<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"
>

<channel>
	<title>ソーシャルアプリ.jp</title>
	<atom:link href="http://www.socialapplication.jp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.socialapplication.jp</link>
	<description>Facebookアプリ・mixiアプリなど、面白いソーシャルアプリケーション・ソーシャルゲームを紹介。</description>
	<lastBuildDate>Sat, 25 Dec 2010 03:44:16 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/feed/" />
		<item>
		<title>ドメインとブログ名を移転します。これまでを振り返って</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/12/column/955/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/12/column/955/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 03:44:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[その他]]></category>
		<category><![CDATA[ma]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/12/column/955/</guid>
		<description><![CDATA[ドメイン（www.socialapplication.jp）とブログ名（ソーシャルアプリ.jp）を変更することにしました。
最近ほとんど更新しておらず、イベントに行ったときのメモを上げているだけだったので、それならこのブ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ドメイン（www.socialapplication.jp）とブログ名（ソーシャルアプリ.jp）を変更することにしました。</p>
<p>最近ほとんど更新しておらず、イベントに行ったときのメモを上げているだけだったので、それならこのブログでやる必要はないし、ソーシャルアプリについて発信する意義もだいぶ薄れてきたので、新しいことを試したいと思いました。</p>
<p>2009年4月末頃に書いた<a href="http://www.socialapplication.jp/about/">このサイトについて | ソーシャルアプリ.jp</a>というページで</p>
<blockquote>
<p>そこで今後、SNSプラットフォーム＋デベロッパーという組み合わせの流れが一段と加速するだろう中で、何か関わっていきたいなと考えたのがサイトをつくった動機です。</p>
</blockquote>
<p>このように書いていたのですが、この目的は十分達成しました。関わりすぎて書きにくいくらいです。SNSプラットフォーム＋デベロッパーという組み合わせの流れは加速しすぎて事件になってるくらいですね。</p>
<p>アクセスの6割は検索エンジン経由ですが、読んで欲しいと思う人に届ける手段はTwitterが中心になりました。受け取ることのできるフィードバックもTwitterが中心であり、適切な検索ワードを選んで発信すればドメインにこだわらなくてもいいのではないかと思います。</p>
<p><a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1012/24/news091.html">mixiの商標申請の問題</a>も、いいきっかけになりました。「ソーシャルアプリ」については申請が通らなかったということですが・・・</p>
<p>そもそも「ソーシャルアプリ」という言葉は日本ではmixiが最初に広めたものであり、mixiが商標にする資格は十分にあるだろうと思います。私がそれに便乗して使っていたわけで。</p>
<p>socialapplication.jpというドメインは<a href="http://mixi.co.jp/mixiappli-event">2009年4月23日にmixiがソーシャルアプリカンファレンスを最初に開催した</a>直後に取得しました。その頃お金は無いし仕事は無いしで食べるのにあまりに困っていたので、個人事業でもやろうと考えていました。そこにこのカンファレンスを見て、なんか実態があいまいなまま盛り上がっているなと思って、詳しく紹介するブログを作ればお金になりそうだと思ってドメインとってWordPress立ち上げて書き始めました。</p>
<p>お金はともかく、多くの素晴らしい出会いがありました。地道に更新しているうちに私と会いたいという人が次々と現れ、その人たちの多くは後に業界で重要なポジションを占めることになる人たちだったのです。</p>
<p>いま振り返ると1年以上前にしてはなかなか面白いことを書いていたというのがあるので、Google Analyticsのアクセスログを公開しつつ、過去のコンテンツを振り返ってみたいと思います。</p>
<p>■エントリー別アクセス数<br />
<a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/12/20101215_by_title.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/12/20101215_by_title-tm.jpg" width="500" height="707" alt="20101215_by_title.jpg" /></a></p>
<p>やっぱりFarmVilleが一位です。他の埋もれてしまっている記事を掘り起こして紹介します。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/2009/07/column/614/">有料ゲーム危機の時代　Free to Play（基本プレイ無料）で収益化はできるか | ソーシャルアプリ.jp</a> (2009年7月8日)</p>
<p>「無料です」が問題になってCMを修正したGREEの例を挙げるまでもなく、基本無料というのはiPhoneアプリですら普通になってきました。でもだから儲からないのではなく、それがパッケージ販売より多くの利益をあげるケースが珍しくなくなってきました。<a href="http://www.socialapplication.jp/2010/12/facebook/939/">先日のセミナーの記事</a>にも関連した話を書きましたが、”無料”が本質なのではなく、”後払い型”、”オンデマンド”、”ユーザー各個人の効用によって払う額が異なる”といったあたりが本質だと思います。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/2009/06/uncategorized/566/">Come2PlayやOpenFeintがめざすソーシャルゲームプラットフォームの新世界 | ソーシャルアプリ.jp</a> (2009年6月30日)</p>
<p>海外だとAuroraFeintやPlus+(DeNA&amp;ngmoco)、国内なら<a href="http://pankia.com/">PANKIA</a>とか<a href="http://land.movatwi.jp/">モバツイランド</a>みたいに、プラットフォームとユーザーの間にもう1レイヤー作ろうとする動きが本格化してきました。特にAndroidはプラットフォーム自体にコミュニティ機能がないので、どこがコミュニティを抑えるかはポイントになると思います。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/2009/05/facebook/199/">FacebookやMySpaceで屈指の人気を誇るソーシャルゲーム「Mafia Wars」徹底レビュー | ソーシャルアプリ.jp</a> (2009年5月27日)</p>
<p>ゲームレビューの手法そのままで書いた記事。怪盗ロワイヤル作った人もチラ見くらいはしてくれただろうと思います。いまのソーシャルゲームでいわれているポイントはだいたい抑えている記事です。ここ経由でけっこうFacebookの友だち申請がありました。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/2009/09/facebook/772/">たのみこむ＆口コミ方式で成果を挙げる「Living Social Deals」 | ソーシャルアプリ.jp</a> (2009年9月1日)</p>
<p>グルーポンですよね。これはすごいと思って流行るだろうなと思ったのですが記事は全く人気がなく・・・でもやっぱりビジネスは流行りました。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/2009/08/facebook/727/">開発中のFacebook専用ブラウザ「RockMelt」 | ソーシャルアプリ.jp</a> (2009年8月15日)</p>
<p>公開当初は全く読まれてなかったですが、2010年の11月にRockmeltがリリースされてアクセスがあった記事です。ただ、Rockmelt自体は使う必然性が薄いのであまり使われなさそうです。予想していたよりも新しくなく、単なる普通のブラウザでした。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/2009/05/facebook/249/">友達が食べに来る！友達を店員にもできる！自分のレストランをつくれる「Restaurant City」 | ソーシャルアプリ.jp</a> (2009年5月28日)</p>
<p>「Restaurant City」はソーシャルアプリの中で初めてはまって熱心にプレイしたタイトルです。ゲームとしてのクオリティも高いなと感じました。ある程度長期的にプレイしていたので、サービス運営のフェーズが変わっていくのを観察し、サービスの成功には運営が非常に重要と実感しました。</p>
<p>■検索キーワード</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/12/20101225_by_keyword.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/12/20101225_by_keyword-tm.jpg" width="500" height="707" alt="20101225_by_keyword.jpg" /></a></p>
<p>ソーシャルアプリという検索ワード経由のアクセスが全体のアクセスの1/7を占めていた感じですね。現時点でもGoogleでソーシャルアプリで検索すると上位に来るので、このへんは自分なりのSEOを駆使して狙いどおりいきました。</p>
<p>■トラフィック元</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/12/20101225_by_traffic.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/12/20101225_by_traffic-tm.jpg" width="500" height="707" alt="20101225_by_traffic.jpg" /></a></p>
<p>Googleなど検索サイト経由のアクセスが6割で、依然としてGoogleの存在感は大きいと思います。個人的には目に見えるフィードバックというところでTwitterとはてなブックマークの存在が大きかったです。その2つは気にしていました。</p>
<p>更新頻度が落ちた後も2万PV／月くらいを推移していました。アクセス数そのものよりも直帰率の低さがひそかに自信でした。</p>
<p>今のところまだ何もありませんが、新しいドメインはこちらです。</p>
<p>Kirishiki Studios</p>
<p><a href="http://www.kirishikistudios.com/">http://www.kirishikistudios.com/</a></p>
<p>Kirishikiとは霧敷川（高沼排水路）のことで、実家の裏のあたりに流れている汚くも美しいどぶ川です。昔の地名なのでほとんど使われていないですし商標になることもないと思います。</p>
<p>独立準備ではありません（笑　念のため。</p>
<p>「ソーシャルアプリ」という言葉はバズワードっぽく使われてしまっているので、世間的には数年内に使い古された言葉っぽいイメージになると思います。そもそも”ソーシャル”といちいち冠する必要のない時期にもうなりつつあるからです。</p>
<p>この<a href="http://www.socialapplication.jp/2009/04/column/35/">ブログの最初の投稿</a>で書いたように、</p>
<blockquote>
<p>「ソーシャルアプリ」というのは、これからしばらく一種のバズワードぽくなるだろうけど、遊ぶ側、使う側にとってすればどうでもいいことかもしれないと思っています。</p>
</blockquote>
<p>今でもそう思います。ユーザー・お客さんにとっての価値を表している言葉かどうかは微妙です。業界用語としてはいいと思いますが。</p>
<p>ドメインとサイト名・サイトコンセプトだけ捨て、コンテンツは新しいドメインのほうに引き継いでインポートしようと思います。新しいサイトの中でまた自分のやりたい方向性に沿って発信していく予定です。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/12/column/955/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/12/column/955/" />
	</item>
		<item>
		<title>「これからのスマートフォンアプリ事業戦略」セミナーに参加してきました</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/12/facebook/939/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/12/facebook/939/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 11:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/12/facebook/939/</guid>
		<description><![CDATA[今日サイバーエージェントで行われたセミナーに参加してきました。最近メモばっかりですが・・・
これからのスマートフォンアプリ事業戦略 〜海外で大ヒットするスマートフォンアプリを作るために大事なこと〜
https://spr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日サイバーエージェントで行われたセミナーに参加してきました。最近メモばっかりですが・・・</p>
<p>これからのスマートフォンアプリ事業戦略 〜海外で大ヒットするスマートフォンアプリを作るために大事なこと〜</p>
<p><a href="https://spreadsheets0.google.com/viewform?formkey=dEtlRXJ2cWJxX0hGYlpTSVkwTHBrM3c6MQ">https://spreadsheets0.google.com/viewform?formkey=dEtlRXJ2cWJxX0hGYlpTSVkwTHBrM3c6MQ</a></p>
<p>一つ目の新さんの講演は業界の勘所を鋭くついた、大変充実したものでした。</p>
<p>「機会のイノベーション」とは彼自身の言葉なのかどうか分かりませんが非常に的確で、掘り起こしたニーズや市場に対してタイミングよく資源を集中投入するさまをゴールドラッシュにたとえたあたりも納得がゆくものでした。</p>
<p>スピードが重要なのはその通りだと思いますが、ただ早く動けば良いというものではなく、タイミングが大事かつ瞬発力が大事。早期参入しすぎても花開かないし、ここぞというときの（広義の）開発力が大事なのではないかと思いました。</p>
<p>CAアメリカの河野さんは前職からの知り合いなのでこうして活躍しているのはうらやましくもありうれしくもあります。まあ私よりずっと若いのですが・・・</p>
<p>サイバーエージェントはソーシャルアプリ業界の中で最もうまくやっているグループ企業だと思っていて、企画力・開発力・フットワーク良さ・人材の活発さなどで他をかなり引き離しているのではないかと思います。Facebookで成功した日本企業はないといいつつも、CAアメリカはかなり健闘していますよね。ユーザー数で見ると突出してはいなくても、Ameba Picoなどはかなりうまくいっているのではないかという印象を持っています。</p>
<p>パンカクのPANKIAというのはタイミングという点では？？？なのですが、実績ある会社ですし、勝算はあるのでしょう。ただコンテンツで売ってきた（というイメージのある）パンカクでさえプラットフォームになろうとする動きがあるところを見ると、iPhoneアプリ自体でビジネスやることの厳しさを想像してしまいます。</p>
<p>なんとなく危機感がふつふつと沸いたセミナーでしたが内容は非常に濃かったと思います。3人の講師の人選も絶妙でした。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
「なぜスマートフォンでイノベーションが起きるのか」<br />
新清士さん</p>
<p>日本国内ではガラパゴスの市場ができている。これはどれくらい続きますか？<br />
いつか終わるのは間違いない</p>
<p>3000万人いるとしても相当な数<br />
日本国内では1億2千万人しかいない<br />
そこで各社がどう動くかが焦点になっている</p>
<p>今日はかなりマクロな話をする・海外（アメリカの市場）</p>
<p>「機会のイノベーション」が重要になっている<br />
iPhone3Gは十年前のゲーム用パソコンよりも性能が上。<br />
それがまだムーアの法則が効いていて、技術がアップデートされるスピードが落ちていない</p>
<p>そのときに市場で回っているハードにマッチしたタイトルがガンと売れるという状況がここ5年起きている</p>
<p>なぜ、家庭用ゲーム機のローンチタイトルはヒットするのか<br />
他に選択肢がないから<br />
ローンチに紛れ込むのがいまは難しい<br />
開発機材を調達することが難しい　技術的なアドバンテージを維持できる</p>
<p>いまのソーシャルゲームのルールは別。誰でも参入ができるハードウェア環境<br />
ブロードバンド回線の5割以上の普及　これが一気にイノベーションを引き起こした</p>
<p>なぜZyngaは成功したのか？　Facebookのオープン化のタイミングに参入した<br />
なぜモバゲーは成功したのか？　パケ放題のタイミングに全力を注いだ<br />
なぜngmocoに四億ドルもの値段がついたのか？　AppStoreオープン化にタイミングを合わせた　Xbox Liveの仕組みをそのままiPhoneで展開しようという目論見が成功した<br />
なぜ、いまAndroidなのか？説明しなくてもいいですよね</p>
<p>市場の変動が早い　3年で巨大Facebookソーシャルゲーム市場が成立<br />
1年で日本でソーシャルゲーム旋風が起きた</p>
<p>ユーザーが「もういいよ」というところまでスペック・技術の革新は進んでいく<br />
最近イノベーションが起きていない分野といえばメールくらいといえるが、メールですらGmailが無料になったりしている</p>
<p>アメリカンドリームそのもの　ゴールドラッシュとパターンが同じ<br />
付加価値性がある間に収益を上げ、資本自身が収益を出せる体制をつくる<br />
プラットフォーマー側（パブリッシャー・ミドルウェア・キャリア）に変わる・移る<br />
ゴールドラッシュにいちはやく駆けつけ　<br />
早くに砂金を集め　金鉱自体を買う、金鉱を掘るためのツールを売る、砂金を現金化する仕組みを販売する</p>
<p>初期の早くに砂金を集める段階は終わりつつある　資本力の勝負</p>
<p>Facebookソーシャルゲーム市場<br />
超がつく超競争市場<br />
フリーミアムモデルの一般化　アイテム課金市場の国際化<br />
これから参入するにはよほど資本力がないと難しい<br />
2010年1月　55万アプリもある</p>
<p>Playfish<br />
ユーザー数は１４％増加したのに　アプリアクティブ率は２０％定価、特定のアプリのユーザー数１３％低下、トップ企業のアクティブユーザー数の増加が止まった</p>
<p>「もはや無料のチョコレートは存在しないのではないか？ピーナッツバターを得るためにはよりプロモーションコストなどのコストが必要になっていないか？」</p>
<p>日本から参入しても成功例はもはやない　DeNAの撤退　ブラウザ三国志の苦戦　インタフェースが難しすぎる</p>
<p>海外：もともとカジュアルゲーム市場が存在した　40代以上の女性が中心<br />
Plants &#038; Zombies<br />
Popcap Games<br />
カジュアルゲームから最も成功した企業の1社<br />
無料ダウンロード1時間分の製品<br />
徹底したQAプロセス　小チーム<br />
少ない予算での口コミのプロモーション　1万ドル</p>
<p>AppStoreの状況　ほんと儲からない<br />
3万タイトル以上　同じように簡単に埋もれる<br />
トップ40タイトル中、0.99ドル以外のタイトルが2タイトルしかない<br />
なんでこうなっているかというと、EAが0.99ドルのセールスをはじめた　まとめたパッケージ販売　タイトル内での広告</p>
<p>デジタルコンテンツ市場は必ず供給過剰に陥る　在庫フリー　再生産コストフリー　ネットディストリビューションはその流れを加速する<br />
可処分所得から、可処分時間へ時間の奪い合い<br />
前払い型から後払い型へ　価格は極限まで下がる</p>
<p>重要なのはセーブデータ<br />
自分自身の積み重ねた経験だから、他のユーザーと交換できないもの<br />
価格設定ができないもの<br />
セーブデータの価値を増すような仕組みが必要　案外とその仕組みが不足している　例えばTowerDefence系の終了後のマップデータは保存できるようにするべき<br />
上手い例：Kinect Adventure<br />
ユーザー自身が作り出したものの価値がいちばん高い　クラウドソーシング　プラットフォーム側の収益が高い</p>
<p>勝ち方<br />
パブリッシャー単位でのボリュームを出す戦略　大量にタイトルをかかえて、それをタイミングよく出す　規模の経済　グリーやDeNAも同じモデル　GameLoftがこの戦略を同様にとっている<br />
ベンチャーはまじめに口コミをやらないと難しい　<br />
例：Geodefence　サイトに定期的な情報アップデート　コミュニティ形成　フォーラムで積極的に要望対応<br />
例：Fieldrunners　2人のパートタイムで開発　多プラットフォーム展開を急いだためにコミュニティ形成ができていない　悪い例<br />
北米ゲームメディアはお金を払わないと載せてくれない<br />
新規のテクノロジーにどうオーバーラップさせていくか<br />
メディア戦略とも言い換えられる　メディア・ユーザーにどう取り上げてもらうか<br />
AppStoreの市場では、ロングテール市場は無いと思った方がいい　ブランドの構築が大変</p>
<p>たとえばのケース<br />
コミPo!<br />
Kinectハック　モーションキャプチャーが簡単にできる<br />
組み合わせると？→これが機会のイノベーション<br />
存在しない市場のほうが意味がある　リスクはあるが、コストが小さいうちに参入するリスクのほうが重要</p>
<p>ソーシャル機能ミドルウェアに求められるもの<br />
スコア機能、ソーシャル機能はあたりまえ　OpenFeintなどとの戦い　GameCenterには勝てない<br />
弾力的なパブリッシングを仕掛ける能力　複数タイトルをまとめて価格戦略　ブランドとして価値を持つ　共同しなければベンチャーには難しい　<br />
複数のプラットフォームへの展開　例えばiPhone, Android両対応</p>
<p>コンピューティングパワーは余っている　これからさらに余る　なのでユーザーに提供可能な隙間のサービスはこれからもいっぱいある　それはここ数年間変わっていない</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
「北米ソーシャルアプリ・スマートフォン業界事情」<br />
CAアメリカ シニアプロデューサー　河野さん</p>
<p>[Agenda]<br />
自己紹介　CAアメリカの活動に関して<br />
北米コンテンツ展開における教訓<br />
北米スマートフォンアプリ業界事情<br />
質疑応答</p>
<p>2010年3月から渡米　「1億人が遊ぶタイトル」が目標</p>
<p>CAアメリカの紹介<br />
サンフランシスコに移った理由　駐在員が住みやすい　最近のベンチャーが集まっている</p>
<p>NinjaTrick　会員100万人　2010年8月にクローズ（撤退）<br />
Ameba Pico　会員300万人弱<br />
スマートフォン事業は2010/12~<br />
G-CRESTでTinerMe　2009/10〜　会員150万人</p>
<p>北米コンテンツ展開における教訓</p>
<p>（１）企画マーケティングに関して<br />
北米でうけるテーマ世界観が分からない　現地住み込みでとにかくいろいろ観察した<br />
ゲームを遊ぶ層が分からない<br />
有効なプロモーションメディアが分からない　テストマーケティング多用<br />
→とにかく体感、ヒアリング・トライでカバー</p>
<p>（２）キャラクターテイストについて<br />
想定以上の低年齢化　Ameba Picoは子供しか遊ばないとか　→マネタイズに不利<br />
日本でうけたものが北米で受けない<br />
感覚の違いによるトーンのずれ　アメリカでNARUTOが人気だったのでそれっぽいキャラデザにしたが、NinjaTrickのキャラがゲイっぽいといわれる<br />
でも世界共通で受けるものもある　TinerMeなんかは日本とユーザー層共通</p>
<p>（３）慣習・ローカライズに関して<br />
まず祝祭日がよく分からない<br />
アメリカ人にとってどのイベントが重要なのかが分からない<br />
何をやればユーザーが楽しいのかが分からない<br />
→現地人プランナー、長期駐在者の理解が必要。</p>
<p>（４）ローカライズについて<br />
ゲーム名の変更によるブランド機会損失<br />
会員DBの分離と差異の発生により日本のユーザーが怒る。反面機動力は上がった<br />
カニバリによる社内の調整　日本と海外版でユーザーが移動したり<br />
→最初からグローバルを狙うかどうかで変わるポイント。</p>
<p>（５）翻訳に関して<br />
日本人帰国子女が翻訳して、英語をアメリカ人に馬鹿にされる<br />
普通の翻訳会社だとゲーム語に直せない<br />
細かい文化の違い（OKとAPPLYなど、チェックのマークだったり）<br />
