲学
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Love &amp; Respect ものを作ることに対しての愛
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Ambition &amp; Passion　スキルに対する志
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  これまではB2Bのモバイルサイトを制作してきた。有名企業のブランドサイト多数
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  B2Bは収益に先が見えていたのでB2Cのソーシャルアプリに。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;&gt;&gt;Now
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  モバゲー、mixi, GREE Amebaに出している
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;&gt;&gt;Future
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  iPhone Android Facebook myspace renrenなどにグローバルに展開
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  星空バータウン　mixiで３位　130万人　DAU30万人　アクティブ率25％　月商数千万円前半
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ドリームプロデューサー　モバゲーMAXで9位　会員115万人　月商数千万円後半
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  モリんちゅ　女性イチオシ　会員20万人　数百万
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  きらめき舞妓ガール　20万人　月商数千万円前半
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  キラキラ☆プロデューサー日記　数万人　月商数千万円前半（はじまったばかり）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  アプリ5本
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  mixi3位
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  モバゲー9位
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  イチオシ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  100万人アプリx２
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Amebaでも展開中
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2011年4月までに国内てっぺんをとる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  CyberXの開発環境
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  App Eng2名
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Infra Eng 2名
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  LAMP
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Cake PHP
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Tokyo tyrant
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Memcached
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Flashmixer
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;&gt;活動
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  CyberXエンジニアブログ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  CyberXDev会議
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  資格取得 LPICなど
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Ameba Sumzapとのグループ内勉強会　社外勉強会
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  日高ロワイヤル　新規企画コンペ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  月１飲み
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  開発メンバー　ドリームプロデューサーの場合
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  8名
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Producer,CS, DIrector, Designer, FlashEng, AppEng, AppEng, InfraEngの８名
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  CyberXの求める人材像
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  志
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  パッション
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  素直／コミット／責任感
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  FUN
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  SKILL
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  PHP2年以上 MySQL CakePHP B2C経験　高負荷対策
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
<hr />
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Sumzap
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  つじおかさん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  会社名：サムザップ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  設立：2009年5月1日　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  社員数：40名　男26名　女14名　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  平均年齢　29歳　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ビジョン：アプリで世界をつなげる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Producer x 8
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Eng x 17
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Flash x 1
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  DS x 10
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  cs x 4
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  コーデマニア 女性部門で1位
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  行列のできるラーメン屋さん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  パオと失われた記憶
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  年内に3本　年明けに1本リリース予定
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  面白くなければ作り直す　徹底して面白いものにこだわる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;&gt;&gt;エンジニアリーダー　田村さんにバトンタッチ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  社風
