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	<title>ソーシャルアプリ.jp &#187; アプリ</title>
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	<description>Facebookアプリ・mixiアプリなど、面白いソーシャルアプリケーション・ソーシャルゲームを紹介。</description>
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		<title>公開して10日でユーザーが100万人を超えたFacebookアプリ「All About Me」とは</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/06/facebook/445/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 12:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[All About Me]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[クイズ]]></category>
		<category><![CDATA[ソーシャル]]></category>

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		<description><![CDATA[
 凝ったアプリが人気を集めるとは限りません。個人的には複雑でよく考えられたものは好きなのですが、実際に多くのユーザーの人気を集めるのはシンプルですぐに使える、軽量なアプリである場合が多いです。
数日前に掲載されていたF [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/app_1_21486475128_4247.jpg" width="75" height="75" alt="app_1_21486475128_4247.jpg" style="float:left; margin-right:10px;" /> 凝ったアプリが人気を集めるとは限りません。個人的には複雑でよく考えられたものは好きなのですが、実際に多くのユーザーの人気を集めるのはシンプルですぐに使える、軽量なアプリである場合が多いです。</p>
<p>数日前に掲載されていたFacebookアプリのユーザー数ランキングを見ていたら、6月6日に公開されて10日足らずで100万人のユーザーに使われたという「<a href="http://apps.facebook.com/allaboutme/" target="_blank">All About Me</a>」というアプリを見つけました。</p>
<p>（<a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/21486475128" target="_blank">All About Me &#8211; Facebook Application Stats &amp; Info</a>より）</p>
<p><a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/21486475128" target="_blank"></a><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari012.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari012-tm.jpg" width="400" height="244" alt="Safari012.jpg" /></a></p>
<p>公開して約1週間で100万人の大台に乗せています。</p>
<p>このアプリはプロフィールサービスの拡張のようなもので、「身長」「好きな食べ物」などの基本的な、すぐ答えられる質問が膨大に並んでいて、それにさくさくと答えていきます。項目が非常に多いのですが、もちろん全部答える必要はなく、答えられるものだけ入力していくだけです。</p>
<p>質問は下記の9個にジャンル分けされ、それぞれ15個程度の質問があります。</p>
<p>１）髪の毛の色、身長などの「Basics」</p>
<p>２）好きな食べ物・有名人・映画などの「My Favorites」</p>
<p>３）コーヒーと紅茶、お金か愛か、などどっちか好きなものを選んでいく「This or That」</p>
<p>４）たばこを吸うか、スキーはやるか、などYes/Noで答える「Do You?」</p>
<p>５）逮捕されたことある？徹夜したことある？などの経験を答える「Have You Ever」</p>
<p>６）夢・会いたい人・葬式で流したい曲など人生観に関係する「Values」</p>
<p>７）真の友人はいるか・父親に最後に会ったのはいつかなどプライベートを答える「Personal」</p>
<p>８）はじめの手術・はじめのペットなど初体験を答える「Firsts」</p>
<p>９）今これ聴いてる・〜しないと、など今の状況を答える「As of Now」</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari0111.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari011-tm1.jpg" width="400" height="270" alt="Safari011.jpg" /></a></p>
<p>答えた内容はFacebook内の自分のプロフィールページに貼り付けるか、ニュースフィードとして公開します。これはシンプル！</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari013.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari013-tm.jpg" width="400" height="272" alt="Safari013.jpg" /></a></p>
<p>Facebookではクイズアプリが人気ですが、これはクイズですらないんですね。ただひたすら質問に答えていって、それを公開。それだけです。自分のこだわりを友達にシェアしたいとか、自分についてあらためていろいろ書いてみた、といった動機からくるサービスといえます。</p>
<p>質問が秀逸ですよね。ついつい答えたくなるような問いかけが並んでいます。プライベート具合が絶妙で、All About Meのすごさはアイデアもさることながら、質問の内容が優れていると思います。</p>
<p>「ユーザーが友達とシェアしたい内容はなんだろう？」を究極までシンプルかつ敷居の低いかたちで示したアプリではないかと思います。</p>
<p>完全にクチコミだけでここまで伸びたのか、それともどこかでプロモーションを打っていたのかなどは分かりませんが、開発者は個人の方のようです。まだまだアイデア次第で上位に食い込むチャンスはあるのだと思います。</p>
<p>
関連リンク：</p>