→ゲームが分かって英語ネイティブ、の翻訳が◎</p>
<p>（６）多言語展開に関して<br />
安易な多言語展開による開発工数の大幅増　フランス人ユーザーの初動があったのでフランス語対応したらデザイン工数の増加に苦しんだ<br />
ファイルサイズ増加による通信ストレス　AppStoreの10MB制限など<br />
→主要国で試してから考える方がベター。</p>
<p>（７）アバターか実名か<br />
アバターではアメリカ人のマジョリティは取れない・・・という気がする<br />
実名・写真公開でも言いたい放題レビューを書く<br />
アバターは日本、韓国を中心としたアジア文化。<br />
→ただし、人口規模があるのでマーケットは十分ある。</p>
<p>・さまざまな教訓から重視していること<br />
企画・マーケティングに現地社員がいたほうが良い<br />
（当たるテーマ、世界観、イベントの観点）<br />
遠隔開発リリースより、現地に溶け込んだほうがよい<br />
（ユーザー感覚とずれたものを作ってしまうリスク）<br />
文化の違いによる隠された前提を洞察する必要がある<br />
（でも現地に行ってみないとなかなか分からない）<br />
うだうだ議論するよりとりあえずやってみることで事が進む。<br />
（やることで社内が動く。調整より実行。）</p>
<p>■北米スマートフォンアプリ業界事情</p>
<p>[業界レイヤーとメインプレイヤー]<br />
解析　Flurry<br />
アドネットワーク　Admob　inmobi Apple(iad) Tapjoy<br />
マネタイズ（決済・オファー）　TapJoy<br />
メディア FreeAppaDay clickgamer.com　掲載料200万円で30万DLくらいになるとか<br />
パブリッシャー　Chillingo<br />
SAP　TeamLava　RovioMobile Capcom GameviewStudio<br />
プラットフォーム　AuroraFeint　Crystal 　Plus+　Papaya<br />
OS　Apple Android</p>
<p>業界トレンド<br />
今年6月から、PaidAppsからFree2Playにシフト<br />
iTunesStoreのTopGlossランキングに注目<br />
ソーシャルアプリの場合メインプレイヤーはFacebookアプリのプレイヤーとは異なる新規プレイヤー<br />
シリコンバレー周辺はiOSが主流　ウェブアプリよりネイティブアプリという状況<br />
広告でも結構儲かっているアプリあり</p>
<p>[募集]<br />
スマートフォンゲームを受託開発できる企業<br />
ライセンス系コンテンツをお持ちで一緒に展開できる企業<br />
一緒に働く人<br />
ご協業ができましたらお気軽にお声がけしてほしい</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>パンカク柳澤さん<br />
「これからのスマートフォンアプリ事業戦略」</p>
<p>米AppStore売上 Top25<br />
有料アプリ(14/25)と無料アプリ(11/25)の数が拮抗　（アプリ内課金が盛り上がっているという意味）<br />
DLが無料か有料かによって売上に大きな差は出ていない</p>
<p>有料：爆発的ヒットをしたものかAppStore黎明期に認知されたかすでに知名度があるものが中心<br />
無料　元々の知名度が低い　知らないものがほとんど</p>
<p>ランキング<br />
直近4日間のDL数の移動平均説が有力</p>
<p>無料で出すメリット<br />
とにかくDL数が多い<br />
有料の10倍〜20倍<br />
タイトルを個別に見ると、ヒットタイトルであればあるほど有料の比率が上がる<br />
LightBikeで１：７　Angry Bird１：３</p>
<p>事例：Paper Toss<br />
iPhone 4750万DL以上、Android550万DL　5000万円以上の広告売上</p>
<p>AngryBirds 有料1200万DL　無料3000万DL　12億円程度の売上<br />
Androidは無料版のみだが広告で8000万円以上の広告売上</p>
<p>Rovio（Angry Birdsの会社）<br />
社員40名<br />
フィンランドの会社<br />
日本のデベロッパーでも同じことをできる会社はたくさんあるはず！</p>
<p>DLへの導線<br />
AppStoreのランキングページが最強　これは未だに揺らいでいない<br />
アプリレビューサイトは見てない　見るのは一部のマニア・同業者だけ　Freeappadayなどは例外<br />
よくあるアプリ内広告はベースアップにはつながるが、最大瞬間風速に欠ける</p>
<p>埋もれやすいアプリレビューサイトではなく、大きなトラフィック（アクティブユーザー）のある部録・ウェブサービス、アプリからの導線は強力</p>
<p>これらを踏まえて</p>
<p>・結論その１<br />
無料で集めた大量のユーザーを集約させ、次の収益源となるアプリ（有料無料問わず）のランキング入りを目指す</p>
<p>・結論その２<br />
良い循環を巻き起こす最善の方法は<br />
DL無料かつ収益化できるアプリのみを継続的にリリース<br />
全自社アプリから新規アプリに対し、日付を指定して直接誘導する<br />
「more」をクリックするやれるみたいなのは押しが弱い　特定の日にDLされるような仕掛けが重要→ランキング入りを狙う</p>
<p>これからのマネタイズ<br />
「スマートフォンは儲からない？」<br />
アプリ内課金に応じるユーザーはガラケーなどに比べると少ない印象<br />
DL無料＋アプリ内課金で売上を上げるアプリがもっとたくさんあって良いはず</p>
<p>その分析<br />
ガラケーはリテラシーの高くない層がメインターゲット<br />
機種変更が増えるに従ってスマートフォンアプリにお金を落とすユーザーも増えるはず<br />
そもそもAndroidの課金体制はまだまだ</p>
<p>今後<br />
アプリ内課金による売上がじわじわと増大していき、Glossの売上ランキング上位を無料アプリが占めるようになる<br />
ユーザーからお金を取らないもの（広告）が重要な収益源になる<br />
例：iAd AdMob,リワード広告</p>
<p>Pankiaとは<br />
北米でヒットするタイトルを出すための最善手段を提供するSDKです</p>
<p>北米でヒット・・・？<br />
ゲームとしての普遍的な面白さを追求すれば国境を越える<br />
non-verbalかつ文化に依存しないレベルまでシンプルにする<br />
明確に北米ユーザーの好みに振って、そこからグローバルを狙う</p>
<p>面白さ・・・？<br />
ソーシャルゲーム・・・<br />
対戦・・・<br />
結局のところ、人と協力しあったり、競い合うこと自体が面白い！</p>
<p>例えば<br />
ガラケー向けゲームの傑作「チャリ走」はPANKIAを載せたあと米国AppStoreの全無料ランキング4位を獲得する大ヒット<br />
人間の根源的ニーズを満たすゲームは国境を越える</p>
<p>いままでは<br />
やり方がよくなかっただけ・・・！<br />
”認知”がボトルネック<br />
日本には世界ヒットしうるコンテンツの素がたくさんある！</p>
<p>PANKIAが提供するもの<br />
対戦機能　ソーシャル機能により、友だちと競いあう面白さを創出<br />
アプリ内課金、リワード広告によるマネタイズ<br />
自社タイトル内での強力な誘導<br />
多言語、複数プラットフォーム対応</p>
<p>PANKIAを利用して一緒に全世界で大ヒットするアプリケーションを連発させましょう！！！</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/12/facebook/939/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/12/facebook/939/" />
	</item>
		<item>
		<title>PHPエンジニアむけ勉強会 Social Top Runners vo.2に参加しました #str2</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/11/uncategorized/936/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/11/uncategorized/936/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 12:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/11/uncategorized/936/</guid>
		<description><![CDATA[2010年11月1日に品川で行われた、HatchUp主催のPHP向け勉強会 Social Top Runners (STR) Vol.2に参加してきました。
前半で5社それぞれのプレゼン、後半でパネルトークという構成で、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年11月1日に品川で行われた、HatchUp主催のPHP向け勉強会 Social Top Runners (STR) Vol.2に参加してきました。</p>
<p>前半で5社それぞれのプレゼン、後半でパネルトークという構成で、あっという間の1時間半でした。</p>
<p>リアルで楽しそうな会社ばっかりでしたね。開発力＋技術力がベースになってヒットタイトルが生まれていることを実感し、業界の勢いを感じさせました。</p>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: medium;">■ケイブ</span></p>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プロデューサー　浅見さん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ケイブとは
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  趣味性の高いコンテンツを企画／制作／運営する会社
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ゲームに特化している
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  1994　ゲーム開発企業として設立　シューティングゲームを主に開発
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  1999　モバイルコンテンツ事業開始　着メロや占いなどのジャンルも
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2005　オンライン事業開始　女神転生イマジン
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2010　ソーシャルゲーム　しろつく　ミニ四駆チャンピオンシップ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ケイブのソーシャルアプリ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ミニ四駆チャンピオンシップ　モバゲー　94万人
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  しろつく　モバゲー　グリー　ヤフーモバゲー　トータル230万人　MAU50万人近く
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  モバイルソーシャルゲーム 北斗の拳　を開発中
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2010年　8タイトル開発中
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2011年　25タイトル
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  携帯ブラウザゲーム
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  PCブラウザゲーム
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  スマートフォンアプリ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  の３つの軸で展開を考えている
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エンジニア人材増強中！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;開発環境の強み、特徴
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  開発チーム　企画運用チーム
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  システム／デザイン／サウンドのラインで組織の管理をしているので情報共有などが盛ん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  横軸でプロジェクト
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;少数精鋭
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プランナー／エンジニア／プログラマ1名ずつ　開発期間　3ヶ月
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  LAMP Ethnaによる能率的開発体制
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  大量生産が可能
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エンジニアのコンテンツ間移動が早い
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  作業切り分け（デザイン＋システム）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;社内の風景の紹介
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  販売中のゲームを展示したり、販促アイテムがいっぱい！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エントランスにはゲームセンター　帰る前に1プレイ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  社内風景／オフィス
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エンターテイメントを追求するため、自由な職場環境
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ケイブの目指すべき方向性
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  コンテンツの力で世界をとる！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プラットフォームに依存しない強力なコンテンツ力
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  オリジナルタイトルと強力版権タイトル
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プラットフォーム間移植
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  シリーズ化、規模拡大
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ケイブのブランドをつくる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  一緒に世界をとりにいきましょう！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q:しろつくをエンジニア一人ではきつい気がする　何かベースの技術があるのか？
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  A:アイデアは１年前から暖めていた　いっきにくみ上げた。これといったシステムが前からあったわけではない
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;"></div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
<hr />
  ■KLab
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  タイトル：KLabの技術者
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  執行役員　第二開発部部長　天羽（あまう）さん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2006年入社
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  イケイケプレーで存在感発揮
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  天下一コーダーや若手ブログ立ち上げなど多数のアクションで開発を牽引、おれがいるからKLabの若手エンジニアは成長する
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  開発環境
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  LAMPです
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  PHPバリバリ使っている
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Symfony1.4使っている
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  １：画像合成やFlash合成の高速化
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  KGD　GDの高速化版
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Flamixer swfmillの高速版PHP拡張
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ２：DBまわりのチューニング
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  クエリの単純化、スキーマ設計が重要　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Index最適化：お祭りです　レコード数が多くなってきたときのソートなど　インデックスがメモリに載っていることが重要なのでそのへんのチューニングも。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ３：ウェブアプリのチューニング
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  internethakai 独自の攻撃ツール（負荷試験用）　Apache Benchみたいなものだが、もうちょっとリアルな攻撃　並列処理のあたりでABより強力
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  徹底した計測　PHPレベル：Xdebug, OSレベル：Oprofileなどで計測
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  その他行けてる活動
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;OSS活動
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  stone TCP/IPパケットリピータ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  makuosan 暴束ファイル転送ツール
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  repcached memcached+replication
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;ハイブリッド開発
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  企画段階からガッツリ組んでサービス構築
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  一週間でプロトタイプ　企画0.5＋エンジニア1
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;どぶろく（好き勝手な活動）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  オレオレKDK kindleでアプリ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ミニ四駆　アンドロイドでミニ四駆を操作
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  KLabで活躍する人物像
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  １　マインド　能動的かつポジティブ　ググってヒットしなくてもあきらめない
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ２　スキル　マスト：LAMPで２年以上
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;&gt;&gt;若手エンジニア吉田さんにバトンタッチ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;特化型不完全分業制
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  各自が得意分野をもつ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  不完全分業　自分のメインにとどまらず、周りの分野に対していけんを出す。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  難攻不落の要塞　DSAS
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  オレ達まじめに楽しく技術しちゃってるんだぜ！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  まずは国内
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  海外へ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  スマートフォンも
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ソーシャル、クラウド、その先の世界へ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  オレ達のチャレンジは終わらない
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
<hr />
  ■CyberX
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  おやいずさん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2006年CA入社
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2008年CyberX設立　モバイルの受託制作会社
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2009年12月　業態変更　B2Bを撤退し、B2CのモバイルSAPになる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ブログ：渋谷で大冒険
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;CyberXの紹介
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  35名
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Producer/Directer x 9
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  CS x 2
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Design x 6
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Flash x 4
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  PG x 12
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;会社の哲学
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Love &amp; Respect ものを作ることに対しての愛
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Ambition &amp; Passion　スキルに対する志
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  これまではB2Bのモバイルサイトを制作してきた。有名企業のブランドサイト多数
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  B2Bは収益に先が見えていたのでB2Cのソーシャルアプリに。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;&gt;&gt;Now