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  面白いものをつくるのに本気すぎる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  どんな職種でも企画に参加できる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  成長速度がすごい
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  成果もバリバリ出ているのでいい感じになってる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  チーム構成5名
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Producer x 1, Eng x 2, Design x 2
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  チームの皆で好き放題言い合い、企画をつめていく
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  開発環境はLAMP
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  フレームワークはいまのところなし
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  TokyoTyrant MongoDB Hadoop Flash合成エンジンなど。。。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エンジニアのわくわくと会社のビジョンがうまいバランスで掛け合わされているのがサムザップ最大の強みです。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Amebaの大規模ノウハウをフィードバック　鉄壁の防御を誇る　サムザップの守護神／インフラチーム
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  さまざまな経験をつんだ人が生み出す爆発的なシナジー。アプリ開発／開発の要
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  会社の雰囲気
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  みんなで初ランチ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  歓迎飲み会
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  自己紹介バルーン
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  飲み会多し
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  最低でも月1回は行ってます　参加率100％
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  インセンティブ盛りだくさんで盛り上げていく
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  活性化施策
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ラボ制度
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  チャージMAX（休暇制度）　有給関係なく2ヶ月に1回自由に休もう
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  「アプリで世界をつなげる」
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  一歩一歩進んでいる感がある
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
<hr />
  ポケラボ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  佐々木さん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  自己紹介
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  27歳
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  過去、NTTでエンジニア
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  いまポケラボでは数値解析／人事を担当
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  趣味　麻雀　映画　漫画
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  設立3年
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  従業員60名　今年頭は5名だった
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  平均年齢27歳
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  やきゅとも　恋するレシピ　サムライ戦記　熱血硬派拳塾
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  他に年内に5タイトルリリース予定
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  SAPにおける立ち位置：特になしw
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  サムライ戦記、やきゅとも、そして伝説へ。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  フレームワークはEthnaを採用
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Ethnaを改良して使っている
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エディタなどは自由
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  サービス設計　基本設計　実装　という流れ　ウォーターフォール
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  特徴は２つ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  サービス設計段階で、ある程度システムを考慮する
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エンジニアやデザイナが企画段階から参加する
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  アルファ以降は全社チェック、シンキング、設計、実装、リリースのアジャイル開発
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ユーザーの声は即反映
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  とにかくスピード重視　無駄な意思決定はなく、チーム主体で動く
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  やきゅとも開発秘話　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  スタートはアルバイト　鈴木さん！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  題材はスポーツ　突然のミッション「面白いスポーツゲームつくってよ。あとは自由でいいからさ」
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  突然の開発STOP　サムライ戦記が12月時点で完成度50％だったのでいったんそっちを手伝う
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  本人も驚きのHIT　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ポケラボの流儀
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プロデューサは置いてない　エンジニアやデザイナーがリーダー
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ユーザーのことをとことん考えられること
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  やりきることなく、不満足な結果を受け取らないこと
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  僕らにできてあなたにできないわけがない！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  開発ってもともとは楽しいものだよね？
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エンジニアの強みは思いを形にできること
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  良いものをつくるのに立場は関係ない