<p><a href="http://apps.facebook.com/allaboutme/index.php" target="_blank">FacebookのAll About Me</a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>イランで使われているペルシア語にも対応。アプリの形で提供されるFacebookの翻訳ツール「translations」</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/06/facebook/437/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/06/facebook/437/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 07:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[translation]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[イラン]]></category>
		<category><![CDATA[ソーシャル]]></category>
		<category><![CDATA[政治]]></category>
		<category><![CDATA[翻訳]]></category>
		<category><![CDATA[選挙]]></category>

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		<description><![CDATA[ここ最近の イラン国内の混乱で、イランからのインターネット利用が制限されているとして話題になっています。
FriendFeedが世界一の人気国イランで封鎖さる
人気だったリアルタイムのコミュニケーションツールであるFri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ここ最近の イラン国内の混乱で、イランからのインターネット利用が制限されているとして話題になっています。</p>
<p><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20090615friendfeed-blocked-in-iran-the-services-most-active-region/" target="_blank">FriendFeedが世界一の人気国イランで封鎖さる</a></p>
<p>人気だったリアルタイムのコミュニケーションツールであるFriendFeedはイランからのアクセスが封鎖され、人々は主にTwitterを使ってコミュニケーションをとっているといいます。</p>
<p>イランで主に使われている言語はペルシア語。ペルシア語に対応したウェブサービスはそれほど多くないでしょうから、Twitterのように、シンプルで使い方が分かりやすく、グローバルに利用できるサービスは便利なのでしょう。</p>
<p>今回の事態をうけて、19日、Google TranslateとFacebookがペルシア語に対応したというニュースが出ました。</p>
<p><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20090618as-events-unfold-in-iran-facebook-and-google-translate-quickly-add-persian/" target="_blank">イランの事変に対応してFacebookとGoogle Translateが急遽ペルシャ語をサポート</a></p>
<p>Facebook本家からの告知は下記です。</p>
<p><a href="http://blog.facebook.com/blog.php?post=97122772130" target="_blank">Facebook | Launching Facebook in Persian</a></p>
<p>Facebookは以前より多くの言語に対応しており、ペルシア語も400名を超えるユーザーの貢献により、急遽公開できたものだということです。</p>
<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari0021.jpg" width="400" height="273" alt="Safari002.jpg" /></p>
<p>上図がFacebookで言語を<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A2%E8%AA%9E" target="_blank">ペルシア語</a>にしたときの画面。レイアウトが逆？　そうです。<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A2%E8%AA%9E" target="_blank">ペルシア語</a>は右から左に読むからです。</p>
<p></p>
<h3>翻訳用の公式アプリ「Translations」</h3>
<p>Facebookは現在、見た限りだと103の言語（地域別のバージョン分けも含む）に対応していますが、その膨大な翻訳作業をユーザー参加型で可能にしているのが、translationsというアプリです。</p>
<p>これはFacebook公式のアプリとして提供されており、このアプリを入れたユーザーは誰でも、Facebook内のコンテンツの翻訳に参加することができます。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari0041.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari004-tm.jpg" width="400" height="192" alt="Safari004.jpg" /></a></p>
<p>翻訳されたコンテンツはさらにVote（投票）機能によって他のユーザーから評価され、よりブラッシュアップされていきます。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari005.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari005-tm.jpg" width="400" height="154" alt="Safari005.jpg" /></a></p>
<p>Facebook本体のメニュー部分やヘルプページ部分だけでなく、他のアプリの中身の翻訳をすることもできます。下図はMy Cityというアプリの中の一例。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari0061.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari006-tm1.jpg" width="400" height="172" alt="Safari006.jpg" /></a></p>
<p>翻訳アプリケーションのページにいちいちいかなくても、画面左下部分に翻訳へのショートカットアイコンが追加されるので、普段Facebookを使う中で気になった部分を随時翻訳していくことができます。</p>
<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari007.jpg" width="388" height="227" alt="Safari007.jpg" /></p>
<p>上図から「inline reporting」を選択すると、翻訳されている箇所に緑の下線が敷かれ、個別の箇所にその都度修正を指摘することができます。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari0081.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/Safari008-tm.jpg" width="400" height="228" alt="Safari008.jpg" /></a></p>