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  モバゲー、mixi, GREE Amebaに出している
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;&gt;&gt;Future
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  iPhone Android Facebook myspace renrenなどにグローバルに展開
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  星空バータウン　mixiで３位　130万人　DAU30万人　アクティブ率25％　月商数千万円前半
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ドリームプロデューサー　モバゲーMAXで9位　会員115万人　月商数千万円後半
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  モリんちゅ　女性イチオシ　会員20万人　数百万
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  きらめき舞妓ガール　20万人　月商数千万円前半
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  キラキラ☆プロデューサー日記　数万人　月商数千万円前半（はじまったばかり）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  アプリ5本
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  mixi3位
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  モバゲー9位
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  イチオシ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  100万人アプリx２
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Amebaでも展開中
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2011年4月までに国内てっぺんをとる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  CyberXの開発環境
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  App Eng2名
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Infra Eng 2名
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  LAMP
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Cake PHP
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Tokyo tyrant
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Memcached
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Flashmixer
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;&gt;活動
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  CyberXエンジニアブログ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  CyberXDev会議
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  資格取得 LPICなど
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Ameba Sumzapとのグループ内勉強会　社外勉強会
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  日高ロワイヤル　新規企画コンペ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  月１飲み
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  開発メンバー　ドリームプロデューサーの場合
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  8名
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Producer,CS, DIrector, Designer, FlashEng, AppEng, AppEng, InfraEngの８名
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  CyberXの求める人材像
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  志
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  パッション
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  素直／コミット／責任感
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  FUN
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  SKILL
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  PHP2年以上 MySQL CakePHP B2C経験　高負荷対策
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
<hr />
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Sumzap
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  つじおかさん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  会社名：サムザップ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  設立：2009年5月1日　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  社員数：40名　男26名　女14名　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  平均年齢　29歳　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ビジョン：アプリで世界をつなげる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Producer x 8
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Eng x 17
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Flash x 1
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  DS x 10
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  cs x 4
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  コーデマニア 女性部門で1位
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  行列のできるラーメン屋さん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  パオと失われた記憶
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  年内に3本　年明けに1本リリース予定
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  面白くなければ作り直す　徹底して面白いものにこだわる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  &gt;&gt;&gt;エンジニアリーダー　田村さんにバトンタッチ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  社風
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  面白いものをつくるのに本気すぎる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  どんな職種でも企画に参加できる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  成長速度がすごい
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  成果もバリバリ出ているのでいい感じになってる
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  チーム構成5名
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Producer x 1, Eng x 2, Design x 2
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  チームの皆で好き放題言い合い、企画をつめていく
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  開発環境はLAMP
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  フレームワークはいまのところなし
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  TokyoTyrant MongoDB Hadoop Flash合成エンジンなど。。。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エンジニアのわくわくと会社のビジョンがうまいバランスで掛け合わされているのがサムザップ最大の強みです。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Amebaの大規模ノウハウをフィードバック　鉄壁の防御を誇る　サムザップの守護神／インフラチーム
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  さまざまな経験をつんだ人が生み出す爆発的なシナジー。アプリ開発／開発の要
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  会社の雰囲気
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  みんなで初ランチ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  歓迎飲み会
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  自己紹介バルーン
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  飲み会多し
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  最低でも月1回は行ってます　参加率100％
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  インセンティブ盛りだくさんで盛り上げていく
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  活性化施策
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ラボ制度
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  チャージMAX（休暇制度）　有給関係なく2ヶ月に1回自由に休もう
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  「アプリで世界をつなげる」
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  一歩一歩進んでいる感がある
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
<hr />
  ポケラボ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  佐々木さん
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  自己紹介
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  27歳
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  過去、NTTでエンジニア
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  いまポケラボでは数値解析／人事を担当
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  趣味　麻雀　映画　漫画
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  設立3年
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  従業員60名　今年頭は5名だった
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  平均年齢27歳
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  やきゅとも　恋するレシピ　サムライ戦記　熱血硬派拳塾
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  他に年内に5タイトルリリース予定
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  SAPにおける立ち位置：特になしw
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  サムライ戦記、やきゅとも、そして伝説へ。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  フレームワークはEthnaを採用
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Ethnaを改良して使っている
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エディタなどは自由
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  サービス設計　基本設計　実装　という流れ　ウォーターフォール
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  特徴は２つ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  サービス設計段階で、ある程度システムを考慮する
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エンジニアやデザイナが企画段階から参加する
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  アルファ以降は全社チェック、シンキング、設計、実装、リリースのアジャイル開発
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ユーザーの声は即反映
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  とにかくスピード重視　無駄な意思決定はなく、チーム主体で動く
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  やきゅとも開発秘話　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  スタートはアルバイト　鈴木さん！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  題材はスポーツ　突然のミッション「面白いスポーツゲームつくってよ。あとは自由でいいからさ」
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  突然の開発STOP　サムライ戦記が12月時点で完成度50％だったのでいったんそっちを手伝う
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  本人も驚きのHIT　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ポケラボの流儀
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プロデューサは置いてない　エンジニアやデザイナーがリーダー
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ユーザーのことをとことん考えられること
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  やりきることなく、不満足な結果を受け取らないこと
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  僕らにできてあなたにできないわけがない！
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  開発ってもともとは楽しいものだよね？
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  エンジニアの強みは思いを形にできること
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  良いものをつくるのに立場は関係ない
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
<hr />
  パネルトーク
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  あらかじめ１０問の質問を用意
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q1:会社の雰囲気が分かる画像をください
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  写真がいっぱい
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q2:特徴的な社内制度
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  社員旅行CyberX
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ○○抜擢制度(CAVE)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  100％会社負担飲み会100%(ポケラボ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  どぶろく(KLAB)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q3:会社のムードメーカー
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  写真と実名で紹介
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q4:これからモバゲーグリーやバゲーなどどこがあつい？
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  スマートフォン対応(CAVE)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プラットフォームに依存しない　スマートフォンやPC向け対応で可能性を広げる(KLAB)　ソーシャルゲームがいまのままいくかは疑問
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  モバゲー＝戦争　mixi=意外と熱い 　Ameba=自社だから(CyberX)　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  モバゲーとグリー（ポケラボ）２社の勢いがすごい　プラットフォーマーとしても視野
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q5:そろそろ2011年、海外プラットフォームへの展開は
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ガンガンいきますよ
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  まずは国内no1(サムザップ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Facebook開発中　スマートフォンはしばらくはアーケード移植がメイン（CAVE）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q6:他社に負けない開発的魅力は？
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  超高負荷サイトの開発　ウェブのインフラに深い理解 (KLAB)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プロデューサーがPHPの学校に行っている(CyberX)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q7:御社やアプリの魅力を数字で表現してください
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  １ヶ月で地球を75周　月まで10往復　（しろつくユーザーの位置情報移動距離）(CAVE)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  2000PV余裕　恋してキャバじょうは500万ユーザー　24時間365日サーバー／インフラを支える技術（本）(KLAB)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  金曜日に理由もなく会社に泊まり込み、遊び倒したあげくに仕事を始めた人数：20人(ポケラボ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  308661人 とあるアプリのDAU (CyberX)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q8 そもそもソーシャル性って何？
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  教室風景（サムザップ）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q9:会場＆twitterからの質問
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q:どうやってマーケティング？
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  恋してキャバ嬢　女性向け　ももえりさんのアバターアイテム（KLAB）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  おもしろさ　画面遷移にこだわってる（ポケラボ）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  ポジショニング戦略　個人のやりたいことのバランス(CyberX)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  有名な漫画とコラボをフックにしたり。（サムザップ）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q中国市場
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  すぐには予定ない(KLAB)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  いまの時期ではないのかなと(CAVE)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  中国の何社かと話はしているが(ポケラボ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  1年以内には何らかの具体的アクションをしようかなと(CyberX)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  中国のエンジニア採用　進出の具体的なプランはいまはない(サムザップ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q:アジャイル開発について
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  アジャイル開発、あるいはハイブリッド開発って感じでやってます　戦国バスターは３週間で制作(KLAB)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  仕様書ありきでやっている。古いゲームクリエイターが多く、ユーザーと関係ないところに注目してしまうエンジニアがいるのは課題　仕様書がっつり固める→いっきに開発、のプランナーとエンジニアのマッチング(CAVE)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  チームでの開発　アルファまでは仕様書をもとに。そこからはアジャイル開発（ポケラボ）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  アジャイルで一番重要なのは、ノンプログラマーのシステムに対する理解（CyberX）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  プロデューサーがホワイトボードにがーっと仕様書、いっきにシステム組む（サムザップ）