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
<hr />
  パネルトーク
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  あらかじめ１０問の質問を用意
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q1:会社の雰囲気が分かる画像をください
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  写真がいっぱい
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q2:特徴的な社内制度
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  社員旅行CyberX
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ○○抜擢制度(CAVE)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  100％会社負担飲み会100%(ポケラボ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  どぶろく(KLAB)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q3:会社のムードメーカー
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  写真と実名で紹介
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q4:これからモバゲーグリーやバゲーなどどこがあつい？
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  スマートフォン対応(CAVE)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プラットフォームに依存しない　スマートフォンやPC向け対応で可能性を広げる(KLAB)　ソーシャルゲームがいまのままいくかは疑問
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  モバゲー＝戦争　mixi=意外と熱い 　Ameba=自社だから(CyberX)　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  モバゲーとグリー（ポケラボ）２社の勢いがすごい　プラットフォーマーとしても視野
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q5:そろそろ2011年、海外プラットフォームへの展開は
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ガンガンいきますよ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  まずは国内no1(サムザップ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Facebook開発中　スマートフォンはしばらくはアーケード移植がメイン（CAVE）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q6:他社に負けない開発的魅力は？
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  超高負荷サイトの開発　ウェブのインフラに深い理解 (KLAB)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プロデューサーがPHPの学校に行っている(CyberX)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q7:御社やアプリの魅力を数字で表現してください
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  １ヶ月で地球を75周　月まで10往復　（しろつくユーザーの位置情報移動距離）(CAVE)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2000PV余裕　恋してキャバじょうは500万ユーザー　24時間365日サーバー／インフラを支える技術（本）(KLAB)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  金曜日に理由もなく会社に泊まり込み、遊び倒したあげくに仕事を始めた人数：20人(ポケラボ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  308661人 とあるアプリのDAU (CyberX)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q8 そもそもソーシャル性って何？
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  教室風景（サムザップ）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q9:会場＆twitterからの質問
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q:どうやってマーケティング？
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  恋してキャバ嬢　女性向け　ももえりさんのアバターアイテム（KLAB）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  おもしろさ　画面遷移にこだわってる（ポケラボ）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ポジショニング戦略　個人のやりたいことのバランス(CyberX)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  有名な漫画とコラボをフックにしたり。（サムザップ）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q中国市場
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  すぐには予定ない(KLAB)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  いまの時期ではないのかなと(CAVE)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  中国の何社かと話はしているが(ポケラボ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  1年以内には何らかの具体的アクションをしようかなと(CyberX)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  中国のエンジニア採用　進出の具体的なプランはいまはない(サムザップ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q:アジャイル開発について
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  アジャイル開発、あるいはハイブリッド開発って感じでやってます　戦国バスターは３週間で制作(KLAB)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  仕様書ありきでやっている。古いゲームクリエイターが多く、ユーザーと関係ないところに注目してしまうエンジニアがいるのは課題　仕様書がっつり固める→いっきに開発、のプランナーとエンジニアのマッチング(CAVE)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  チームでの開発　アルファまでは仕様書をもとに。そこからはアジャイル開発（ポケラボ）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  アジャイルで一番重要なのは、ノンプログラマーのシステムに対する理解（CyberX）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プロデューサーがホワイトボードにがーっと仕様書、いっきにシステム組む（サムザップ）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q10:各社からアピール
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  信念と誇りのあるエンジニアはぜひ一緒に開発しよう KLABの開発はオレが方向性を示しているから必ず飛躍／成長するよ！(KLAB)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  これやれば売れるのに。。。と思っている貴方、ケイブなら実現できます！（CAVE）　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  僕らにできて貴方に出来ない訳がない！(ポケラボ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Love &amp; Respect / Ambition &amp; Passion　会社をうまく利用して形にしてほしい(CyberX)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  誰よりも早く、どこよりも新しい、そんなことをやりたい人、大募集！(サムザップ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  続きは懇親会で。。。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/11/uncategorized/936/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/11/uncategorized/936/" />