<p>デベロッパー向けサイトも翻訳できるようになり、今後ますますコンテンツが充実してきそうなFacebook。このアプリは2008年半ばに導入されましたが、こうして公式アプリというかたちで新機能が搭載されるのは、ユーザーにとっても分かりやすいのでないかと思います。</p>
<p>
<span style="font-size: 11px;">（このエントリーは</span><a href="http://www.facebook.com/mfukushima" target="_blank" style="font-size: 11px;">Michinori Fukushima</a><span style="font-size: 11px;">さんに一部教えていただきました。ありがとうございます！）</span></p>
<p>
関連リンク：</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/translations/" target="_blank">Facebook | Translations</a></p>
<p><a href="http://www.facebook.com/topic.php?uid=49608670418&amp;topic=8058" target="_blank">Facebook | facebookの日本語の翻訳について</a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>「アプリランチャー用アプリ」というアイデアと、コンテンツパブリッシャー</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/06/facebook/424/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/06/facebook/424/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 12:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[ソーシャル]]></category>
		<category><![CDATA[パブリッシャー]]></category>

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		<description><![CDATA[
SNS上のソーシャルアプリは、そのプラットフォーム自体に大きく依存する存在です。プラットフォーム毎に仕様やUIは異なり、アプリのプロモーションや運営の方法も変わってきます。
そんなことを下記の記事を読みながら考えていま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/spimageSafariScreenSnapz010.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/serialimageSafariScreenSnapz010-tm.jpg" width="200" height="200" alt="SafariScreenSnapz010.jpg" /></a></p>
<p>SNS上のソーシャルアプリは、そのプラットフォーム自体に大きく依存する存在です。プラットフォーム毎に仕様やUIは異なり、アプリのプロモーションや運営の方法も変わってきます。</p>
<p>そんなことを下記の記事を読みながら考えていました。</p>
<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/kawango/20090615/1245039092" target="_blank">コンテンツプラットホームとしてのiPhoneの設計は間違っている &#8211; はてなポイント３万を使い切るまで死なない日記</a></p>
<p>超要約すると、「コンテンツプラットフォームにもパブリッシャーが必要だ。しかしiPhoneはそういう構造になってないのでダメ」といった主張です。私もパブリッシャー的な存在の必要性は強く感じています。</p>
<p>iPhoneはこのブログの範囲外なので詳しくは述べませんが、iPhoneは仕様上、シングルタスクなこともあって個々のアプリが孤立した存在です。アプリ同士の干渉も許されてないですよね。また、これまでアプリを販売して売り切るというビジネスモデルしかなかったため、個々のアプリの寿命も限界があります（そのへんうまくやっているのが「写真」を軸に関連アプリを展開する<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewArtist?id=284963435" target="_blank">Big Canvas社のPhotoshareなど</a>でしょうか）。iPhone OS 3.0になったらいろいろ変わってきそうです。</p>
<p>パブリッシャー的存在がいるのがいいのか、そうでないのか。下記の記事にもあるように、未熟なプラットフォームであるからこそチャンスがあるという考え方もあります。</p>
<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20090615/1245048919" target="_blank">iPhoneとiモードのプラットフォームとしての未成熟さ、または「儲からないからチャンスがある」という考え方 &#8211; Keep Crazy;shi3zの日記</a></p>
<p>ではSNSプラットフォームはというと、SNS上のソーシャルアプリも事情は同じだと思います。Facebookも、アプリケーションディレクトリが硬直しすぎていて使いづらく、新しくて面白い掘り出し物アプリを見つけるのが極めて困難です。プロモーション手段も限られています。バイラルに賭けるという選択肢には良くも悪くも不確定性がつきまといます。</p>
<p>そんなことを考える中で、下記の記事も参考になりました。</p>
<p><a href="http://naito.blog.drecom.jp/archive/362" target="_blank">コンテンツプラットフォームとしてmixiアプリはどうなのか &#8211; Number7110</a></p>
<h3>アプリのパブリッシャーのヒントになる「Zwigglers」</h3>
<p>前置きが長くなりましたが、今回紹介するFacebookアプリは「Zwigglers」。これは、複数のアプリのうちからどれか1つを選んで起動するためだけに存在する、一種のランチャーです。こうした存在が、SNSプラットフォームにおけるパブリッシャー的な役割を果たし得るのでは、という視点から紹介してみます。</p>
<p>アプリの紹介としては、一瞬で終わってしまうようなものです。「Zwigglers」はFlashでアニメーション付きで動作する画面になっており、「Lollipop」「Sheep Launcher」「Gem Collection」「Collect Hearts」という4つのアプリを起動するリンクで構成されます。</p>
<p>下図でいうと、飴のようなものと、羊、宝箱、ハートの巣箱がそれぞれアプリへのリンクになっています。左手前の？はヘルプです。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/spimageSafariScreenSnapz011.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/serialimageSafariScreenSnapz011-tm.jpg" width="400" height="295" alt="SafariScreenSnapz011.jpg" /></a></p>
<p>タブ表示で、これら4つのアプリで共通して使えるポイントが購入できる画面もあります。<br />