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Q10:各社からアピール
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  信念と誇りのあるエンジニアはぜひ一緒に開発しよう KLABの開発はオレが方向性を示しているから必ず飛躍／成長するよ！(KLAB)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  これやれば売れるのに。。。と思っている貴方、ケイブなら実現できます！（CAVE）　
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  僕らにできて貴方に出来ない訳がない！(ポケラボ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  Love &amp; Respect / Ambition &amp; Passion　会社をうまく利用して形にしてほしい(CyberX)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  誰よりも早く、どこよりも新しい、そんなことをやりたい人、大募集！(サムザップ)
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  続きは懇親会で。。。
</div>
<div style="font-family: Arial; font-size: medium;">
  
</div>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/11/uncategorized/936/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/11/uncategorized/936/" />
	</item>
		<item>
		<title>（告知）PHPエンジニア向けイベント：STR Vo.2 &#8220;PHP x Social App&#8221;（CyberX,Sumzap,Pokelab,Cave,Klab）</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/10/developer/935/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/10/developer/935/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 10:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/10/news/935/</guid>
		<description><![CDATA[イベントの告知です。
”PHPエンジニア向け”とかなり限定して、PHPを主体に開発を行う5社合同のソーシャルアプリの勉強会です。
【残席僅か】STR Vo.2 &#8220;PHP x Social App&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベントの告知です。</p>
<p>”PHPエンジニア向け”とかなり限定して、PHPを主体に開発を行う5社合同のソーシャルアプリの勉強会です。</p>
<p><a href="http://eventforce.jp/event/7821">【残席僅か】STR Vo.2 &#8220;PHP x Social App&#8221;（CyberX,Sumzap,Pokelab,Cave,Klab） &#8211; EventForce</a></p>
<p>Eventforceで募集ってめずらしいですね。最近こういうイベントってATNDが多い気がします。</p>
<p>他SAP（他のソーシャルアプリケーションプロバイダー）勤務の方はご遠慮くださいとあるので注意してください。ガチの採用目的イベントのようです。まあ私も他SAP、しかもエンジニア面談担当なんですが（採用担当ではないです）。ブロガーぽいフリで参加してこようと思います。</p>
<p>PHPは使える人が多いし開発環境作るのも簡単だしと敷居の低さという意味では非常に良いと思います。同じことができるのであれば簡単なほうが、そのぶん企画など他のことに労力を割けます。</p>
<p>私も普段はインフラやりつつアプリも作っていて、PHPを使う機会も多いですが、PHPだからどうというのはソーシャルアプリ開発に限ってはあまり無いと思っています。むしろデータベースの選定とか、広義のフレームワーク・開発方法が大事かなという印象です。</p>
<p>言語にしてもインフラからバッチ処理まで全部PHPでやるとしたらそれはそれですごいと思いますが、全部PHPにこだわってる会社もそうはないと思いますし。</p>
<p>言語はもとより、今後スマートフォン向けに開発する際に、JavaScriptとの連携が重要になってくると思うのですが、そこをうまくカバーしたフレームワークなり手法を採用することが大事なのかなと個人的には思います。そういう意味ではScala＋Liftってすごくやりやすいみたいで気になっています。</p>
<p>それはさておき、イベントの内容はまたこのブログでレポートします。参加される方は現地でお会いしましょう。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/10/developer/935/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/10/developer/935/" />
	</item>
		<item>
		<title>Amazon Linux AMIでRuby 1.9.2 + Ruby on Rails3.0.0 (checkinstall, sqlite3, passenger etc..) 環境をセットアップ</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/09/tech/928/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/09/tech/928/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 13:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/09/tech/928/</guid>
		<description><![CDATA[前回の記事に引き続き、 Amazon EC2で奮闘したメモです。
PHPはレンタルサーバー借りれば最初から動いていることが多くて、CakePHPとかだとファイルアップロードすれば動く、みたいな状態になっていることが多いで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前回の記事に引き続き、 Amazon EC2で奮闘したメモです。</p>
<p>PHPはレンタルサーバー借りれば最初から動いていることが多くて、CakePHPとかだとファイルアップロードすれば動く、みたいな状態になっていることが多いですよね。Ruby on Railsは始めてだったので苦労しました・・・。</p>
<p>ほとんどソーシャルアプリ関係ないですが、環境作ったあと、これからアプリ作っていきます。</p>
<p>Amazon Linux AMIをあえて使う必要もないかもしれません。今のところメリットが見えませんが、さくっと環境整えるにはちょうど良いし、CentOSとほとんど変わりなく使えます。</p>
<p>この記事では、sshで入れる状態になったあと、最小構成の状態のLinuxにRuby on Railsバージョン3を入れてチュートリアルが動作する状態まで紹介します。</p>
<p>ほとんど下記リンクとやっている内容は同じです。Amazon EC2でAmazon Linux AMIでやってる、というくらいの違いです。</p>
<p>いやー大変参考になりました。いくつも見比べるとよりトラブルシューティングに役立ちますね。</p>
<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/hi_c_mayu/20100916/1284584095">さくらの VPS に登録してみた(4) checkinstall, vim, zsh &#8211; まゆの日記</a></p>
<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/roadmanprog/20070630/1183187824">VMware + CentOS4 + Ruby環境インストール &#8211; プログラマー某の外部記憶</a></p>
<p><a href="http://fujiiyuuki.blogspot.com/2010/03/centosrails.html">blog: CentOSにrailsインストール</a></p>
<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/akm/20090410/1239353348">CentOS 5.2 で railsをインストールするまで &#8211; akimatter</a></p>
<p>前回はMicro Instanceを使いましたが、今回はRubyのコンパイルとかでCPUリソースを喰うので、Micro Instanceでは時間かかって大変です。セットアップが一通り完了するまではLarge Instanceを使います（Smallは32bitしかないため）EBSで起動すれば、終わったあとスナップショットをとってMicroで起動し直せばLargeを使う時間は30分くらいなので100円くらいしかかかりません。</p>
<p>よく見たら、Launch InstanceでQuick StartのところにAmazon Linux AMIがリストされてるんですね。ここから選べば簡単です。</p>
<p>
<img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100920ruby-1.png" width="600" height="380" alt="20100920ruby-1.png" /></p>
<p>Largeインスタンスでデフォルト設定で起動します。途中は前回の記事参照。</p>
<p>[plain]<br />
Yamada-Naoyuki-MacBook-Pro:~ yamadanaoyuki$ ssh ec2-user@ec2-xxxxxxxxxxxx.ap-southeast-1.compute.amazonaws.com -i .ssh/asia_satully1.pem<br />
The authenticity of host ‘ec2-xxxxxxxxxxxx.ap-southeast-1.compute.amazonaws.com (xxxxxxxxxx)’ can’t be established.<br />
RSA key fingerprint is xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.<br />
Are you sure you want to continue connecting (yes/no)? yes<br />
Warning: Permanently added ‘ec2-xxxxxxxxxxx.ap-southeast-1.compute.amazonaws.com,xxxxxxxxxxxxxx’ (RSA) to the list of known hosts.<br />
&nbsp;&nbsp; __| __|_ ) Amazon Linux AMI<br />
&nbsp;&nbsp; _| ( / Beta<br />
&nbsp;&nbsp; ___|\___|___|<br />
See /etc/image-release-notes for latest release notes. <img src='http://www.socialapplication.jp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
[ec2-user@ip-xxxxxxxxxxxx ~]$ sudo su<br />
[/plain]<br />
以降rootで作業してしまいます。必要なものを先にyumでインストール。<br />
[shell]yum install git gettext-devel gcc rpm-build zlib-devel [/shell]<br />
まずcheckinstallを入れます。これは各種アプリケーションをソースからインストールする場合にそれをRPM化してあとからパッケージとして管理することができるというものです。必須ではありませんが、アンインストールしたりする場合などに便利なので入れておきます。<br />
RPM管理するということで、あとでRPMのソースディレクトリが必要になるので作成しておきます。<br />
[shell]<br />
cd ~<br />
mkdir -p rpm/{SPECS,BUILD,SOURCES,SRPMS,RPMS}<br />
vi .rpmmacros<br />
[/shell]<br />
で”.rpmmacros”の中身を下記にして保存します。<br />
[text]<br />
%_topdir /root/rpm<br />
%_specdir %{_topdir}/SPECS<br />
%_builddir %{_topdir}/BUILD<br />
%_sourcedir %{_topdir}/SOURCES<br />
%_srcrpmdir %{_topdir}/SRPMS<br />
%_rpmdir %{_topdir}/RPMS<br />
[/text]<br />
</p>
<p>終わったらソースをダウンロードするフォルダに移動。</p>
<p>checkinstallのソースは<a href="http://checkinstall.izto.org/download.php">こちら</a>にありますが、最新のgitレポジトリからクローンしてこれを使います。<br />
[shell]<br />
git clone http://checkinstall.izto.org/checkinstall.git<br />
cd checkinstall<br />
make<br />
make install<br />
[/shell]<br />
ここまでは普通にソースをコンパイル＋インストールします。で、ここでcheckinstall自身もRPMにするために、その場でcheckinstallします。<br />
checkinstallは/usr/local/sbin/に入りますので、下記コマンドでcheckinstallが走ります。<br />
[shell]<br />
/usr/local/sbin/checkinstall<br />
[/shell]<br />
[text]<br />
checkinstall 1.6.3, Copyright 2010 Felipe Eduardo Sanchez Diaz Duran&nbsp;&nbsp; This software is released under the GNU GPL.<br />
The checkinstallrc file was not found at:/usr/local/sbin/../checkinstallrc<br />
Assuming default values.<br />
The package documentation directory ./doc-pak does not exist. Should I create a default set of package docs? [y]: y<br />
Preparing package documentation…OK<br />
Please choose the packaging method you want to use.Slackware [S], RPM [R] or Debian [D]? r</p>
<p>RPM package creation selected *<br />
This package will be built according to these values:<br />
1 &#8211; Summary: [ CheckInstall installations tracker, version 1.6.2 ]2 &#8211; Name: [ checkinstall ]3 &#8211; Version: [ 20100920 ]4 &#8211; Release: [ 1 ]5 &#8211; License: [ GPL ]6 &#8211; Group: [ Applications/System ]7 &#8211; Architecture: [ x86</span>64 ]8 &#8211; Source location: [ checkinstall ]9 &#8211; Alternate source location: [ ]10 &#8211; Requires: [ ]11 &#8211; Provides: [ checkinstall ]<br />
Enter a number to change any of them or press ENTER to continue:<br />
Installing with make install…<br />
（以下略）<br />
[/text]<br />
ドキュメントを作るか？という質問のところでは”y”で、パッケージメソッドの選択のところではRPMなので”R”で。<br />
[text]<br />
****************************************** RPM package creation selected *****************************************<br />
This package will be built according to these values:<br />
1 &#8211; Summary: [ CheckInstall installations tracker, version 1.6.2 ]2 &#8211; Name: [ checkinstall ]3 &#8211; Version: [ 20100920 ]4 &#8211; Release: [ 1 ]5 &#8211; License: [ GPL ]6 &#8211; Group: [ Applications/System ]7 &#8211; Architecture: [ x86_64 ]8 &#8211; Source location: [ checkinstall ]9 &#8211; Alternate source location: [ ]10 &#8211; Requires: [ ]11 &#8211; Provides: [ checkinstall ]<br />
Enter a number to change any of them or press ENTER to continue:<br />
[/text]</p>
<p>こんな感じで出力されると思いますので、問題なければENTERを押します。<br />
[text]<br />
**********************************************************************<br />
Done. The new package has been saved to<br />
/root/rpm/RPMS/x86_64/checkinstall-20100920-1.x86_64.rpm You can install it in your system anytime using:<br />
rpm -i checkinstall-20100920-1.x86_64.rpm<br />
**********************************************************************<br />
[/text]<br />
RPMが作られます。<br />
[shell]<br />
rpm -i /root/rpm/RPMS/x86_64/checkinstall-20100920-1.x86_64.rpm<br />
[/shell]</p>
<p>でパッケージがインストールされます。<br />
では次にrubyの最新版を入れます。ソースは<a href="http://www.ruby-lang.org/ja/downloads/">こちら</a>にあります。<br />
[shell]<br />
cd ../<br />
wget ftp://ftp.ruby-lang.org/pub/ruby/1.9/ruby-1.9.2-p0.tar.gz</p>
<p>tar xzvf ruby-1.9.2-p0.tar.gz<br />
cd ruby-1.9.2-p0<br />
./configure &#8211;prefix=/usr<br />
[/shell]</p>
<p>ここでprefixを/usrとするのは、prefixのデフォルトが/usr/localなので、普通PATHの通っている/usr/bin/rubyのほうにインストールするためです。このオプションをなしでconfigureすると/usr/local/bin/rubyにインストールされます。Amazon Linux AMIだとこちらにはパスが通っていないのでこちらにインストールした場合はパスを追加する必要があります。<br />
[shell]<br />
make<br />
[/shell]<br />
コンパイルします。ここはちょっと時間がかかります。これをMicro Instanceでやろうとすると時間がかかって大変です。。。<br />
で、次にmake install とやらずに、checkinstallを実行します。<br />
[shell]<br />
/usr/local/sbin/checkinstall<br />
[/shell]<br />
同じようにすすめていくとRPMファイルが作られますので<br />
[shell]<br />
rpm -i /root/rpm/RPMS/x86_64/ruby-1.9.2-p0-1.x86_64.rpm<br />
[/shell]<br />
これでOKです。<br />
[shell]<br />
[root@ip-10-128-73-22 ruby-1.9.2-p0]# ruby -v<br />
ruby 1.9.2p0 (2010-08-18 revision 29036) [x86_64-linux]<br />
[/shell]<br />
ちゃんと入りました。rubyのパッケージ管理システムであるgemも一緒にインストールされています。<br />
[shell]<br />
[root@ip-10-128-73-22 ruby-1.9.2-p0]# gem -v<br />
1.3.7<br />
[/shell]</p>
<p>railsを入れます。今日（2010/09/20）時点ではデフォルトで3.0.0バージョンがインストールされます。<br />
[shell]<br />
gem install rails<br />
[/shell]<br />
railsプロジェクトを作ります。とりあえずテストで。<br />
[shell]<br />
cd /var/www/html/<br />
rails new railssetup<br />
[/shell]<br />
作成されました。パーミッションの問題があるのでapacheユーザーにしておきます。<br />
[shell]<br />
chown apache:apache railssetup/ -R<br />
[/shell]<br />
<br />
次にpassenger（mod_rails）を入れます。passengerはrailsを動かすapacheのモジュールです。<br />
[shell]<br />
gem install passenger<br />
[/shell]<br />
passengerをセットアップします。<br />
[shell]<br />
passenger-install-apache2-module<br />
[/shell]<br />
<br />
対話型の丁寧なインストラクションが始まります。<br />
[shell]<br />
Checking for required software&#8230;<br />
* GNU C++ compiler&#8230; not found<br />
* Ruby development headers&#8230; found<br />
* OpenSSL support for Ruby&#8230; not found<br />
* RubyGems&#8230; found<br />
* Rake&#8230; found at /usr/bin/rake<br />
* rack&#8230; found<br />
* Apache 2&#8230; not found<br />
* Apache 2 development headers&#8230; not found<br />
* Apache Portable Runtime (APR) development headers&#8230; not found<br />
* Apache Portable Runtime Utility (APU) development headers&#8230; not found<br />
Some required software is not installed.But don&#8217;t worry, this installer will tell you how to install them.<br />
[/shell]<br />
こんな感じで入っていないものが表示されますので、それらを入れていきます。<br />
[shell]<br />
yum install gcc-c++ openssl openssl-devel httpd httpd-devel<br />
[/shell]</p>
<p>openssl support for Rubyを先ほど入れ忘れていました。yumでopensslを入れても、rubyのほうに入れないと動作しません。<br />
[shell]<br />
cd ext/openssl<br />
ruby extconf.rb<br />
[/shell]<br />
これでMakefileが作られますので同様にcheckinstallで入れておきます。<br />
[shell]<br />
rpm -i /root/rpm/RPMS/x86_64/ruby-openssl-20100920-1.x86_64.rpm<br />
[/shell]<br />
<br />
再びチャレンジ。<br />