	</item>
		<item>
		<title>（告知）PHPエンジニア向けイベント：STR Vo.2 &#8220;PHP x Social App&#8221;（CyberX,Sumzap,Pokelab,Cave,Klab）</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/10/developer/935/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/10/developer/935/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 10:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/10/news/935/</guid>
		<description><![CDATA[イベントの告知です。
”PHPエンジニア向け”とかなり限定して、PHPを主体に開発を行う5社合同のソーシャルアプリの勉強会です。
【残席僅か】STR Vo.2 &#8220;PHP x Social App&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベントの告知です。</p>
<p>”PHPエンジニア向け”とかなり限定して、PHPを主体に開発を行う5社合同のソーシャルアプリの勉強会です。</p>
<p><a href="http://eventforce.jp/event/7821">【残席僅か】STR Vo.2 &#8220;PHP x Social App&#8221;（CyberX,Sumzap,Pokelab,Cave,Klab） &#8211; EventForce</a></p>
<p>Eventforceで募集ってめずらしいですね。最近こういうイベントってATNDが多い気がします。</p>
<p>他SAP（他のソーシャルアプリケーションプロバイダー）勤務の方はご遠慮くださいとあるので注意してください。ガチの採用目的イベントのようです。まあ私も他SAP、しかもエンジニア面談担当なんですが（採用担当ではないです）。ブロガーぽいフリで参加してこようと思います。</p>
<p>PHPは使える人が多いし開発環境作るのも簡単だしと敷居の低さという意味では非常に良いと思います。同じことができるのであれば簡単なほうが、そのぶん企画など他のことに労力を割けます。</p>
<p>私も普段はインフラやりつつアプリも作っていて、PHPを使う機会も多いですが、PHPだからどうというのはソーシャルアプリ開発に限ってはあまり無いと思っています。むしろデータベースの選定とか、広義のフレームワーク・開発方法が大事かなという印象です。</p>
<p>言語にしてもインフラからバッチ処理まで全部PHPでやるとしたらそれはそれですごいと思いますが、全部PHPにこだわってる会社もそうはないと思いますし。</p>
<p>言語はもとより、今後スマートフォン向けに開発する際に、JavaScriptとの連携が重要になってくると思うのですが、そこをうまくカバーしたフレームワークなり手法を採用することが大事なのかなと個人的には思います。そういう意味ではScala＋Liftってすごくやりやすいみたいで気になっています。</p>
<p>それはさておき、イベントの内容はまたこのブログでレポートします。参加される方は現地でお会いしましょう。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/10/developer/935/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/10/developer/935/" />
	</item>
		<item>
		<title>ソーシャルアプリ開発者が把握しておくべき10の指標</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/05/developer/878/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/05/developer/878/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 12:55:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/05/uncategorized/878/</guid>
		<description><![CDATA[下記の記事で、ゲーム会社が利用するべき10個の指標が紹介されています。といいつつなぜか9個しかないので、私のほうで1個追加して紹介します。
Social Gaming Summit 2010: Top 10 Metric [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>下記の記事で、ゲーム会社が利用するべき10個の指標が紹介されています。といいつつなぜか9個しかないので、私のほうで1個追加して紹介します。</p>
<p><a href="http://www.socialtimes.com/2010/05/social-gaming-summit-2010-top-10-metrics-that-gaming-companies-need-to-use/">Social Gaming Summit 2010: Top 10 Metrics That Gaming Companies Need To Use</a></p>
<p><b>（１）どこ経由で新規登録されたか。</b>どう誘導するのが最大のプレイ寿命をもたらすのかが分かる。</p>
<p><b>（２）アプリ外に発信されたユーザーのメッセージ数／ユーザー。</b>（アクティビティフィードなどを指していると思われます）</p>
<p><b>（３）バイラル性。</b>1人のユーザーがどれだけのユーザーの招待に成功したか。</p>
<p><b>（４）バイラルメッセージのクリック率（CTR）。</b>どれくらいの頻度でユーザーは招待等のリンクをクリックするのか。</p>
<p><b>（５）エンゲージメント（関わり度合い）。</b>どれくらいの時間サイトに滞在しているか。</p>
<p><b>（６）何をきっかけに離脱するか。</b></p>
<p><b>（７）リピート。</b>どれくらいの頻度でユーザーが戻ってくるか。</p>
<p><b>（８）ユーザーがトータルでプレイした時間のネットワーク価値。(</b>Lifetime network valueをうまく訳せませんがそんな感じ)。</p>
<p><b>（９）ARPU。</b>ユーザー1人あたりの平均売上。</p>
<p><b>（１０）アップデートした際の効果測定。</b>ユーザーのクラスター別にみる。</p>
<p>最後だけ私が追加したものです。少しだけ内容について説明します。</p>
<p>下図は私が実際のアプリでデータマイニングを担当している際の資料を大幅に簡略化したものです。</p>
<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/05/NumbersScreenSnapz001.jpg" width="600" height="255" alt="NumbersScreenSnapz001.jpg" /></p>
<p>定量データというのは日々ログに貯まるデータのことで、ユーザーのアクセス情報や行動データになります。これは便宜的に状態データと行動データに分けて、客観的なマクロデータ（全アプリ汎用）と、意識的にユーザーの行動を記録するもの（アプリ固有）との2つに分類しています。</p>
<p>定性データというのはユーザーの属性です。ただし、これには男女とか生年月日などの外的データ以外に、たとえばレベル別・友達数別・ARPUレンジ別などのゲーム内データを元にしてユーザーを分類します。</p>
<p>時間軸というのは1日、1週間、1ヶ月・・・など期間を区切っての集計です。イベント期間中、とか。</p>
<p>この3つのデータを掛け合わせて集計・閲覧・分析できるようにしています。定量データと定性データがそれぞれデータベースのテーブルとしてあって、それらをJOINしてWHERE句で時間その他で絞り込む、という単純なものです。すると、どういった施策がユーザーに受け入れられたか、どういったセグメントのユーザーが多いのか、というのを分析できます。特にアプリの運営途中でアップデートをかけた際に、それがどう効果があったかというのをみるのはとても意味があることではないかと思います。</p>
<p>　</p>
<p>これらのデータは、過去に取ってないと今から集計しようと思っても過去の分はもう取れない、ということになりかねないため、必要になりそうなログは取っておくということが非常に重要だと思います。かといって余分なログを1つのログファイルに溜めていくとデータ抽出が大変なことになりますし、データベースに入れるにしてもスキーマを最初から考えるのも難しいです。</p>
<p>ログ解析はユーザーへのサービスに直接影響しにくいので、チャレンジがしやすい分野ですよね。MapReduceでログ解析とかドキュメントデータベースを使うなどの策も非常に有用なのではないかと思います。<a href="http://apptraq.com/">Apptraq</a>のようなサービスも出てきて、今後楽しみです。</p>
<p>データマイニング分野は、今後深めていきたいと思っている最重点分野の1つです。この分野に興味のある方はぜひ積極的に情報交換しましょう。お気軽にコンタクトください。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/05/developer/878/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/05/developer/878/" />
	</item>
		<item>