<a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/spimageSafariScreenSnapz012.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/06/serialimageSafariScreenSnapz012-tm.jpg" width="400" height="182" alt="SafariScreenSnapz012.jpg" /></a></p>
<p>Zwigglersにあるのは以上の2画面だけです。本当に単なるランチャーといった感じのアプリになっています。こんなアプリでも月間87万人のユーザーがいます。それぞれの4つのアプリからバックしてくる導線も敷いてあるからこそ機能しているのだと思います。</p>
<p>これはユーザーとしての利便性でみると、さして悪くないように思います。アプリをいっぱいインストールするとだんだんごちゃごちゃしてくるので、複数のアプリを一括して見やすく提示してくれるだけの機能にも意味があります。</p>
<p>Zwigglersの場合はシンプルすぎてただのランチャーですが、ここを最新情報の提供やレコメンド、キャンペーンなどを行う場所にして、パブリッシャーがそれぞれのアプリと相互に導線を引きつつ、ポータル的に使うという用途も考えられそうです。</p>
<p>mixiでこういったものが可能かはよく調べていませんが、多くのアプリを作られるデベロッパーの方は、こうした自社アプリのポータルのようなものも検討の余地があると思います。</p>
<p>イメージとして近いのは、<a href="http://playstationhome.jp/" target="_blank">PS3の仮想空間HOME</a>でしょうか。プラットフォーム内にさらにプラットフォームが重なる感じになりそうですが、ソーシャルグラフを提供するプラットフォームと、コンテンツを提供するプラットフォームが分離するイメージです。</p>
<p>関連リンク：</p>
<p><a href="http://apps.facebook.com/zwigglers/index.php" target="_blank">FacebookのZwigglers Apps</a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2009/06/facebook/424/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>【IVS 2009 Spring】mixiアプリに関する記事チェック：プラットフォームとしてのFacebookとの比較</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/05/mixi/155/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/05/mixi/155/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 May 2009 09:20:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[mixi]]></category>
		<category><![CDATA[IVS]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[プラットフォーム]]></category>
		<category><![CDATA[解説]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2009/05/%e3%80%90ivs-2009-spring%e3%80%91mixi%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e3%81%ab%e9%96%a2%e3%81%99%e3%82%8b%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%83%81%e3%82%a7%e3%83%83%e3%82%af%ef%bc%9a%e3%83%97%e3%83%a9%e3%83%83%e3%83%88/</guid>
		<description><![CDATA[
Infinity Ventures Summit 2009 Spring
2009年5月21日と22日の2日間、札幌でInfinity Ventures Summitというカンファレンスが開かれています。ここで21日に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari006.jpg" width="400" height="369" alt="Safari006.jpg" /></p>
<p><a href="http://www.infinityventures.com/ivs/" target="_blank">Infinity Ventures Summit 2009 Spring</a></p>
<p>2009年5月21日と22日の2日間、札幌でInfinity Ventures Summitというカンファレンスが開かれています。ここで21日にミクシィ社長の笠原さんが講演を行ったようで、その記事が各所にアップされています。また、質疑応答のやりとりも記事になっていますので、その中でポイントを振り返りながら、mixiアプリのプラットフォームとしての性格を、主にFacebookと比較しながら考えてみたいと思います。</p>
<p>まず、miixとFacebookの基礎的な数字を挙げておきます。基準が同じではないので参考程度にみてください。</p>
<p style="font-size: 11px;"><span style="color: #FA1817;">（2009/06/02ユーザー数の表現について少し修正しました）</span></p>
<p>【mixi】<br />
ユーザー数：1683万人（登録数）<br />
うち51％が3日に一度以上ログイン<br />
ユーザー1人あたりのマイミク：25人<br />
トラフィック：月間154億PV（モバイル111億、PC42億）<br />
売上：約130億円</p>
<p>【Facebook】<br />
ユーザー数：2億人（アクティブユーザー数）<br />
うち50％が1日に一度以上ログイン<br />
ユーザー1人あたりのフレンド：120人<br />
トラフィック：月間900億PV<br />
売上：約500億円</p>
<h3>デベロッパーの収益化について</h3>
<p>笠原さんは質疑応答の中で、「ミクシィの売り上げは現在、120億程度だがそれくらいの市場は間違いなくできるだろう」と述べています。一方、Facebookでは先日、アプリデベロッパーの売上がFacebook本体の売上を上回ったとのニュースがありました（<a href="http://adage.com/digital/article?article_id=136700" target="_blank">ソース</a>）ので、十分あり得る数値といえます。こうした事実を考えると、mixiアプリ単体での年間の市場規模は120億円程度にはなると予想できますが、mixiはPVがモバイルに偏っている点に注意する必要があります。</p>
<p>1つポイントになるのは、アプリデベロッパーの収益化の方法です。Facebookは本体がペイメントAPIが存在しないため（開発中）、デベロッパーはPayPalなどの外部の課金システムを使っています。また、広告はアドネットワークが広く利用されています。</p>