[shell]<br />
passenger-install-apache2-module<br />
[/shell]<br />
<br />
正常に終わると、この行をapacheの設定ファイルに入れてね、というメッセージが出てきますのでやります。<br />
[shell]<br />
vim /etc/httpd/conf/httpd.conf<br />
[/shell]<br />
<br />
[text]<br />
LoadModule passenger_module /usr/lib/ruby/gems/1.9.1/gems/passenger-2.2.15/ext/apache2/mod_passenger.so<br />
PassengerRoot /usr/lib/ruby/gems/1.9.1/gems/passenger-2.2.15<br />
PassengerRuby /usr/bin/ruby<br />
[/text]</p>
<p>217行目付近に書いておきました。<br />
DocumentRootも設定しておきます。290行目付近。/publicを付け忘れないようにしてください。<br />
[text]<br />
DocumentRoot &#8220;/var/www/html/railssetup/public&#8221;<br />
[/text]<br />
<br />
デフォルトでは本番環境モード(production)で動作しますので、今回はdevelopmentモードで動作するように環境変数を設定しておきます。下記の一行をDocumentRootの指定のすぐ下に入れておきます。&#8221;RailsEnv&#8221;で指定すると書いてあるところが多いですが、rails3からRackEnvになったようです・・・<br />
[text]<br />
RackEnv development<br />
[/text]<br />
<br />
ウェブサーバーを起動。<br />
[shell]<br />
/etc/init.d/httpd start<br />
[/shell]<br />
<br />
これで表示されるはず。</p>
<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100920ruby-2.png" width="600" height="440" alt="20100920ruby-2.png" /></p>
<p>ところがAbout your application&#8217;s environmentをクリックすると・・・</p>
<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100920ruby-3.png" width="600" height="440" alt="20100920ruby-3.png" /><br />
sqliteがまだ入っていませんでした。sqlite3もyumにあるものではダメなので、ソースから入れる必要があります。<a href="http://www.sqlite.org/download.html">こちら</a>から。sqlite-amalgamationというので良いようです。<br />
[shell]<br />
cd /usr/local/src/wget http://www.sqlite.org/sqlite-amalgamation-3.7.2.tar.gz<br />
tar xzvf sqlite-amalgamation-3.7.2.tar.gz<br />
[/shell]<br />
<br />
[shell]<br />
cd sqlite-3.7.2/<br />
./configure &#8211;prefix=/usr<br />
make<br />
/usr/local/sbin/checkinstallrpm -i /root/rpm/RPMS/x86_64/sqlite-3.7.2-1.x86_64.rpm<br />
gem install sqlite3-ruby<br />
[/shell]<br />
<br />
<img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100920ruby-4.png" width="600" height="582" alt="20100920ruby-4.png" /></p>
<p>おつかれさまでした。ここまで来たらEC2のLarge Instanceはストップし、EBSからAMIを作って、そこからMicro Instanceで起動しなおせばOKです。<br />
ここからはチュートリアルなり、なんなりと。素晴らしいことに和訳もあります。<br />
<a href="http://wiki.usagee.co.jp/ruby/rails/RailsGuides%E3%82%92%E3%82%86%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E5%92%8C%E8%A8%B3%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%82%88/Rails%20Database%20Migrations">ruby/rails/RailsGuidesをゆっくり和訳してみたよ/Rails Database Migrations &#8211; 株式会社ウサギィwiki</a><br />
次は実際にrailsでソーシャルアプリ作ってみます。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/09/tech/928/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/09/tech/928/" />
	</item>
		<item>
		<title>News ClipをやめてTechnical Storyセクションに</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/09/uncategorized/919/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/09/uncategorized/919/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 05:44:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/09/uncategorized/919/</guid>
		<description><![CDATA[今後、ウェブの記事をクリッピングしただけのようなニュース記事を書くことはないと思ったので「News Clip」というセクションはやめ、「Technical Story」というセクションにして別カテゴリの記事を表示するよう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今後、ウェブの記事をクリッピングしただけのようなニュース記事を書くことはないと思ったので「News Clip」というセクションはやめ、「Technical Story」というセクションにして別カテゴリの記事を表示するようにしました。</p>
<p>もう少しエンジニアとしての自分を押し出していきたいと思っているのと、最近仕事でやっていることがほぼ100%サーバーエンジニアリングなのでどうしてもそっちのほうに頭が働いているというのもあります。</p>
<p>業界の人とよく話すので、企画ネタだとどうしても、自分が思いつくネタが本当に自分のオリジナルなのか、他の人と話している中で出てきたネタなのか自信がないと感じたときに、けっこう書きにくいなと思います。その点、技術ネタっていうのは仕事でやっていても書きやすいんですね。基本的にオープンソースを使っているので還元したいというのもあります。</p>
<p>前はこういうのは個人ブログのほうに書いたこともありますが、自分のブランディングを兼ねてこっちに統一してみようと思います。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/09/uncategorized/919/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/09/uncategorized/919/" />
	</item>
		<item>
		<title>Amazon Linux AMIをMicro Instanceで使ってみる</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/09/tech/916/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/09/tech/916/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 03:57:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[AWS]]></category>
		<category><![CDATA[EC2]]></category>
		<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/09/news/916/</guid>
		<description><![CDATA[Amazon Linux AMIというのが出ました。Amazon EC2で使える、Amazonが公式にメンテナンスするLinux OSです。まだβ版ですが、一般公開されて誰でも使えるようになっていますので試してみました。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amazon Linux AMIというのが出ました。Amazon EC2で使える、Amazonが公式にメンテナンスするLinux OSです。まだβ版ですが、一般公開されて誰でも使えるようになっていますので試してみました。</p>
<p>Amazon公式でEC2専用のLinuxが出たというのはけっこう画期的なことなんじゃないかと思います。OSもクラウド向けにカスタマイズされていくようになっていくのでしょうか。普段使っているのはCentOSなのですが、これはコミュニティ運営のOSで、数年前にちょっと運営が危機になったことがあったようですが、基本的にはそうしたコミュニティのOSSは信頼しつつも、将来的にいざというときにどうかな、という不安はあると思います。特に、私のようにOSについてそれほど詳しくなくて、とにかく安定したものを安価に使いたいと思う人は少なくないでしょう。Amazon Linux AMIはAmazon自身がメンテナンスしていくとしています。</p>
<p>また、EC2に最適化されているということで、もしパフォーマンス面で有利なのならばEC2内で広まる可能性もあると思います。カーネルが同じであればそう差が出るとも考えにくいですが、不要なサービスが入って無くて、EC2で使うのにとりあえずこれ使っとけばOK、といえるものがあるのは個人的には助かります。</p>
<p>ちょっと前にMicro Instanceというのも出ました。今回これを使ってみます。これはEC2の仮想サーバーの中で最安値のインスタンスで、これまでは一番小さいものでも1ヶ月フルで起動していれば6000円以上にはなったのが、Micro Instanceでは2000円以下で使えます。サーバーをいっぱい起動して分散処理のようなことをやってみたかったので、より気軽に試せそうです。</p>
<p><a href="http://aws.typepad.com/aws/2010/09/introducing-amazon-linux-ami.html">Amazon Web Services Blog: Introducing The Amazon Linux AMI</a></p>
<p><a href="http://aws.typepad.com/aws_japan/2010/09/amazon-linux-ami%E3%81%AE%E6%8F%90%E4%BE%9B%E9%96%8B%E5%A7%8B.html">Amazon Linux AMIの提供開始 &#8211; Amazon Web Services ブログ</a></p>
<p><a href="http://www.publickey1.jp/blog/10/amazonlinux.html">Amazonクラウド、クラウドにチューンされたLinuxとアップデートパッチを提供 － Publickey</a></p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-1.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-1-tm.jpg" width="600" height="296" alt="20100918ami-1.png" /></a></p>
<p>とりあえず起動してみます。</p>
<p>Amazon Web Serviceのコントロールパネルから、Instances→Launch Instanceを選択。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-2.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-2-tm.jpg" width="600" height="390" alt="20100918ami-2.png" /></a></p>
<p>Community AMIsからIDで検索します。IDは下記のURLから検索できます。</p>
<p><a href="http://aws.amazon.com/amazon-linux-ami/">Amazon Linux AMI (Beta)</a></p>
<p>ここではAmazon EBS-Backend(64bit)でSingaporeを使うことにします。そうすると、IDは「<span style="font-family: verdana, arial, helvetica, clean, sans-serif; border-collapse: collapse; line-height: 12px;"><a href="http://developer.amazonwebservices.com/connect/entry.jspa?externalID=4158" style="color: #E47911; text-decoration: underline;">ami-de26588c</a></span>」になります（2010/09/18時点）。</p>
<p>「Select」で先に進みます。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-3.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-3-tm.jpg" width="600" height="408" alt="20100918ami-3.png" /></a></p>
<p>EBSから起動する場合にはMicro Instanceが使えます。CPUは1コアのものが1個（最大2個まで増加）、メモリは613MBとスペックは低いですが、何か試してみる用途や、CPUもメモリも要らない用途には十分です。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-4.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-4-tm.jpg" width="600" height="408" alt="20100918ami-4.png" /></a></p>
<p>その他のオプションは全てデフォルトのままにしました。「Launch」で起動します。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-5.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-5-tm.jpg" width="600" height="296" alt="20100918ami-5.png" /></a></p>
<p>起動には20秒程度しかかかりません。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-6.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-6-tm.jpg" width="600" height="218" alt="20100918ami-6.png" /></a></p>
<p>ec2-user@[public DNS]でログインできます。rootではログインできないようになっています。ログイン後、sudoでrootになれます。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-7.png"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/20100918ami-7-tm.jpg" width="600" height="552" alt="20100918ami-7.png" /></a></p>
<p>最初から入っているサービスはこれだけです。</p>
<p>ディレクトリ構成はCentOS風になっています。yumでパッケージ管理できます。amzn.repoというレポジトリを使う設定になっています。いつも使っているCentOSデフォのものと比べてアプリケーションのバージョンが新しくて、PHPは5.3、MySQLは5.1などとなっているのがちょっと気に入りました。</p>
<p>私自身はAmazon EC2にSmallインスタンスを1つずっと起動しっぱなしで持っています。いまのところ用途はこのブログ（Wordpress PHP+MySQL）と個人用のsubversionです。このブログがあるのでアクセス時間によってはMicro Instanceでは厳しそうなのでこのままSmallで使おうと思いますが、とりあえず何か試してみる、といった用途にはMicro Instanceはかなりよさそうな印象を持ちました。</p>
<p>Amazon Linux AMIについてはEC2にどう最適化されているのか分かりませんが、CentOSとそう変わらない感じで使えそうなので、せっかくなのでEC2上ではこれを使っていってみたいと思います。</p>
<p>さくらインターネットとかニフティクラウドとか、日本のサービスも頑張っていますが、AmazonはS3やEBSやその他もろもろが便利＆魅力的すぎて、用途次第なのでしょうが、全体的なサービスの豊富さでかなり差がある印象を受けます。Amazonが日本にサーバーを置くのも間もなくでしょうし、使う側にとってはますます楽しみになってきました。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/09/tech/916/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/09/tech/916/" />
	</item>
		<item>
		<title>mixi meetup 2010 Social Leaders Conference に参加して</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/09/mixi/900/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/09/mixi/900/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 10:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[mixi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/09/mixi/900/</guid>
		<description><![CDATA[2010年9月10日に行われた「mixi meetup 2010 Social Leaders Conference」に参加する機会を得ましたのでそこで参加した4セッションについてのメモと思ったことを書きます。

私が参 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年9月10日に行われた<a href="http://mixi.co.jp/mixi-meetup">「mixi meetup 2010 Social Leaders Conference」</a>に参加する機会を得ましたのでそこで参加した4セッションについてのメモと思ったことを書きます。</p>
<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2010/09/SafariScreenSnapz001.png" width="300" height="94" alt="SafariScreenSnapz001.png" /></p>
<p>私が参加したのは下記の4つです。</p>
<p><b>【オープニングプレゼンテーション】 「mixiアプリプラットフォームの次の展開」</b></p>
<p><b>【B-1】 ソーシャルアプリ構築のベストプラクティス</b></p>
<p><b>【B-2】 エンジニアトーク「日本のプラットフォームの現状と今後」</b></p>
<p><b>【メインセッション】　mixi新プラットフォームの発表　- 時代は「インターネット」から「ソーシャルネット」へ</b></p>
<p><b><br /></b></p>
<p>各セッションのライブ記録としては下記もよくまとまっていますので同様に参考にしていただきつつ。</p>
<p><a href="http://blogs.itmedia.co.jp/naoto/2010/09/mixi-meetup-2-3.html">【mixi meetup 2010】「Opening Session」のまとめ：プロジェクトマネジメント10.0：ITmedia オルタナティブ・ブログ</a></p>
<p>内容については各メディアにも掲載されていますが、こういう場所に参加して良かったと思うのは現場にいることでより危機感が煽られるということですね。改めて次のアクションを早く起こしていかないと、という気持ちがわき上がってきました。</p>
<p>この「socialapplication.jp」というドメインを取ったのが去年の2009年の4月のmixiのソーシャルアプリカンファレンスの直後だったと思います。そのときは何か飯の種程度になれば、と思っていましたが、ここまで日本でも業界として確立するとは思っていませんでした。そうした業界の確立をリードしたのがmixiであるならば、今回のカンファレンスも1つのマイルストーンになるでしょう。キーワードは「仕様の統一」です。</p>
<p>今回個人的に一番インパクトがあったのが、スマートフォン対応アプリがリリースされたことです。mixiが先駆けてリリースした（gumiはともかく）OpenSocialのRestful APIにおいてモバゲーもGREEもほぼ同じ仕様を採用したように、スマートフォン向けアプリの仕様も今回mixiがリリースしたものがベースになっていくと考えられます。これがモバイル型のAPIをベースにしつつも特定のJavascriptをインクルードすることでJavascriptによるAPIも使えるという、大変よく考えられたものになっています。エンジニアトークの中ではいまのモバイル向けOpenSocialの仕様を世界標準として提案中であることにも言及がありました。</p>
<p>グローバル展開についても注目かもしれませんが、サービスのやり方やローカライゼーションの問題もあるのでそうすんなりとはいかないと思います。ただ、ここも「仕様の統一」という面でみると画期的なことだと思います。</p>
<p><a href="http://techwave.jp/archives/51500607.html">Techwaveにも書かれていた</a>のでやっぱり同じことを思う人は多いんだなと思ったのですが、これで「mixi &amp; ヤフーモバゲー」 対 「GREE」の構図は鮮明になった感じがします。かといって1対1の勝負になったのかというと、AmebaやFacebookもこれらと同じくらいの一大勢力にはなりえるんじゃないかと思います。</p>
<p>mixiの特徴の1つは、モバゲーやGREEと違って内製でアプリを作っていないことです（一部キャンペーンなどで例外あり）。</p>
<p>PlayfishのGMのKristian Segerstrale氏による興味深い言及があります。</p>
<p><a href="http://blogs.itmedia.co.jp/naoto/2010/09/mixi-meetup-2-1.html">【mixi meetup 2010】②グローバルSAPの参入戦略、議事録：プロジェクトマネジメント10.0：ITmedia オルタナティブ・ブログ</a></p>
<blockquote>
<p>Q.プラットフォームにおけるフランチャイズの成功要因は何か。</p>
<p>A.プラットフォーマーがコンテンツを作ることは、創成期には意味がある。ただいつまでもそれを続けるとサードパーティーの意欲をそぎ、成長を阻害する。</p>
</blockquote>
<p>このあたりはこの発言を引用するにとどめておきます。</p>
<p>ところで、どうしても腑に落ちないのはmixiが「ソーシャル」という言葉をマイミク間のコミュニケーションに限定して使っていることです。</p>
<p>mixiの立場としてマイミク間のコミュニケーションのみに限定したところでSNSとしての価値を高めていきたいというポリシーはとても理解できるし、mixiの差別化戦略として良いと思うのですが、そうでないものをソーシャルでないと言い切ってしまうあたりが残念です。まあ分かりやすさのために言い切っているのかもしれませんが。</p>
<p>私は、ソーシャルとは仲間内のものから近所の人、たまたま同じ時間・場所を共有した人まで、あいまいな境界線でできているものだと思っています。</p>
<p>昔、MMORPGをやっていました。たとえば「Dungeons &amp; Dragons Online」などはすごくのめりこんでやっていました。そこではギルドといって決まったメンバーだけでグループを組んでその中でパーティを組んで冒険するのと、野良パーティと言っていましたが、掲示板のようなものがあってそこから募集したりそれに応募したりして、その都度初めての人同士でパーティを組んで冒険するという2つのスタイルがありました。私は途中からギルドに所属しましたが、その後も野良パーティにはよく参加していました。ギルド内での濃く連携したコミュニケーションを望む一方、新しい人と出会ったり、知らない場所に行ったりするのに野良パーティが最適だったからです。また、ギルド内だけでずっとコミュニケーションし続けることに疲れる部分もありました。</p>
<p>また、RTS（Real Time Strategy）もよくやっていましたが（たとえばAge of Empires III）、こちらはギルドではなくクランといっていましたが同様のものがあって、そのグループに所属してクラン同士で対戦する、というスタイルがある一方で、対戦ロビーみたいなものがあってそこで適当にゲームをホストして誰か条件に合った人がルームに入ってきたら対戦する、というのもよくやっていました。ロビーでの対戦なんて、仲間や対戦相手に対して「hi」「gg」(Good Game. ゲーム終わり、のこと）この二言だけしか言わないことも多くて、そういうのはコミュニケーションとは言わない、という意見もあると思います。でも私は立派なソーシャルだと思います。</p>