		<title>北米でセブンイレブンとZyngaのゲームのタイアップ開始</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/05/developer/874/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/05/developer/874/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 09:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/05/uncategorized/874/</guid>
		<description><![CDATA[広い層がプレイするソーシャルゲームは販促タイアップの素材として適していると思います。日本でも最近だとサンシャイン牧場と爽健美茶がタイアップというのがニュースになっていました。
一時期「ゲーム内広告」というジャンルが大きく [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>広い層がプレイするソーシャルゲームは販促タイアップの素材として適していると思います。日本でも最近だと<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/19/news073.html">サンシャイン牧場と爽健美茶がタイアップ</a>というのがニュースになっていました。</p>
<p>一時期「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%86%85%E5%BA%83%E5%91%8A">ゲーム内広告</a>」というジャンルが大きくクローズアップされた時期がありました。そもそもゲームは1タイトル毎にはプレイヤー数も限られるし、世界観を壊さずにゲーム内に広告を入れるための企画と開発コストが見合わないの部分があるのではないかと思いますが、最初から俗っぽい世界観、かつアジャイル開発が当たり前で、プレイヤー人口が多いソーシャルゲームの分野ならやりやすいのではないでしょうか。</p>
<p>5月17日から北米のセブンイレブンで、Zyngaが自社タイトルのyoVille、Mafia Wars、FarmVilleを使ったタイアップが始まるようです。</p>
<p><a href="http://farmvillefanatic.com/7eleven-special-zynga-promotion-begins">7-Eleven Special Zynga Promotion Begins Soon! | FarmVille Fanatic</a></p>
<p><a href="http://blog.games.com/2010/05/04/7eleven-promotion-for-farmville-mafia-wars-yoville-kicks-off-m/">7-Eleven FarmVille, Mafia Wars, YoVille promotion kicks off May 17 &#8211; Games.com &#8211; The Blog</a></p>
<p>キャンペーンサイトはこちら。</p>
<p><a href="http://buyearnplay.com/">7-Eleven Buy. Earn. Play.</a></p>
<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/05/20100506zynga7eleven.jpg" width="500" height="323" alt="20100506zynga7eleven.jpg" /></p>
<blockquote>
<p>7-Eleven has teamed up with your favorite Zynga games to offer exclusive gifts with purchase for players of FarmVille, Mafia Wars and YoVille. We&#8217;ll see you at 12 a.m. on May 17 to start redeeming codes for virtual Zynga items. (意訳：セブンイレブンはZyngaのゲームと連携してFarmVille,Mafia Wars, Yoville プレイヤー向け限定アイテムの販売をします。5月17日正午から仮想アイテムの入手コードの提供を開始します。)</p>
</blockquote>
<p>2010年3月には<a href="http://www.socialnetworking.jp/archives/2010/03/zynga_2.html">セブンイレブンでZyngaのプリペイドカードの販売も開始</a>していたようで、セブンイレブンとの協力関係は以前からあったようです。</p>
<p>よく事実を確認していませんが、上記のFarmVille Fanaticの記事では販売商品の紹介もあります。「7-Eleven Tower」みたいなアイテムがもらえるのではと思われます。</p>
<p>こういうのがまさに先行者利益でしょうね。先に利益確保して、その利益でさらにその先の動きを仕掛けてくる。Zynga Liveといい、今後もZyngaの動きから目が離せません。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/05/developer/874/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/05/developer/874/" />
	</item>
		<item>
		<title>Come2PlayやOpenFeintがめざすソーシャルゲームプラットフォームの新世界</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/06/developer/566/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/06/developer/566/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 08:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2009/06/uncategorized/566/</guid>
		<description><![CDATA[
先週行われたSocial Gaming Summit 2009。私は行けなかったのですが、Inside FacebookのJustin Smithが講演に使ったスライド資料を公開しており、興味深く読んでいました。
その [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/090629slide2.jpg" width="180" height="135" alt="090629slide2.jpg" style="float:left;" /></p>
<p>先週行われたSocial Gaming Summit 2009。私は行けなかったのですが、Inside FacebookのJustin Smithが講演に使ったスライド資料を公開しており、興味深く読んでいました。</p>
<p>その資料に書いてある内容は、すでによく知っていることも多かったのですが、1つだけ、これまでほとんど注目していなかった新ジャンルがあるのを知りました。</p>
<p>下記のスライドの17枚目です。</p>
<p><img style="visibility:hidden;width:0px;height:0px;" border="0" width="0" height="0" src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNDYyODI5ODM4MTQmcHQ9MTI*NjI4Mjk5ODQ5OCZwPTEwMTkxJmQ9c3NfZW1iZWQmZz*yJnQ9Jm89MzZjMjdmOWFmMzQ3NDE5MDhjYTBmOWJmYTRlZGRkYTAmb2Y9MA==.gif" /></p>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_1626673">
  <a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/justinsmith/justin-smith-inside-social-games-social-gaming-summit-talk-slides?type=presentation" title="Justin Smith / Inside Social Games - Social Gaming Summit Talk Slides">Justin Smith / Inside Social Games &#8211; Social Gaming Summit Talk Slides</a><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=justinsmithsgsv2-090623120653-phpapp01&amp;stripped_title=justin-smith-inside-social-games-social-gaming-summit-talk-slides" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=justinsmithsgsv2-090623120653-phpapp01&amp;stripped_title=justin-smith-inside-social-games-social-gaming-summit-talk-slides" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355" /><br />
  </object></p>
<div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;">
    View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">documents</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/justinsmith">justinsmith</a>.