<p>mixiは本体がペイメントAPIを提供予定です。取り分はmixi：デベロッパーで2:8とされています。また、「mixiオフィシャル・アドプログラム」が用意されており、mixiがデベロッパーに対して広告収入を1PVあたり0.01円から支払う仕組みも用意されています。また、キャンバスページに他の広告も表示可能としています（<a href="http://mainichi.jp/life/electronics/cnet/archive/2009/04/24/20392270.html" target="_blank">ソース</a>）。</p>
<p>日本ではPayPal等の外部の少額決済サービスが発展していないため、ペイメントAPIにかかる期待は大きいといえます。また、日本では有力なアドネットワークがあまり存在しないため、中堅以下のアプリデベロッパーはmixiオフィシャル・アドプログラムに依存することになるでしょう。mixiアプリ用のアドネットワークの発展なども期待されるところです。</p>
<p><a href="http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20393485,00.htm" target="_blank">IVS Spring 2009開催&#8211;ミクシィ笠原氏ソーシャルアプリを語る:ニュース &#8211; CNET Japan</a></p>
<h3>アプリケーションの公認、ディレクトリのみせかた</h3>
<p>作ったアプリケーションがどのようにユーザーに認知され、伝播していくかというプロセスとその仕組みづくりも重要です。</p>
<p>Facebookは最近、<a href="http://www.facebook.com/apps/directory.php" target="_blank">アプリケーションディレクトリ</a>を大幅に刷新しました。以前は人気のアプリランキングがトップに押し出されていたものが、「ハイライト」「おすすめ」「友達の利用状況」を押し出す形に大幅に変更されました。人気のアプリにユーザーが偏りがちな傾向を受けてのものと思われ、ユーザーの分散化が進むでしょう。また「認定済み」アプリの表示を開始。審査済みの公認アプリをフィルタリングして表示できるようにしています。</p>
<p>mixiも同様のアプリケーションディレクトリを用意すると考えられます。アプリの伝播については笠原さんは次のように述べています。</p>
<blockquote>
<p>笠原氏：基本的には、自分のマイミクの間で何が流行っているのかが一番重要だ。友人が使っていなければ、ユーザーはアプリを使い続けるのが困難。自分の周りで旬なアプリが何かがわかるのが大事で、友達が使っていることがわかるようなインターフェイスを作っていく予定だ。</p>
</blockquote>
<p>流行っているものを見てそれを使うという流れもさることながら、Facebookでよく見かけるのはしつこいほどの「フレンドを招待」です。これが実際ユーザー数の増大につながっていると考えられ、mixiがマイミクに対するアプリ招待機能をどのように実装するかも注目です。</p>
<p>また、Facebookではユーザー一人あたりのフレンドが120人いるのに対して、mixiではユーザー一人あたりのマイミクが25人であることから、Facebookとは違ったアプリの伝播の仕方になってくるでしょう。</p>
<p>インタフェースについては、Facebookは自分＋フレンドのライフストリーミング情報がサービスの中心となっており、フレンドのアプリの利用状況などが自然と目に入るようになっています。ウィンドウ右下の「お知らせ」のコーナーもアプリのリマインドを促すのに便利です。</p>
<p>対してmixiは「日記」「コミュニティ」「マイミクシィ更新情報」が分かれて表示されている現状から、インタフェースを大きく改造せざるを得ないでしょう。そのときにユーザーにどのように受け入れられるかが注目されます。</p>
<p>アプリの認定についてはmixiはいまのところ「ネガティブチェック」のみをするとしており、<strike>「公認」「審査済み」といった分類はされない模様です。</strike></p>
<p><font color="#FF0000">訂正：「インディーズ」「公認」(名称検討中)に分類されるみたいです。ただインディーズはもともとディレクトリに登録されないようなので、登録＝公認に近いと思います。</font></p>
<p><a href="http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20393487,00.htm" target="_blank">mixiオープン化でモバゲー、グリーとのモバイルSNS戦争の行く末は？:ニュース &#8211; CNET Japan</a></p>
<h3>”ゲーム”ｖｓ”アプリ”　ゲームプラットフォームになる？</h3>
<p>現在Facebookで人気のアプリトップ10のうち、7つがゲームです。「ソーシャルアプリとは何か」という定義の問題になってきますが、筆者はmixiでも人気のアプリは主にゲームになるのではと考えています。というより、非ゲーム的なアプリも人気を集めるでしょうが、没入度の高いゲームと比べたら利用時間と収益性で大きく差がつくであろうからです。</p>
<p>いま、試験的にアップされているmixiアプリの数は約400であるとされています。今後、どれくらいの数のどんなデベロッパーがどれくらいmixiアプリを開発することになるのかまだ見えてきませんが、ゲーム系のデベロッパーの動向は1つの鍵を握っていると思います。記事中ではロックユーのジア氏による興味深い発言があります。</p>
<blockquote>
<p>「日本の大手ゲームソフトウエア開発企業はソーシャル要素を持ち合わせていない。むしろ、韓国や中国などのMMO（多人数同時参加型）ゲームを開発している企業の方が脅威。ソーシャルアプリケーションのことも、どうやって安く作るのかも知っている」</p>
</blockquote>
<p>オープンなプラットフォームであることは、国境もまた存在しないことを意味します。ユーザーはほぼ国内だけで完結しても、市場は国内だけで完結するとは思えないので、Facebook同様、mixiにも海外のゲームデベロッパーの参入が多くあるでしょう。日本のパブリッシャーとの提携でもビジネスチャンスがあるかもしれません。</p>
<p>ただし、mixiプラットフォームはまだ仕様が固まりきれていない部分もあるようです。Facebookが2007年5月にプラットフォームを立ち上げて以来、ソーシャルアプリ開発が成熟してくるまでに2年程度かかったのと同様、mixiがプラットフォームとして成熟した姿を見せてくるには、OpenSocial陣営だという事実を割り引いても1年程度はかかるのではないかと思います。</p>
<p><a href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090522/330502/" target="_blank">［IVSリポート］「ネットやiモード登場時と同じく今は大きなチャンスの時」：ITpro</a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2009/05/mixi/155/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
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	</item>
		<item>