<p>そうした「全国大会」も「マイミク大会」と同程度には大事で、楽しいことだと思っています。そこはやり方次第であって、ゲームを進めるためにマイミク同士にならないといけないといった条件をつけるとソーシャルグラフが壊れると思いますが、そこをその都度限りのコミュニケーションとするようなかたちであれば良いのだと思います。</p>
<p>また、こうした仲間内だけでない一期一会的なソーシャル関係を「バザール的ソーシャル」と言い表しているブログを読んで、これだ、と膝を打ったことがあります。</p>
<p><a href="http://www.venturenow.jp/column/ogawa/20100427008280.html">位置ゲーからみるもう一つのソーシャル性 :コラム：インターネットビジネスの種：VentureNow（ベンチャーナウ）</a></p>
<p>さらには「ギルドやコミュニティの寿命」みたいなところも非常に興味ある分野なのですが、また機会をあらためて書きたいと思います。</p>
<p>ちょっと本題でないところに熱くなってしまいましたが以下メモです。会場でメモったものなのであんまりまとまってないです。何が話題になったかとかキーワードとかはつかめると思います。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>10:30~11:00</p>
<p>mixiアプリプラットフォームの次の展開</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>mixiアプリの総括と今後の展開</p>
<p>公開アプリ数・2000突破</p>
<p>MAU 1450万人（2010年8月）</p>
<p>月間アクティブ率70%</p>
<p>登録数　2100万人</p>
<p>ローンチ後6ヶ月時点での継続率</p>
<p>ソーシャル性の高いアプリ55％</p>
<p>ソーシャル性の低いアプリ24%</p>
<p>mixiアプリとは</p>
<p>ソーシャル/ネットワーキングサービスの1つ</p>
<p>友人・知人とのコミュニケーションを媒介するもの</p>
<p>コミュニケーションを支える進化</p>
<p>アプリの成長過程に応じて、アプリ内でコミュニケーションを生み出すAPIを随時開発。</p>
<p>ボイス連携</p>
<p>フォト連携</p>
<p>今準備中のAPI　9月末公開予定</p>
<p>リクエストAPI デジタルギフトなどに最適</p>
<p>よりコミュニケーションを豊かにするために、コミュニケーションをさらに促し、ユーザーさまが快適に楽しめるようにAPIを強化していきます。</p>
<p>アプリへの導線強化</p>
<p>・通知枠からの誘導</p>
<p>・ホーム画面右カラムへのおすすめアプリの表示</p>
<p>・アプリトップページ拡張　「ソーシャル性の低い」アプリに関しても導線を緩和。10月より。</p>
<p>プロモーション強化</p>
<p>10月以降ホーム・アプリ面でのmixiアプリのプロモーションを強化</p>
<p>マネタイズ支援</p>
<p>UU創出型アプリの支援強化</p>
<p>UU単価　0.37円　PV単価 0.004円 &nbsp;&nbsp;</p>
<p>ローンチ時より課金開始が可能に。</p>
<p>インフラ支援</p>
<p>アプリ売上の10％のレベニューシェアでインフラを提供　←安くないか？</p>
<p>プラットフォームの拡張</p>
<p>世界初3デバイスプラットフォーム</p>
<p>スマートフォン版対応アプリ　課金も可能</p>
<p>広告も料率同じ</p>
<p>ブラウザベースのmixiアプリの他、Appsベースのmixiアプリも準備中</p>
<p>No.1ソーシャルプラットフォームへ</p>
<p>そして世界につながるプラットフォームへ</p>
<p>より世界に出て行きやすい仕組み→午後発表</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>11:30~12:15</p>
<p>ソーシャルアプリ構築のベストプラクティス</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>インフラ面・サーバー面について</p>
<p>ソーシャルアプリケーション開発・運用に求められる</p>
<p>スケールｘスピード　＆ローコスト</p>
<p>ベストな手法について考えていきます。</p>
<p>ニフティ上野さん</p>
<p>ニフティクラウドの紹介</p>
<p>ライブドア冨成さん</p>
<p>DATAHOTEL レガシーな形のデータセンターサービス　フルマネージド</p>
<p>Google松尾さん</p>
<p>Google Ap Engine</p>
<p>全体で10万アプリ</p>
<p>1日5億ＰＶ</p>
<p>最大QPS1600</p>
<p>ソーシャルアプリのベストソリューションとは？</p>
<p>※モデルケース</p>
<p>HTML+Flash動的生成</p>
<p>DAU10万人</p>
<p>2000万PV/Day</p>
<p>開発言語未定</p>
<p>mixiやモバゲーで10位〜20位くらい</p>
<p>ソーシャルアプリのPV推移例</p>
<p>一気に上がって下がる→安定期　こんな傾向なのか。アプリが1ヶ月後に急激にＰＶが下がるのは違った傾向。</p>
<p>ソーシャルアプリのサーバー増強例</p>
<p>「みんなで検定」の場合</p>
<p>Web x 3</p>
<p>Cache x 2</p>
<p>DB x 2</p>
<p>↓ 3 weeks</p>
<p>Web x 18</p>
<p>Cache x 3</p>
<p>ReverseProxy x 3</p>
<p>DB x 4</p>
<p>ニフティの構成案</p>
<p>ウェブ small2 アクセス量に応じて増減</p>
<p>Flash Large8 CPU能力を多めに　</p>
<p>Cache medium8 メモリ搭載量を多めに</p>
<p>DB Large16 マスター・スレーブ マスターDBの分割を考慮</p>
<p>※コピー機能を実装予定（10月）</p>
<p>※オートスケール機能を実装予定（10月）</p>
<p>ライブドアの構成案</p>
<p>webに標準10台〜20台</p>
<p>メモリはサーバー間でmemcacheをクラスタ化して使うなら4GB、独立して使うなら8GB</p>
<p>db</p>
<p>batchサーバー ここにスレーブを構成する案もあり</p>
<p>admin/staging</p>
<p>どうやったら少人数で運用できる？</p>
<p>ライブドアならフルマネージド</p>
<p>バージョン管理システムを依頼して入れてもらう　←??</p>
<p>Google App Engine</p>
<p>Flashの動的生成は無理</p>
<p>負荷分散についてはほとんど何もする必要がない</p>
<p>気をつけること　</p>
<p>・平均1000ms以下でレスポンスを返す　※そうでないと自動スケールしません</p>
<p>・重い処理はTaskQueueで</p>
<p>・デフォルトで50QPSの制限　それ以上必要なら相談してください</p>
<p>さきほどの規模だとどれくらいのコスト感？　難しければミニマム構成で</p>
<p>ライブドア：月額50万円くらいでスタート　POIケースなら30万円くらい</p>
<p>質問：Amazon EC2との比較</p>
<p>ニフティ・国内のレイテンシ　サーバー落としてもデータが消えない　ディスクがローカルで見える　コピー機能とオートスケール機能も追加予定</p>
<p>ライブドア　特に問題となるのは海外クラウドの場合、携帯端末向けアプリの応答時間。また、性能面では物理サーバーはかなり有利　1/14程度の性能</p>
<p>Google　分類的に違うので直接比較は難しい</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>12:30~13:15</p>
<p>エンジニアトーク　「日本のプラットフォームの現状と今後」</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>mixi山下さん　mixi appli for touchなどのリリース</p>
<p>DeNA山口さん　zigorou</p>
<p>ケイブ安生（あんじょう）さん　Google API Expert</p>
<p>グリー山家さん</p>
<p>Google北村さん　ChromeのDeveloper Advocate　</p>
<p>各SNSのAPIの違い</p>
<p>【mixi】</p>
<p>Classmates API</p>
<p>あるユーザーと同級生かどうかを判断できるAPI</p>
<p>同級生へのinvite</p>
<p>mixiアプリからボイス投稿API</p>
<p>アプリ内でつぶやけるAPI</p>
<p>アプリネタでコミュニケーションを！</p>
<p>→アクティビティAPIとの違いは？</p>
<p>mixiアプリからフォトアップロードAPi</p>
<p>アプリ内で作られた画像を登録するAPI</p>
<p>アプリによる面白いフォトをネタに！</p>
<p>【モバゲー】</p>
<p>Textdata API 自由入力文を保存するためのAPI</p>
<p>Ngword API　入力テキストにNGワードが含まれていないかを判定するAPI</p>
<p>Avatar API　ユーザーのアバターを画像またはswf形式で返すURLを取得するAPI　</p>
<p>Avataritem API ユーザーが所持しているアバターアイテムを取得・削除するAPI</p>
<p>Avatarshop API　販売しているアバターアイテムを取得するAPI</p>
<p>Blacklist API　ブラックリストに登録しているユーザー一覧を取得するAPI</p>
<p>【グリー】</p>
<p>Inspection API コンテンツを監視するためのAPI</p>
<p>Ignorelist API　ユーザーの禁止リスト（ブラックリスト）取得用API</p>
<p>Payment API　課金API</p>
<p>mixiにはコンテンツ監視とかブラックリストがないが？</p>
<p>→マイミク大会・全国大会と呼んでいるが、知らない人と交流することをそもそも想定していないから</p>
<p>・モバイルのプラットフォームについて</p>
<p>モバゲーの場合はアクセストークンを発行している</p>
<p>いま、海外のOpensocialの団体に使用標準化を諮っている状態　サンプル実装開発中</p>
<p>・スマートフォン</p>
<p>【mixi】</p>
<p>本日より開始するアプリ</p>
<p>まちつく　キャバウォーズなど</p>
<p>iframeの中はSAPのドメインをそのまま表示するかたちになっている</p>
<p>applicatin/touch.jsを読み込むことでjavascriptのAPIを使える</p>
<p>他のAPIについてはRestful APIで</p>
<p>ネイティブアプリで使える仕組みというのもやっている　午後発表されると思う</p>
<p>【モバゲー】</p>
<p>モバゲーもiPhone版は年内に出る</p>
<p>【グリー】</p>
<p>つい先日有料課金がスマートフォン上で可能に</p>
<p>年内にスマートフォン向けゲームを開発中</p>
<p>3社とも明確にスマートフォンでブラウザ版、ネイティブアプリ版を進めている</p>
<p>Q：デベロッパー向けに支援することはあるか？</p>
<p>mixi→インフラ支援はある</p>
<p>モバゲー→同じ。インフラ支援はあり</p>
<p>グリーも→同じ。コンテンツ内容のコンサルティングはある</p>
<p>Q：エンジニアとしてここが好きだなと思うところ　やりがい</p>
<p>mixi</p>
<p>PC版はshindigがベース</p>
<p>モバイルはスクラッチでPerlで</p>
<p>モバゲー：全部Perlで　ヤフーモバゲーはGadgetのレンダリングはsyndigg</p>
<p>GREE：ほとんどPHP　処理速度が必要なところはエクステンションのPVあたりのエンジニアが一番少ない</p>
<p>Q：NGword APIの統一なんかは？</p>
<p>まだそこまでいっていない</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>15:00~17:00</p>
<p>mixi新プラットフォームの発表</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Next mixi Platform</p>
<p>MAU 1447万人</p>
<p>今回のオープン化の対象領域</p>
<p>mixi.jp外</p>
<p>mixiが目指すもの</p>
<p>ソーシャルグラフプロバイダー</p>
<p>mixi Connect →　バージョンアップして2つの仕組みに</p>
<p>(1)mixi Plugin 外部サイトでタグをいれるだけでmixiの機能を簡単に導入可能</p>
<p>(2)mixi Graph API</p>
<p>何ができるか</p>
<p>１　ウェブのソーシャル化（SGO)</p>
<p>２　サービス・デバイスとの連携　</p>
<p>３　ソーシャル関連ビジネス</p>
<p>１ウェブのソーシャル化</p>
<p>mixi checkボタン</p>
<p>最も簡単にウェブをソーシャル化できるツール　お気に入り機能</p>
<p>本日より一般公開</p>
<p>ボタンを設置したいページに数行のHTMLを追加するだけ</p>
<p>本日から開始するサイト紹介</p>
<p>食べログ</p>
<p>asahi.com</p>
<p>その他のプラグイン</p>
<p>ワンクリックでmixiの投稿ページへ</p>
<p>Simple Postシリーズ</p>
<p>mixi check pluginの発展系（2010年12月公開予定）</p>
<p>友人の写真を表示するプラグイン</p>
<p>ネット上への投稿に抵抗があった一般ユーザーへのPOSTを促進</p>
<p>これにより高い連鎖CTRが得られるバイラル加速ツール</p>
<p>「イイね！」ボタン</p>
<p>mixi Graph API</p>
<p>既存のサービスからmixiのGraphにストリームできるAPI</p>
<p>たとえばECサイトで購入したらそのフィードがmixi内に飛ぶ（ユーザーが設定していれば）</p>
<p>レビューサイトやCGMでも投稿したらmixi graphへfeed</p>
<p>例：楽天</p>
<p>１　導入サービス紹介</p>
<p>ichiba gora books travel デリバリーの5サービスで展開</p>
<p>２　mixi Graph API連携</p>
<p>楽天共通プラットフォームを経由して投稿することになる</p>
<p>将来的にはお気に入り登録した時点でシェアされるようなかたちを考えている</p>
<p>３　サービス別取り組み内容紹介</p>
<p>例：はてな近藤さん</p>
<p>「はてなでゲームは作れません」</p>
<p>3つのサービスでmixiチェックに対応</p>
<p>ブックマーク　はてなココ　Hatena::Diary</p>
<p>T型コミュニケーションを促進する</p>
<p>今週、mixiもロケーションサービスをはじめました</p>
<p>mixチェックイン　mixiのネイティブロケーションサービス</p>
<p>はてなココとmixiチェックインの関係　mixi上でミックスされる</p>
<p>相乗効果で日本のロケーションサービスを盛り上げ</p>
<p>リアルスポットのソーシャル化を促進</p>
<p>mixiが常にソーシャルプラットフォームで世界の先端を走り続けてきた分野＝Mobile</p>
<p>mixiチェックとmixiチェックイン</p>
<p>3キャリアの利用許諾でました　本日より公式サイト、一般サイトとも申請やブリッジページなしで設置可能に。</p>
<p>DeNA　x mixi連携戦略</p>
<p>本日DeNAのさまざまなサービスでmixi連携がスタート</p>
<p>モバゲータウンでも連携</p>
<p>mixiアプリについても10月より導線改善　モバゲータウンとの連携はより強化していきたい</p>
<p>チェック　カレンダー　ストック向き</p>
<p>イイね！　つぶやき機能　フロー向き</p>
<p>最適なツールでSGOを</p>
<p>SEOからSGOへ</p>
<p>Information DesignからEmotion Designへ</p>
<p>ネタになりつつマーケティング効果を失わない設計</p>
<p>２　サービス/デバイスとの連携</p>
<p>mixi Graph API</p>
<p>あるウェブサイトにmixiボイスを丸ごと組み込むことが可能　mixi.jpに飛ぶ必要がない</p>
<p>プロフィール連携</p>
<p>ボイス</p>
<p>フォト</p>
<p>カレンダー</p>
<p>チェックイン</p>
<p>このあたりのAPIを利用したアプリ開発が可能</p>
<p>ヤフー　喜多埜（キタノ）さん</p>
<p>Life Engine</p>
<p>事業戦略4つの柱　ソーシャルメディア化、Everywhere化、地域/生活圏情報の充実、オープン化</p>
<p>サービスと事業領域の拡大</p>
<p>mixiチェックとの連携　順次対応予定</p>
<p>Yahooポッフィ　POST+FEED</p>
<p>Yahoo!Japanの各サービスやmixi twitterなど複数のソーシャルメディアサービスをまとめてチェック</p>
<p>デバイスとの連携</p>
<p>ウェブ以外のサービス・デバイスでの活用</p>
<p>デジカメ・ソーシャル電話帳・テレビ録画サービスとの連携</p>
<p>mixiがサービスやデバイスなどに柔軟に組み込まれていきます</p>
<p>ーーここから田中洋一郎さん</p>
<p>New mixi Platform Overview</p>
<p>これまで：mixiアプリ　mixi Connect mixi OpenID</p>
<p>(1)mixi Plugin</p>
<p>簡単・シンプル</p>
<p>(2)mixi Graph API</p>
<p>技術的には高度になるが、より柔軟なことができる</p>
<p>5つのAPI people groups updates voice people_lookup</p>
<p>いままで紹介してきたものはすでに世の中にある標準指標をもとに作成してきた</p>
<p>ご利用いただける範囲（パートナー・個人）</p>
<p>mixi Pluginご利用までの手順</p>
<p>https://sap.mixi.jp/check_developers.pl</p>
<p>http://developer.mixi.jp/</p>
<p>年内までに個人開発者に開放</p>
<p>３　ビジネス支援プログラム</p>
<p>今回のプラットフォームによる新たなビジネスを支援するビジネスサポートプログラムを導入する予定です</p>
<p>１，課金</p>
<p>２，アドプログラム</p>
<p>３．mixiファンド</p>
<p>４．現在準備中の次のプラットフォーム予告</p>
<p>次のオープン化領域はmixi.jpとの中間くらいにプラットフォームをつくる（コミュニティプラットフォーム（仮称））</p>
<p>プラットフォームに関するもう一つのご報告</p>
<p>2つのSNSとアライアンスとアライアンスを締結しました</p>
<p>renren.comとcyrworld</p>
<p>mixiは2つのSNSとアライアンスを締結しました</p>
<p>プラットフォームの共通化をはかり、国内のパートナーの海外進出を支援</p>
<p>2億人へつながるプラットフォームへ</p>
<p>本日発表したAPI群も共通化していく方針</p>
<p>また、今回はアジア2カ国との関係だったが、今後各国No.1SNSを中心にアライアンスの輪を拡大</p>
<p>海外展開についてはアライアンス展開以外も今後発表</p>
<p>＃ソーシャルグラフがもたらす新しい流れ</p>
<p>ネットのスタートはソーシャルストリームへ</p>
<p>情報経路は検索からソーシャルグラフへ</p>
<p>全てのウェブはソーシャルかで価値が増幅</p>
<p>それは実世界へもつながり波及していく</p>
<p>従来のインターネットとは違う、新たなネットワーク”ソーシャルネット”につながる世界へ</p>
<p>「コミュニケーションのインフラになる」</p>
<p>Social Graph Provider</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/09/mixi/900/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/09/mixi/900/" />
	</item>
		<item>
		<title>CEDEC2010 ソーシャルゲーム関連3セッションまとめ</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/09/dena/896/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/09/dena/896/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 03:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[モバゲー]]></category>
		<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/09/dena/896/</guid>
		<description><![CDATA[2010年8月31日~9月2日にかけて行われていたCEDEC2010で、ソーシャルゲーム関連をセッションをいくつか聴講しましたが、そのうち有益だったと思う3セッションについてのメモです。そのうち他のメディアで記事になった [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年8月31日~9月2日にかけて行われていたCEDEC2010で、ソーシャルゲーム関連をセッションをいくつか聴講しましたが、そのうち有益だったと思う3セッションについてのメモです。そのうち他のメディアで記事になったり、発表資料そのものが公開されるかもしれません。</p>
<p>下記3セッションについて取り上げます。</p>
<p class="ss_title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.4em; margin-left: 0px; padding-top: 0.3em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.3em; font-weight: bold; text-align: left; font-size: 14px;"><span style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'MS PGothic', Arial; font-size: medium; border-collapse: collapse; color: #222222; line-height: 16px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><a href="http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/MB/C10_SS0002.html" style="color: #004488; text-decoration: none; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">大規模ソーシャルゲームのつくりかた ～60分でわかるサーバサイド技術～</a></span></p>
<p class="schedule_speaker" style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1em; font-weight: normal; text-align: left; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #DDDDDD; font-size: 14px;"><span style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'MS PGothic', Arial; font-size: medium; border-collapse: collapse; color: #222222; line-height: 16px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span class="ss_name">藤本 真樹</span> <span class="schedule_speaker_organization" style="font-size: 11px;">（グリー株式会社）</span>　<span class="schedule_speaker_sp_count" style="font-size: 11px;">ほか1名</span></span></p>
<p class="schedule_speaker" style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1em; font-weight: normal; text-align: left; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #DDDDDD; font-size: 14px;">
<p class="ss_title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.4em; margin-left: 0px; padding-top: 0.3em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.3em; font-weight: bold; text-align: left; font-size: 14px;"><span class="schedule_speaker_sp_count" style="font-size: 11px;"><a href="http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/MB/C10_SS0003.html" style="color: #004488; text-decoration: none; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">2000万人を魅了するソーシャルゲームの作り方</a></span></p>
<p class="schedule_speaker" style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1em; font-weight: normal; text-align: left; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #DDDDDD; font-size: 14px;"><span class="schedule_speaker_sp_count" style="font-size: 11px;"><span class="ss_name">吉田 大成</span> <span class="schedule_speaker_organization" style="font-size: 11px;">（グリー株式会社）</span>　<span class="schedule_speaker_sp_count" style="font-size: 11px;">ほか1名</span></span></p>