  </div>
</div>
<p>「<b>Third Party Cross-Platform SDKs</b>」（サードパーティによるクロスプラットフォームSDK）。今回は、この最近成長しつつあるソーシャルゲームの新ジャンルについて取り上げます。</p>
<p>Facebookやmixiのプラットフォーム戦略が自ドメインに集客する中央集中型だとすれば、こちらは分権型・P2P型のソーシャルゲームのためのプラットフォームです。上記のスライドの例では「<a href="http://www.come2play.com/" target="_blank">Come2Play</a>」「<a href="http://www.j2play.net/" target="_blank">J2Play</a>」「<a href="http://www.openfeint.com/" target="_blank">OpenFeint</a>」「<a href="http://www.scoreloop.com/" target="_blank">Scoreloop</a>」「<a href="http://www.gameyola.com/" target="_blank">Gameyola</a>」の5つが挙げられています。</p>
<p>各社によってやってることは微妙に異なるのですが、これらはデベロッパーへAPI・SDKを提供し、個々のソーシャルゲームがベースとなるユーザーコミュニティを共有し、相互にアクセスする手段を提供します。</p>
<p>これは日本では「ソーシャルゲームプラットフォーム」とか「コミュニティエンジン」などと呼べそうなのですが、なにぶんジャンル的に新しいので、統一された名前は特に無いようです。</p>
<p>もしかしたらこうしたサービスは、プラットフォームうんぬんというよりもアプリケーション開発のモジュール化という観点から見たほうがよいのかもしれません。アドネットワークなどと近い位置づけかもしれません。ともあれ漠然とした概念について語るより、実例をみたほうが早いでしょう。Come2PlayとOpenFeintの2つを詳しくみてみます。</p>
<p></p>
</p>
<h3>ウェブ上のFlashゲーム用プラットフォーム：Come2Play</h3>
<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari001.jpg" width="400" height="68" alt="Safari001.jpg" /></p>
<p><a href="http://www.come2play.com/" target="_blank">Come2Play &#8211; Games Are Networks</a></p>
<p><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20080716come2play-the-ning-of-social-gaming-networks/" target="_blank">Come2Play: ソーシャルゲーミングネットワーク界の「Ning」</a></p>
<p><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20080930well-played-come2play-releases-open-source-multi-player-api-for-casual-gaming/" target="_blank">Come2Play、カジュアルゲームのマルチプレーヤー専用APIをオープンソースで公開</a></p>
<p>Come2Playはデベロッパーとパブリッシャーをつなぐ、ソーシャルゲームのネットワークです。TechCrunchが「ソーシャルゲーミングネットワークにおけるNingのようなもの」だと例えているとおり、個々のゲームを束ねてゲームポータルをつくることができます。</p>
<p>Ningでたとえるならば、それぞれのパブリッシャーが各ネットワーク、それぞれのゲームが各ユーザーといったところです。Come2Playは自らを「ホワイトレーベルのソーシャルゲーミングプラットフォーム」と称しており、APIを通してデベロッパーとパブリッシャーをつなぐインフラ提供屋さんの役割を担おうとしています。</p>
<p>つまり、パブリッシャーは自社でゲームを開発することなくハンゲームとかモバゲーのようなサービスを作ることができます（と言ってしまって語弊がないといいのですが）。デベロッパーにとっては作ったゲームをクロスプラットフォーム展開することができます。</p>
<p>デベロッパーとパブリッシャーにとっては主に次のようなメリットがあります。</p>
<p>・デベロッパーが作ったゲームを広めることを手助けする<br />
デベロッパーがやるべきことは、ゲームを作るだけです。あとはCome2Playと、そのパートナーであるパブリッシャーがそのゲームを広めて収益化してくれます。</p>
<p>・パブリッシャーはCome2Playとパートナーを結んでゲームポータルを運営する<br />
パブリッシャーはCome2Playを使ってゲームを作られたゲームの中から好きなものを選んで、自社のポータルでゲームサービスを提供できます。また、Come2Playから提供されるゲームを自社ブランド化して運営することもできます。もとがホワイトレーベルだからこそ可能なことです。</p>
<p>ゲームを遊ぶプレーヤーは、さまざまな方法でゲームを遊ぶことができます。パブリッシャーが提供するポータル（Channelと呼ばれています）で遊ぶこともできるし、ウィジェットとしてiGoogleやSNS・ウェブサイトに貼り付けることもできます。ゲームは全てFlashでできています。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari0043.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari004-tm2.jpg" width="400" height="293" alt="Safari004.jpg" /></a></p>
<p>例えばこれは<a href="http://arcade-area.com/page-multiplayer_games.html" target="_blank">Arcade-Area</a>というパブリッシャーです。このサイトはCome2Playのゲームとチャンネルの機能をつかってサイト内でマルチプレイヤーゲームサービスを提供しています。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari0052.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari005-tm2.jpg" width="400" height="406" alt="Safari005.jpg" /></a></p>
<p>Arcade-Areaのサイト内でゲームロビー機能が提供され、マルチプレイヤーゲーム（ソーシャルゲーム）を遊ぶことができます。ここにアクセスできるユーザーはArcade-Areaサイト内の会員に限ることもできますし、このゲームを遊んでいる全チャンネルからのユーザーを受け入れることもできます。それはパブリッシャーの設定次第です。つまり、Facebookアプリとしてこのチェスゲームをやっているユーザーと、Arcade-Areaサイト内でこのチェスゲームをやっているユーザーが対戦することもできるわけです。</p>