		<title>オリジナルのトリビア的クイズを作成して友達間でチャレンジしあう「Know-It-All」</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/05/facebook/149/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/05/facebook/149/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 13:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Know it all]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[クイズ]]></category>
		<category><![CDATA[トリビア]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2009/05/%e3%82%aa%e3%83%aa%e3%82%b8%e3%83%8a%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%83%88%e3%83%aa%e3%83%93%e3%82%a2%e7%9a%84%e3%82%af%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%82%92%e4%bd%9c%e6%88%90%e3%81%97%e3%81%a6%e5%8f%8b%e9%81%94%e9%96%93/</guid>
		<description><![CDATA[
Know-It-Allは、ユーザーがクイズを作成してシェアし、スコアに沿ってランク付けしたり等して楽しむソーシャルアプリです。
アプリは2つに分かれていて、
（１）つくるほう＝Know-It-All Create a  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari007.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari007-tm.jpg" width="400" height="272" alt="Safari007.jpg" /></a></p>
<p>Know-It-Allは、ユーザーがクイズを作成してシェアし、スコアに沿ってランク付けしたり等して楽しむソーシャルアプリです。</p>
<p>アプリは2つに分かれていて、</p>
<p>（１）つくるほう＝Know-It-All Create a challenge</p>
<p>（２）プレイするほう＝Know-It-All Trivia</p>
<p>があります。</p>
<p>以前に紹介した「Quiz Monster」に近いですが、こちらは純粋なクイズ。</p>
<p>まずつくるほうですが、タイトルと説明を入力した後、最低10個の設問(追加可能)と、それぞれ2個〜5個ずつの選択肢を用意します。</p>
<p>
<a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari008.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari008-tm.jpg" width="400" height="207" alt="Safari008.jpg" /></a></p>
<p>各設問ごとに画像をアップロードできるようになっています。</p>
<p>Know-It-Allでは、スコアが時限式になっていて、答えるときに残り時間に合わせてスコアが減っていきます。そのとき同時に間違った選択肢が1個ずつ消えていく（＝絞られていく）という仕組みになっていますので、選択肢の作り方は非常に重要です。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari003.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari003-tm.jpg" width="400" height="304" alt="Safari003.jpg" /></a></p>
<p>ともあれ、クイズの作成は非常に簡単です。</p>
<p>（２）のプレイするほうでは、友達間の競争をあおる仕組みが随所にみられます。</p>
<p>
<a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari009.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari009-tm.jpg" width="400" height="343" alt="Safari009.jpg" /></a></p>
<p>&#8220;Know less than you&#8221;と&#8221;Know the same as you&#8221;（たぶん&#8221;Know more than you&#8221;もあるはず）などとフレンドをランク付けしたり。</p>
<p>
<a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari010.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari010-tm.jpg" width="400" height="343" alt="Safari010.jpg" /></a></p>
<p>もちろんランキングも。これはソーシャルアプリ全般にいえることですが、「フレンド」と「グローバル」2種類のランキングがあります。</p>
<p>
<a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari011.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/safari011-tm.jpg" width="400" height="467" alt="Safari011.jpg" /></a></p>
<p>結果は、スコアとともにニュースフィードに表示されるようになっています（スキップ可能）。友達がやってたから自分もやってみよう、となるわけです。で、スコアで勝ったｗ　みたいなコミュニケーションをとるきっかけになります。</p>
<p>他にこのアプリでしっかりしていると感じたのは、クイズのカテゴリ分けをしっかり行っている点。</p>
<p>ユーザーはクイズを作成するときにカテゴリを指定しますが、これがとても良く整理されていて的確です。クイズを検索するときにはキーワード検索か、カテゴリ検索かの2種類がありますが、カテゴリがしっかりしていることで目的のクイズを探しやすくなっています。</p>
<p>ユーザーインタフェース的には古くささというか垢抜け無さを感じるアプリですが、中身はしっかり作られています。ユーザーが作ったクイズのコンテンツが大量にあることが、その証拠になっています。</p>
<p>
関連リンク：</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=60707966577&amp;b&amp;ref=pd" target="_blank">Facebook | Know-It-All: Create a Challenge</a></p>
<p><a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=64930937002&amp;b&amp;ref=pd" target="_blank">Facebook | Know-It-All Trivia</a></p>
<p>2009/05/19追記：</p>
<p>こんなのもあるんですね。</p>
<p>
<a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz0023.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/serialimagesafariscreensnapz002-tm2.jpg" width="200" height="427" alt="SafariScreenSnapz002.jpg" /></a></p>