<p class="schedule_speaker" style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1em; font-weight: normal; text-align: left; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #DDDDDD; font-size: 14px;">
<p class="ss_title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.4em; margin-left: 0px; padding-top: 0.3em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.3em; font-weight: bold; text-align: left; font-size: 14px;"><span class="schedule_speaker_sp_count" style="font-size: 11px;"><a href="http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/GD/C10_P0368.html" style="color: #004488; text-decoration: none; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">怪盗ロワイヤルができるまで、できた後</a></span></p>
<p class="schedule_speaker" style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1em; font-weight: normal; text-align: left; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #DDDDDD; font-size: 14px;"><span class="schedule_speaker_sp_count" style="font-size: 11px;"><span class="ss_name">大塚 剛司</span> <span class="schedule_speaker_organization" style="font-size: 11px;">（株式会社ディー・エヌ・エー）</span></span></p>
<p class="schedule_speaker" style="margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1em; font-weight: normal; text-align: left; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; border-top-color: #DDDDDD; font-size: 14px;"></p>
<p>まとめページとしては下記がよさげです。</p>
<p><a href="http://3dnchu.jimdo.com/2010/09/01/cedec-2010-%E8%A8%98%E4%BA%8B-%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%E8%BF%BD%E8%A8%98%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99/">CEDEC　2010 記事&amp;感想まとめ ※追記更新します &#8211; 3dnchus jimdo page!</a></p>
<p>今のところ確認している、他メディアへの掲載。</p>
<p><a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100903_391453.html?ref=rss">【CEDEC2010】各社が公開、大規模オンラインゲームのバックエンドの秘密 &#8211; GAME Watch</a></p>
<p><a href="http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1009/03/news051.html">CEDEC 2010：「ソーシャルゲームは生き物」　「怪盗ロワイヤル」大ヒットの裏側 (1/2) &#8211; ITmedia Gamez</a></p>
<p><span style="font-size: medium;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span><br />
<span style="font-size: medium;">大規模ソーシャルゲームのつくりかた ～60分でわかるサーバサイド技術～</span><br />
<span style="font-size: medium;">藤本 真樹 （グリー株式会社）　ほか1名</span><br />
<span style="font-size: medium;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">GREEの紹介</span><br />
<span style="font-size: medium;">SNS+ソーシャルゲーム＋プラットフォーム</span><br />
<span style="font-size: medium;">2059万人</span><br />
<span style="font-size: medium;">11億デイリーPV</span><br />
<span style="font-size: medium;">数千台のサーバー</span><br />
<span style="font-size: medium;">同時接続10000くらい</span><br />
<span style="font-size: medium;">レスポンス200msくらいを目安</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">コンシューマ向けオンラインゲームとの違い</span><br />
<span style="font-size: medium;">コンシューマ：専用クライアント→Proxy→フロントエンド→バックエンド</span><br />
<span style="font-size: medium;">ソーシャル：ウェブブラウザ→LVS＋Proxy→ウェブ→DB</span><br />
<span style="font-size: medium;">結論：そんなに変わらない</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">（コンシューマ）</span><br />
<span style="font-size: medium;">同期</span><br />
<span style="font-size: medium;">ステートフル</span><br />
<span style="font-size: medium;">世界の境界がある</span><br />
<span style="font-size: medium;">低レイテンシ</span><br />
<span style="font-size: medium;">アクセスは夜から深夜</span><br />
<span style="font-size: medium;">コアゲーマー</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">（ソーシャル）</span><br />
<span style="font-size: medium;">非同期アクセス</span><br />
<span style="font-size: medium;">ステートレス</span><br />
<span style="font-size: medium;">世界の境界がない</span><br />
<span style="font-size: medium;">朝や昼もユーザーがプレイ</span><br />
<span style="font-size: medium;">普段ゲームをやらない人もプレイ</span><br />
<span style="font-size: medium;">アーキテクチャ</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">（GREEのサービス自体が）メンテナンスをしないというのも特徴</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">釣りスタの紹介</span><br />
<span style="font-size: medium;">2007年5月リリース</span><br />
<span style="font-size: medium;">エンジニア3人</span><br />
<span style="font-size: medium;">最大同時プレイ人数は25万人←同時の定義は？</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">【釣りスタをコンシューマで作るなら】</span><br />
<span style="font-size: medium;">釣り場ごとにFrontend Serverが存在する</span><br />
<span style="font-size: medium;">ログイン時にバックエンドサーバーからデータをロードし、フロントエンド上のメモリに置く</span><br />
<span style="font-size: medium;">状態変化したら更新＋その変更を他のクライアントにも速やかに伝える</span><br />
<span style="font-size: medium;">即時反映の必要がなければ後から更新</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">こうするとリアルタイムのメリットがあるが、サーバーをまたいだ処理が難しくなるため、スケールに限界がある</span><br />
<span style="font-size: medium;">バックエンドサーバーもスケールするように作らなければならない</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">【GREEの構成だと】</span><br />
<span style="font-size: medium;">すべてのウェブサーバーは等価。Proxyは一番負荷の低いウェブサーバーにリクエストを割り振るだけ。</span><br />
<span style="font-size: medium;">そうするとデータベースがネックになる</span><br />
<span style="font-size: medium;">master情報、user、item,図鑑、rankingなどで全て別のデータベースサーバーにしている</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">かなりシンプルであるが、MySQLをスケーラブルにしておけば全体がスケール可能</span><br />
<span style="font-size: medium;">情報をとること自体にコストがかかることを意識する必要がある</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">最近のソーシャルゲームは5キーを押すとゲームが進行します</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">モンプラでは</span><br />
<span style="font-size: medium;">冒険に出る</span><br />
<span style="font-size: medium;">元気が減って</span><br />
<span style="font-size: medium;">経験値が増える</span><br />
<span style="font-size: medium;">達成率が増える</span><br />
<span style="font-size: medium;">他のモンスターエンカウントする</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">ただ、これをMySQLでやろうとすると更新処理が多すぎて破綻する</span></p>
<p>
<span style="font-size: medium;">・・・ここで藤本さんに交代</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">RDBMSのボトルネック</span><br />
<span style="font-size: medium;">ほとんどはdisk/io</span><br />
<span style="font-size: medium;">write 15krpm RAID10 で2m-3mbytes/secが目安　readはオンメモリが前提</span><br />
<span style="font-size: medium;">日々ディスクIOを同さばくかとの戦い</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">ソーシャルゲームはとにかくwrite heavy</span><br />
<span style="font-size: medium;">リリース直後のダウンはほぼこれが原因</span><br />
<span style="font-size: medium;">一部機能はSQLが複雑になりがち</span><br />
<span style="font-size: medium;">ex 最近ここで魚を釣った友達</span><br />
<span style="font-size: medium;">ex このアイテムを持っているバトル相手一覧</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">解決策</span><br />
<span style="font-size: medium;">１ Sharding</span><br />
<span style="font-size: medium;">２ diskにかかない　オンメモリファイルシステム</span><br />
<span style="font-size: medium;">３ diskにあまりかかない　キャッシュ(memcached)や中間データ（KVS）の利用</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">MySQLのレプリケーションの解説　数十台のスレーブの例もあり</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">垂直に割る方法</span><br />
<span style="font-size: medium;">水平に割る方法　同一テーブルを範囲ごとに分割する　Range, Hash/Modular, Index</span><br />
<span style="font-size: medium;">JOINは基本的に全くしていない</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">データベースを分けるときに心得ていること　次の2点は担保しておく</span><br />
<span style="font-size: medium;">・ユーザーの不利益にならないような順番でデータを更新する</span><br />
<span style="font-size: medium;">・ログを必ず出すようにしておく</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">水平にShardingするとuser_id以外のconditionが制約になる</span><br />
<span style="font-size: medium;">たとえばageなどで検索したい場合は？→（invert）転置インデックスを用いる　年齢をプライマリーにしたテーブルを別DBに作っておく</span><br />
<span style="font-size: medium;">　</span><br />
<span style="font-size: medium;">究極を言ってしまうと、tmpfsに全データを置いてしまうのが楽。 ioがネックになることはほぼなくなる</span><br />
<span style="font-size: medium;">ただしサーバーダウンでデータロスト</span><br />
<span style="font-size: medium;">もしやる場合、ラック単位はもちろんデータセンター単位で分散したりしている</span><br />
<span style="font-size: medium;">適宜スナップショットをとる</span><br />
<span style="font-size: medium;">トラフィック　12.5k x 1万qps = 1Gbps</span><br />
<span style="font-size: medium;">Swap領域</span><br />
<span style="font-size: medium;">データサイズ</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">GREEでは　I/OはKVSを用いる　Flare</span><br />
<span style="font-size: medium;">RDBMSよりパフォーマンスがよい</span><br />
<span style="font-size: medium;">運用コストが低い</span><br />
<span style="font-size: medium;">Memcachedよりもデータ信頼性が高い</span><br />
<span style="font-size: medium;">モンプラならレベルアップの段階でデータをFlushする</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">サーバーサイドのフロントエンドなポイント</span><br />
<span style="font-size: medium;">構成の標準化が重要　（Real server or VM?）</span><br />
<span style="font-size: medium;">たとえばJAVAのDAOに注意</span><br />
<span style="font-size: medium;">GREEのDAO　DAO:table = 1:1</span><br />
<span style="font-size: medium;">Shardingをサポートしたアプリプログラミング</span><br />
<span style="font-size: medium;">SQLの実行時にシャードやテーブルを決定するインタフェース</span><br />
<span style="font-size: medium;">コストの高い処理は非同期で</span><br />
<span style="font-size: medium;">「〜さんが〜しました」等のお知らせにはQ4Mなどを使用</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">チート関連：手動ブルートフォース</span><br />
<span style="font-size: medium;">モバイルユーザーのガッツは侮れない　場合によっては手分けして・・・</span><br />
<span style="font-size: medium;">サーバー側トークン＋想定の1段〜2段上の厳しさでチェックしたほうがいい</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">CSRF対策</span><br />
<span style="font-size: medium;">仲間を全て削除やステータスリセットへのリンク</span><br />
<span style="font-size: medium;">主要な処理にはサーバートークンが必須</span><br />
<span style="font-size: medium;">その他リロードや画面メモ対策など</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">slaveの切り離し・追加</span><br />
<span style="font-size: medium;">・ウェブサーバー上のＤＢコネクション情報更新</span><br />
<span style="font-size: medium;">・スタンドバイ機を利用</span><br />
<span style="font-size: medium;">マスターが落ちたら</span><br />
<span style="font-size: medium;">適宜自動化全スレーブでbinlogポジションが一致しているサーバーを用いる</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">無停止のために・・・</span><br />
<span style="font-size: medium;">マスターの下にマスターを作ってそこでALTER TABLE　←　必要な場合、これは使える。ただ余分なサーバーが必要だが。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">【チェック項目】</span><br />
<span style="font-size: medium;">レプリケーション状態</span><br />
<span style="font-size: medium;">遅延状態</span><br />
<span style="font-size: medium;">テーブルデータサイズ</span><br />
<span style="font-size: medium;">スローログ</span><br />
<span style="font-size: medium;">スレーブへの直接書き込み</span><br />
<span style="font-size: medium;">サーバートラフィック</span><br />
<span style="font-size: medium;">時計がずれていないか？</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">質疑応答</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">ドリヅル　MySQLの簡単バージョン</span><br />
<span style="font-size: medium;">これらしい</span><br />
<span style="font-size: medium;">Drizzle (database server) &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</span><br />
<span style="font-size: medium;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Drizzle_(database_server)">http://en.wikipedia.org/wiki/Drizzle_(database_server)</a></span></p>
<p><span style="font-size: medium;">KVSの使用機会が増えている</span><br />
<span style="font-size: medium;">tmpfsだとパフォーマンスは出るがアップデートログの書き込みすら追いつかなくてディスクへのフラッシュができない</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span><br />
<span style="font-size: medium;">2000万人を魅了するソーシャルゲームの作り方</span><br />
<span style="font-size: medium;">吉田 大成 （グリー株式会社）　ほか1名</span><br />
<span style="font-size: medium;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">吉田さん</span><br />
<span style="font-size: medium;">前職Yahoo</span><br />
<span style="font-size: medium;">釣りスタ・ドリランド・モンプラのプロデュース</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">富田さん</span><br />
<span style="font-size: medium;">前職スクエニ</span><br />
<span style="font-size: medium;">モンプラのディレクター</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">6つの内製の中には1000万人を超えるサービスもある</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">１組織</span><br />
<span style="font-size: medium;">２企画</span><br />
<span style="font-size: medium;">３未来</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">### １組織 ###</span><br />
<span style="font-size: medium;">垂直統合型スキルセットが必要。＋プロフェッショナルスキル</span><br />
<span style="font-size: medium;">ゲーム業界は水平分業型。</span><br />
<span style="font-size: medium;">少数精鋭のチーム体制</span><br />
<span style="font-size: medium;">少人数によるスピード感</span><br />
<span style="font-size: medium;">現場主義</span><br />