<p>Come2Playのパブリッシャー向け資料を下記に貼っておきます。</p>
<p><iframe src="http://docs.google.com/EmbedSlideshow?docid=dhq9snqc_68dsvnwkf9&amp;size=m" frameborder="0" width="555" height="451"></iframe></p>
<p>
<a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari0023.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari002-tm1.jpg" width="400" height="232" alt="Safari002.jpg" /></a></p>
<p>上図で、”Facebook”というチャンネルが中央下部にあります。Come2Playにとっては、Facebookは多く存在するチャンネルの1つにすぎません。MySpace・Orkutなどの他のSNSも同様です。</p>
<p>ただその代わり、Come2PlayがFacebookで展開しているアプリは数百人程度のアクティブしかいないことが多く、Facebookプラットフォームにおいては成功しているとはいえません。そこは注力する分野の違いでしょうか。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari0032.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari003-tm2.jpg" width="400" height="268" alt="Safari003.jpg" /></a></p>
<p>上図は囲碁ゲームをiGoogleに追加しようとしている例です。この囲碁ゲームは<a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=8437717930" target="_blank">Facebookアプリ</a>としても存在しますし、他のチャンネルでも展開しています。Come2Playは、こうしてクロスプラットフォーム展開するこのゲームに対してマルチプレイヤー機能のインフラを提供しているのです。</p>
<p></p>
<h3>iPhone用プラットフォーム：OpenFeint</h3>
<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari0072.jpg" width="200" height="152" alt="Safari007.jpg" /></p>
<p><a href="http://www.openfeint.com/" target="_blank">Open Feint 2.0: Social Discovery</a></p>
<p><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20090610aurora-feint-to-roll-out-openfeint-20-a-social-gaming-platform-for-the-iphone/" target="_blank">Aurora Feint、iPhone用ソーシャルゲームプラットフォームを改良してOpenFeint 2.0を発表</a></p>
<p><a href="http://www.moongift.jp/2009/04/openfeint/" target="_blank">MOONGIFT: » iPhoneアプリケーションにソーシャル機能を追加する「OpenFeint」:オープンソースを毎日紹介</a></p>
<p>OpenFeintはiPhoneに特化したソーシャルゲームのプラットフォームです。もともとはAurora FeintというぷよぷよのようなパズルゲームをファンタジーRPG化したゲームを提供していたのですが、プラットフォーム化し、他の多くのゲームに対してソーシャル機能を提供するようになりました。いまでは100以上のiPhoneゲームがOpenFeintを利用しています。</p>
<p>iChatterというiPhoneアプリを例に挙げます。ここでは「Feint」というチャットルームを使うことができます。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/IMG_0198.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/IMG_0198-tm.jpg" width="200" height="300" alt="IMG_0198.PNG" /></a></p>
<p>ログインにはFacebookかTwitterが利用できます。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/IMG_0199.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/IMG_0199-tm.jpg" width="200" height="300" alt="IMG_0199.PNG" /></a></p>
<p>チャットルームがたくさんあります。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/IMG_0200.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/IMG_0200-tm.jpg" width="200" height="300" alt="IMG_0200.PNG" /></a></p>
<p>その中の1つに入ってみました。（）内の青文字で分かるように、他のiPhoneアプリを使っているユーザーたちと同じルームでチャットができます。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/IMG_0201.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/IMG_0201-tm.jpg" width="200" height="300" alt="IMG_0201.PNG" /></a></p>
<p>次に本家のAurora Feintというゲーム。画面一番下に細く一行、チャットが出ていることに注目してください。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/IMG_0204.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/IMG_0204-tm.jpg" width="200" height="300" alt="IMG_0204.PNG" /></a>&nbsp;&nbsp;</p>