<p>これはFacebookの右下の「お知らせ」ウィンドウですが、「今日のチャレンジ」 として、ランダムでクイズへのリンクが送られてきます。やりすぎだとしつこいかもしれませんが、継続してアプリを使ってもらうためのきっかけにはなりますね。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2009/05/facebook/149/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>ポイントの稼がせ方がうまい間違い探しゲーム「Spotmania」</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/05/facebook/126/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/05/facebook/126/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 04:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Spotmania]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[間違い探し]]></category>

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		<description><![CDATA[
昔、雑誌の後ろのほうのページによくあった、間違い探しゲーム。「マジカル頭脳パワー」っていうテレビ番組でもやっていました。最近だとサイゼリヤのキッズメニューにある間違い探しが鬼の難易度です。シンプルなゲームだけに、「こん [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz0051.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/serialimagesafariscreensnapz005-tm.jpg" width="400" height="392" alt="SafariScreenSnapz005.jpg" /></a></p>
<p>昔、雑誌の後ろのほうのページによくあった、間違い探しゲーム。「マジカル頭脳パワー」っていうテレビ番組でもやっていました。最近だとサイゼリヤのキッズメニューにある間違い探しが鬼の難易度です。シンプルなゲームだけに、「こんなの簡単」って思うんですけど、意外と分からないんですよね。</p>
<p>Facebookでもそれ系統のゲームアプリはあります。それが「Spotmania」。これ以外にもいくつかありますが、今回はこれを紹介してみたいと思います。</p>
<p>ルールはシンプルで、2枚の並んだ画像を見ながら、ここが違うという場所をクリックしていくだけです。ただし間違った場所をクリックするとポイントが減ります。Photoshopのようなソフトで編集してあるような画像なのですが、これがけっこう難しい。</p>
<p>冒頭の画像が最初のステージですが、いきなり難しい。これ一瞬で全部分かりますか？</p>
<p>ゲームをするためにはPlay Pointが必要です。Play Pointはクリアすると加算され、時間切れになる等してゲームオーバーになると減っていきます。Play Pointがゼロになってもそれ以上プレイするためには、Play Pointを何らかの方法で獲得しなければなりません。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz0071.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/serialimagesafariscreensnapz007-tm.jpg" width="400" height="357" alt="SafariScreenSnapz007.jpg" /></a></p>
<p>上図はSpotmaniaでPlay Pointを得る方法の一部ですが、これが非常に多くの種類があって凝っています。一部を紹介します。</p>
<p>（１）ソフトウェアの体験版をインストールして意見を投稿する</p>
<p>（２）アンケートに登録する</p>
<p>（３）指定された別のアプリケーションをインストールする</p>
<p>（４）ダイエット商品のフリートライアルを注文する</p>
<p>（５）BitCash、Paypal、クレジットカード等でPlay Pointを購入</p>
<p>５以外は全て無料です。これ以外にも、「友人を招待する」ことでPlay Pointが加算されます。</p>
<p>このようなプロセスを経てまでしてユーザーにゲームをやりたい！と思わせるためには、よほど面白いゲームでなければならないでしょう。Spotmaniaはそこまで面白いと思えなかったのですが、クリアしないと悔しいと思わせる中毒性はあるなと感じました。</p>
<p>
関連リンク：</p>
<p><a href="http://apps.facebook.com/spotmania/" target="_blank">FacebookのSpotmania(http://apps.facebook.com/spotmania/)</a></p>
<p><a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/05/15/spotmania-can-you-spot-the-difference/" target="_blank">Spotmania &#8211; Can You Spot the Difference?</a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2009/05/facebook/126/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>MySpaceとニコッとタウンで同時展開するスクエニのFlashゲーム「Crawlian」</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/05/myspace/78/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/05/myspace/78/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 12:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[MySpace]]></category>
		<category><![CDATA[Crawlian]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スクエア・エニックス]]></category>
		<category><![CDATA[スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[ニコッとタウン]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2009/05/myspace%e3%81%a8%e4%bb%ae%e6%83%b3%e7%a9%ba%e9%96%93%e3%83%8b%e3%82%b3%e3%83%83%e3%81%a8%e3%82%bf%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%81%a7%e5%90%8c%e6%99%82%e5%b1%95%e9%96%8b%e3%81%99%e3%82%8b%e3%82%b9%e3%82%af/</guid>