<span style="font-size: medium;">プロフェッショナルチーム</span><br />
<span style="font-size: medium;">同じものを再生産しない体制</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">・モンプラのケース</span><br />
<span style="font-size: medium;">プロデューサー兼エンジニアｘ１</span><br />
<span style="font-size: medium;">ウェブエンジニアx２</span><br />
<span style="font-size: medium;">Flashエンジニアx１</span><br />
<span style="font-size: medium;">ディレクターx２</span><br />
<span style="font-size: medium;">インフラエンジニアx２</span><br />
<span style="font-size: medium;">デザイナーx２</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">サービスと個人の成長を最大化する組織体制</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">データ駆動型アプローチ</span><br />
<span style="font-size: medium;">1個人のセンスより数千万人のデータ</span><br />
<span style="font-size: medium;">デザイン１つにもロジカルさを　</span><br />
<span style="font-size: medium;">おもしろいと思うのはあなただけ</span><br />
<span style="font-size: medium;">ゲーム開発者は自分がマイノリティであることを自覚すべき</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">PDCAサイクルの徹底</span><br />
<span style="font-size: medium;">どの指標を改善するための企画なのか？</span><br />
<span style="font-size: medium;">この企画により何％変化することを示す</span><br />
<span style="font-size: medium;">実際にリリースしてみて何％変化したのか？</span><br />
<span style="font-size: medium;">自分の企画精度を修正→それによってマジョリティ意識をもつ</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">データマイニングツール　GREE Analytics</span><br />
<span style="font-size: medium;">登録日、登録経路、そのユーザーの利用状況→ＣＭの効果測定に利用</span><br />
<span style="font-size: medium;">各イベントの参加率　プレイ率　消費率　アイテム別売上　ゲーム進捗状況　継続率などでゲームバランス調整</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">プロモーション効果を定量分析化</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">バナーやアイコンを何種類か試して一番よいものを採用</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">### ２企画 ###</span><br />
<span style="font-size: medium;">企画三大モデル　集客・活性化・収益化　この3つが1つのサービスの中でしっかりカバーできているか</span><br />
<span style="font-size: medium;">集客　ユーザーが集まり続ける仕組み</span><br />
<span style="font-size: medium;">活性化　ユーザーが使い続ける仕組み</span><br />
<span style="font-size: medium;">収益化　利益が上がり続ける仕組み</span><br />
<span style="font-size: medium;">スーパーなどのビジネスのやり方とそう違わない</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">流入率ｘログイン率ｘ課金率ｘARPU</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">環境管理型アーキテクチャ＆ユーザーインタフェース</span><br />
<span style="font-size: medium;">ルールや規制倫理ではなく、環境によって人間をコントロールされていると感じさせずにコントロールするシステム</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">ユーザーの迷いをなくし、選択と決断を連続的に行わせられるか</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">【集客モデル】</span><br />
<span style="font-size: medium;">プロモーション（ゲームデザイン）ｘバイラル（ソーシャルデザイン）</span><br />
<span style="font-size: medium;">誰もが知っているモチーフ＆誰もが理解できるゲームルール</span><br />
<span style="font-size: medium;">釣り人口やペット人口や園芸人口などもリサーチしている</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">バイラルサイクル2種類</span><br />
<span style="font-size: medium;">ゲームで遊ぶ→コインアイテムがほしくなる→友達を招待する</span><br />
<span style="font-size: medium;">ゲームで遊ぶ→友達を一緒にあそびたい→友達を招待する</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">（参考）バイラル効果を可視化する</span><br />
<span style="font-size: medium;">DAUx 招待率</span><br />
<span style="font-size: medium;">招待送信UU x 一人あたり招待数</span><br />
<span style="font-size: medium;">招待数 x 拡散率</span><br />
<span style="font-size: medium;">招待受信UU x 承諾率</span><br />
<span style="font-size: medium;">登録UU</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">【活性化モデル】</span><br />
<span style="font-size: medium;">さまざまなゲームモデル</span><br />
<span style="font-size: medium;">ユーザー間コミュニケーション</span><br />
<span style="font-size: medium;">小さな達成感→→→大きな達成感というステップアップ</span><br />
<span style="font-size: medium;">短期・中期・長期のゲームサイクルに欲求・達成感を配置</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">経験値ＵＰ　プレイ対価　レベルアップ　成長感　ロック解除　世界の拡大　コレクション欲求　コンプリート欲求</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">テキストより画像で履歴を表現　感情を画像で表現　←重要な気がする</span><br />
<span style="font-size: medium;">あそばれた履歴を確認→ともだちの牧場を訪問→あそぶ→なつきがアップ→あそび履歴がもどる</span><br />
<span style="font-size: medium;">運営者からのお知らせ　＜　友達からのお知らせ</span><br />
<span style="font-size: medium;">コミュニケーション活性化は最大のリテンション効果</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">（参考）ユーザー間コミュニケーション効果を可視化する</span><br />
<span style="font-size: medium;">DAU x あそび率</span><br />
<span style="font-size: medium;">あそびUU x 一人あたりあそび回数</span><br />
<span style="font-size: medium;">総あそび回数 x 拡散率</span><br />
<span style="font-size: medium;">あそばれ率 ｘ 再ログイン率</span><br />
<span style="font-size: medium;">再ログインUU</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">【収益化モデル】</span><br />
<span style="font-size: medium;">納得のいく失敗　劇的な変化　ネットワーク効果　自己顕示欲の最大化</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">失敗→課金→劇的な変化</span><br />
<span style="font-size: medium;">失敗に意味があること　失敗の画面が何より大事　効果が見た目で分からなければ二度と購入しない</span><br />
<span style="font-size: medium;">細かいゲームバランスよりも課金機会の演出・効果の演出が重要</span><br />
<span style="font-size: medium;">画像で表現　行動ポイントが無くなった→「おなかがすいた」→おなかがすいたキャラクターの表現　普通にテキストで出しても、行動ポイントが切れたことにユーザーは納得しない</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">協力型イベント　演出に凝る</span><br />
<span style="font-size: medium;">競争型イベント</span><br />
<span style="font-size: medium;">コミュニケーションを収益化　飴ちゃんetc</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">ユーザーの熱量を収益につなげる</span><br />
<span style="font-size: medium;">ユーザーの成果を露出する面を増やす</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">ユーザー数が増えれば増えるほど収益力が上がる仕組み</span></p>
<p>
<span style="font-size: medium;">### ３ソーシャルゲームの未来 ###</span><br />
<span style="font-size: medium;">ソーシャルゲーム市場のとっても短い歴史</span><br />
<span style="font-size: medium;">（１）多様なゲームモデル＆多様な世界観　プラットフォーム開放</span><br />
<span style="font-size: medium;">（２）マルチデバイス対応　数年先を見据えた事業展開・サービス提供が求められる　2010年8月よりGREEiPhone版をベータリリース</span><br />
<span style="font-size: medium;">（３）グローバル展開　2011年6月期中にアジアと北米拠点での業務開始予定</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">「ソーシャル化？」「新たな市場？」　→　ヒントは普段の生活に隠れている</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
怪盗ロワイヤルができるまで、できた後<br />
大塚 剛司 （株式会社ディー・エヌ・エー）<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
２００９年６月からプロデューサー兼エンジニア<br />
その他いくつかの内製ソーシャルゲームのマネジメント<br />
今年の４月からはプラットフォーム事業担当</p>
<p>＜怪盗ロワイヤルの歴史＞<br />
5月企画スタート<br />
9/25ベータ<br />
10/7正式リリース<br />
12月mixi版開始<br />
2010年4月チーム戦イベント開始<br />
2010年5月戦国ロワイヤルリリース<br />
2010年ヤフーモバゲーでもリリース予定</p>
<p>ソーシャルゲーム展開前は4半期の売上が90億円くらい</p>
<p>ソーシャルゲームプロジェクトにリソース投入<br />
企画一週間　数多のソーシャルゲームを研究し、面白いと思うポイントを発掘<br />
ラフ案2～30個　筋のよさそうなものを2，3個ピックアップ<br />
設計　２，３週間　ゲーム構造を詰めていく　企画書の作成　パラメータの整理　ユーザービヘイビアの想定　バランスのシミュレーション</p>
<p>企画書段階では社内的に全く受けなかった</p>
<p>・ねらい<br />
2，3時間に1分ぐらいずつやればゲームを継続的に楽しめるもの<br />
盗む　盗まれる感覚のハラハラ・ドキドキ感をゲームとして携帯のゲームに閉じ込めたい<br />
ターゲット　一般向け　やや男性向け</p>
<p>ゲームコンセプトに即した世界観　スタイリッシュ　善良な市民には害なし　殺さないなど　を設定し、デザイナー選定　キャラクター設定　クリエイティブ作成</p>
<p>・設計<br />
構造設計　すべてのアクションに明確な理由を持たせるように各機能の関係性を整理<br />
パラメータ設定　シミュレーションをして問題をみつけ再設計を繰り返す。</p>
<p>初期開発　1ヶ月　企画書で伝わらないからといって企画書をいくらリバイズしても先に進まない。とにかく作ってみせる<br />
作って見せたものの　さっぱり受けがよくない。「つまらない」にいちいちへこまない。<br />
仲間や相手がいないのでソーシャル性が成り立っていないのか。単にパラメータのチューニングがおかしいだけか？　ゲームの根幹要素が崩れているのか？<br />
「トライ＆エラー」ボス戦はミニアクションゲーム型、ＨＴＭＬ型、Flash型と作っては壊し作っては壊し作っては壊し。バトルロジック：各種課題　レベル差バトル　ドキドキ感の演出などを作りながら考える。</p>
<p>ユーザーがどこの何にひっかかっているかを見極める。</p>
<p>ベータリリース～本サービス開始　<br />
チュートリアル作り込み　最初の5分でユーザーに何を伝えたいか<br />
→世界観に入り込ませる？　基本操作を理解させる？　ゲームの本質的な楽しさをどう伝える？</p>
<p>チュートリアル　パラメータ　画面遷移　基本構造を徹底的に見直す。<br />
→詰まるポイントはどこか？　スケラビリティは担保されているか？　インフラ面　ゲーム構造面</p>
<p>大事なのはデータ分析<br />
１，ユーザーとしてプレイしている中で違和感を感じた箇所についてチェックする　ユーザーとしての感覚から出てくる仮説を大切にする<br />
２．データマイニング的に取る数字を決めておいて、おかしくなった数値に対して対処を行う</p>
<p>ここで大事なのはエンジニア。企画専任をいちいち通すよりもエンジニア自身が仮説をもってどんどん進めていくのが理想。</p>
<p>開始後3週間で、各タイトル合計で3億円の売上、45億PV<br />
その後、インフラの試練が始まる。</p>
<p>サービス急成長機<br />
伸び続けるトラフィックへの対応<br />
ＣＭ出稿でさらに加速　モバゲー全体のトラフィック　<br />
9月170億ＰＶ→12月380億ＰＶ→7月740億ＰＶ<br />
機動的なサーバーの増設　アプリサイドの修正</p>
<p>ユーザー対応の工数も等比級数的に増加<br />
初期開発2名→バグ修正・ＣＳ、イベント企画準備、各種チューニング　予期せぬ突発的事象への対応</p>
<p>その後　細かなブラッシュアップ<br />
KPI<br />
100万人登録時に月間コイン売上1億円を売り上げるための目安<br />
継続率　ユーザー登録後　7日後、30％～40％<br />
14日後　25～35％<br />
30日と　20～30％<br />
課金率（MAUに対する有料ユーザー比率）5~10%<br />
課金単価 1500円～3000円</p>
<p>上記はあくまで基本的な指標。もっと細かいチューニングが必要。<br />
「ゲームの盛り上がり」「ユーザーの飽き」をはかる仕様<br />
「課金効率が高い」を確かめる指標は？</p>
<p>ユーザーリテンションを上げるには</p>
<p>画面遷移毎の脱落状況をチェックして修正<br />
ウェブサービスであれば当たり前<br />
これで直らなかったら？<br />
ソーシャル性が効いているか<br />
単にメッセージが送りあえることがユーザーにとって楽しいのか？<br />
繰り返す行為がcomfortableか<br />
ツモ要素、何かが上手くっている感覚、要素</p>
<p>継続率はあくまで結果指標。どういった指標を先行指標として追うかはゲームの特性次第<br />
何でも短いサイクルで追えばよいというものではない</p>
<p>課金効率をあげるには<br />
・ユーザーがシンプルに効果を実感できるか<br />
・失敗例：効果が直接的でなくて分かりにくい<br />
目標感が適切か<br />
あせらし要素があるか　今しかない　届きそうで届かない　そのへんをしっかり煽る<br />
課金率やARPPUはあくまで結果指標。課金の鉄則が守られているかをwatchする<br />
数値ベースでは必ずしもはかれないものも考える<br />
考えて分からなければ、試して結果を見てみる</p>
<p>怪盗の初期企画書<br />
God Hand</p>
<p>企画書にとらわれないものづくり<br />
作りながら考えるのが、ソーシャルゲームづくり<br /></span></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/09/dena/896/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/09/dena/896/" />
	</item>
		<item>
		<title>明日（9/2）、CEDECでしゃべります</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/09/column/894/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/09/column/894/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[その他]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2010/09/column/894/</guid>
		<description><![CDATA[明日9月2日、CEDECでスピーカーの一人として講演しますのでよろしければチェックしてください。

ゲーム業界からソーシャルゲーム業界への転身


日時　
9月2日（木） 16:30～17:30
形式　
セッション（60 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>明日9月2日、CEDECでスピーカーの一人として講演しますのでよろしければチェックしてください。</p>
<div class="pgl_title" style="width: 630px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-top: 0.5em;">
<h3 style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 8px; line-height: 1.3em; font-weight: bold; text-align: left;"><span style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'MS PGothic', Arial; font-size: medium; color: #222222; line-height: 16px;">ゲーム業界からソーシャルゲーム業界への転身</span></h3>
</div>
<dl class="pgl_datetime" style="margin-top: 0.7em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.7em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0.5em; line-height: 1em; font-weight: normal; text-align: left; border-top-style: dotted; border-top-width: 1px; border-top-color: #3A64BA;">
<dt style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 8px; line-height: 1em; font-weight: bold; text-align: left; display: inline; font-size: 13px; border-left-style: solid; border-left-width: 5px; border-left-color: #3A64BA; color: #3A64BA;"><span style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'MS PGothic', Arial; font-size: medium; color: #222222; line-height: 16px;">日時　</span></dt>
<dd style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 1.2em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1em; font-weight: normal; text-align: left; display: inline; color: #000000; font-size: 13px;"><span style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'MS PGothic', Arial; font-size: medium; color: #222222; line-height: 16px;">9月2日（木） 16:30～17:30</span></dd>
<dt style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 8px; line-height: 1em; font-weight: bold; text-align: left; display: inline; font-size: 13px; border-left-style: solid; border-left-width: 5px; border-left-color: #3A64BA; color: #3A64BA;"><span style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'MS PGothic', Arial; font-size: medium; color: #222222; line-height: 16px;">形式　</span></dt>
<dd style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 1.2em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1em; font-weight: normal; text-align: left; display: inline; color: #000000; font-size: 13px;"><span style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'MS PGothic', Arial; font-size: medium; color: #222222; line-height: 16px;">セッション（60分）</span></dd>
</dl>
<p><a href="http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/BM/C10_P0081.html">ゲーム業界からソーシャルゲーム業界への転身 | CEDEC 2010 | CESA Developers Conference</a></p>
<p>CEDECはゲーム開発者向けのカンファレンスで、毎年開かれています。今年はパシフィコ横浜で8月31日〜9月2日の3日間、開催されています。</p>
<p>タイトルが「ゲーム業界からソーシャルゲーム業界への転身」とありますが、私自身はゲーム業界からの転身組ではありません。本セッションでは主に司会役と技術面の解説役として登場します。</p>
<p>今日（9月1日）のGREEの吉田さんらの講演と内容がけっこうかぶっていて、さてどうしたものかと頭を抱えている最中ですが、プラットフォームとしての王者の戦略と、私たちのような中小デベロッパーの立場はだいぶ違いますので、そのへんにフォーカスした話になるかもしれません。</p>
<p>多くの人にとってより身近に感じられるであろう１デベロッパーの立場から、何かみなさんの参考になることを話せればと思います。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2010/09/column/894/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2010/09/column/894/" />
	</item>
	</channel>
</rss>