<p>この部分をダブルタップすると、チャットウインドウが現れ、いちいちチャットルームに行かずにゲームをプレイ中でもチャットに加わることができます。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/IMG_0205.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/IMG_0205-tm.jpg" width="200" height="300" alt="IMG_0205.PNG" /></a></p>
<p>OpenFeintが提供する機能については、公式サイトの下図が分かりやすいです。</p>
<p><a href="http://www.openfeint.com/features" target="_blank">Open Feint 2.0: Social Discovery</a></p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari0063.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari006-tm3.jpg" width="500" height="258" alt="Safari006.jpg" /></a></p>
<p>（１）Social Discovery<br />
FacebookやTwitter、OpenFeint内の友人が何をプレイしているか分かります。</p>
<p>（２）One Touch iPurchase<br />
iPhone3.0のアプリ内課金を利用して、アプリ内から直接ゲームの購入ができるようです。</p>
<p>（３）Game Services<br />
ランキングや褒賞機能を提供します。</p>
<p>（４）Listen to Your Fans<br />
ゲーム内のチャットルームを利用して、デベロッパーとユーザーが直接交流することができます。</p>
<p>こうなると個々のゲームアプリにとってはiPhone＋OpenFeintという重層的なプラットフォーム階層ができることになります。そこでさらにOpenFeintにログインするのはFacebookかTwitterアカウントで、という・・・こんがらがってきました。</p>
<h3>これらは完全に新しいジャンルなのか？</h3>
<p>Come2PlayやOpenFeintなどのサービスは、確かに新時代を感じさせる新しいコンセプトを多く含んでいます。しかし、これまで同様のサービスは無かったのでしょうか？　</p>
<p>もうジャンル分けが不可能なくらいに周辺領域のサービスと境界がつけづらくなってきましたが、私の知っている範囲で同様のコンセプトのあるサービスを挙げ、「ソーシャルゲーム」の今後の展開のヒントとしたいと思います。共通項は、「ユーザーコミュニティをベースにしていること」です。</p>
<p>下記のリストをみると、これまでゲームがソーシャルではなかったかというとそんなことはなく、以前からゲームをソーシャルに楽しむ仕組みは多くありました。SNSやハードウェアと一体化することで利便性が上がっているのは確かですが。</p>
<p>するとおそらく、Come2Playなどのいま生まれてきている新しいサービスの価値の本質は、「オープンであり参入障壁がないこと」なのかなと思います。</p>
<p><b><span style="text-decoration: underline;">ゲームロビーアプリケーションタイプ：</span></b></p>
<p><a href="http://www.gamespyarcade.com/" target="_blank">GameSpy Arcade</a>：Windows用のゲームサーバーブラウザソフトウェア。10年ほど前はこのソフト経由でマルチプレイをよくやったものですが、いまも流行ってるんでしょうか。日本だとTwimnetなどというサービスも過去にありました。</p>
<p><a href="http://www.xbox.com/ja-JP/live/" target="_blank">Xbox Live</a>： Xboxゲーマー用のオンラインコミュニティ。XboxはXbox Liveを搭載することで、iPhoneとOpenFeint両方の機能を提供しているといえます。</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/about/" target="_blank">Steam</a>：Half-Lifeなどで有名なValve社が提供するオンラインゲームの販売チャネル＆コミュニティサービスです。ゲームのダウンロード販売がメインのようなイメージですが、マルチプレイのホストサーバーを探す機能やユーザーフォーラムなどがあります。</p>
<p><a href="http://socialclub.rockstargames.com/" target="_blank">Rockstar Games Social Club</a>：Grand Theft Autoなどを出しているRockstar Games社が（おそらく）ユーザーの囲い込みを意図して提供しているコミュニティサービス。</p>
<p><b><span style="text-decoration: underline;">ウェブポータルタイプ：</span></b></p>
<p><a href="http://games.yahoo.co.jp/" target="_blank">Yahoo!ゲーム</a>：説明不要。Yahoo!が運営するゲームポータル。</p>
<p><a href="http://www.hangame.co.jp/" target="_blank">ハンゲーム</a>：日本最大のウェブゲームポータルサイト。韓国が発祥。2000年9月から日本での運営を開始しています。<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" target="_blank">2007年時点で日本での登録ユーザー数が2000万人</a>。</p>
<p><a href="http://www.shockwave.com/japan/index.html" target="_blank">ShockWave（終了）</a> ：ハンゲームなどと同タイプと言えますが、生き残り競争が激しく、サービス閉鎖となりました。</p>
<p><b><span style="text-decoration: underline;">ミドルウェアタイプ：</span></b></p>
<p><a href="http://www.multiverse.net/index.html" target="_blank">Multiverse</a>：バーチャルワールドプラットフォーム＆ミドルウェア。Multiverseを利用しての開発は無料で、収益をあげたら10％をMultiverseとシェアするというビジネスモデル。</p>
<p><a href="http://www.ce-lab.net/ja/" target="_blank">コミュニティエンジン</a>：日本の企業です。詳しくはよく知らないのですが、近いコンセプトを持っていると思います。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2009/06/developer/566/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2009/06/developer/566/" />
	</item>
	</channel>
</rss>