		<description><![CDATA[


「Crawlian」はプラットフォームとして、MySpaceと国産の仮想空間サービスである「ニコッとタウン」の2つを採用しているのが特徴的なソーシャルゲームです。
このサービスを運営しているスクウェア・エニックスの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz0021.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/serialimagesafariscreensnapz002-tm.jpg" width="400" height="237" alt="SafariScreenSnapz002.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz001.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/serialimagesafariscreensnapz001-tm.jpg" width="400" height="327" alt="SafariScreenSnapz001.jpg" /></a></p>
<p>「Crawlian」はプラットフォームとして、MySpaceと国産の仮想空間サービスである「ニコッとタウン」の2つを採用しているのが特徴的なソーシャルゲームです。</p>
<p>このサービスを運営しているスクウェア・エニックスの子会社（スマイルラボ）が運営するのがニコッとタウンなので、まずニコッとタウンで展開しているものと思われます。そして海外展開としてMySpaceというわけです。</p>
<p>また、スクエニのファンコミュニティ「スクウェア・エニックスメンバーズ」においても同様に展開されています。</p>
<p>ニコッとタウンも「仮想空間」とは銘打っているものの、ウェブ上のSNSの一種といえます。日本でソーシャルアプリ（またはソーシャルゲーム）を考える場合、このようなSNS系のサービスを広く視野に入れておくべきなのかもしれません。</p>
<p>アプリの内容に話しを戻すと、Crawlianは、1:1:2の直方体を前後左右に転がして、マップ上のマス目を制限時間内に塗りつぶすという、いたってシンプルなゲームです。</p>
<p>下記の動画を見ると一発で理解できると思います。</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IuDbTOxfnVY&amp;hl=ja&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/IuDbTOxfnVY&amp;hl=ja&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344" /><br />
</object></p>
<p>この動画はニコッとタウンのバージョンで、MySpaceではトップ画像のように落ち着いた配色になっています。ゲーム内容は同じです。</p>
<p>MySpace版のほうがちょっと難易度が高いような・・・？　MySpace版はCTRLキーを押すことで移動スピードが変えられるのですが、これがマゾ級の速さ。このあたりも、ユーザー層の違いを反映しているのかもしれません。</p>
<p><strong>関連リンク：</strong></p>
<p><strong>ニコッとタウン版：</strong><a href="http://www.nicotto.jp/gameindex/crawlian" target="_blank"><strong>Crawlian（クローリアン）| 無料フラッシュゲーム | ニコッとタウン</strong></a></p>
<p><strong>MySpace版：</strong> <a href="http://www.myspace.com/crawlian" target="_blank"><strong>www.myspace.com/crawlian</strong></a></p>
<p><a href="http://member.square-enix.com/jp/gamezone/crawlian/" target="_blank"><strong>クローリアン | ゲームゾーン | SQUARE ENIX MEMBERS</strong></a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2009/05/myspace/78/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2009/05/myspace/78/" />
	</item>
		<item>
		<title>現時点で断トツのFacebookアプリ「LivingSocial」の人気の秘密</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/05/facebook/71/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/05/facebook/71/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 May 2009 13:24:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[LivingSocial]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[レコメンデーション]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[解説]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2009/05/%e7%8f%be%e6%99%82%e7%82%b9%e3%81%a7%e6%96%ad%e3%83%88%e3%83%84%e3%81%aefacebook%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e3%80%8clivingsocial%e3%80%8d%e3%81%ae%e4%ba%ba%e6%b0%97%e3%81%ae%e7%a7%98%e5%af%86/</guid>
		<description><![CDATA[
3194万人。
現時点(2009年5月11日)でFacabookで一番人気のアプリケーション「LivingSocial」の月間アクティブユーザーの数です。登録数ではなくてアクティブ数。圧倒的な数です。2位のPet So [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz007.jpg" width="400" height="246" alt="SafariScreenSnapz007.jpg" /></p>
<p>3194万人。</p>
<p>現時点(2009年5月11日)でFacabookで一番人気のアプリケーション「LivingSocial」の月間アクティブユーザーの数です。登録数ではなくてアクティブ数。圧倒的な数です。2位のPet Societyの約3倍の差をつけてのぶっちぎりです。</p>
<p><a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20080721livingsocial-gets-5-million-from-grotech-ventures-and-steve-case-to-create-social-apps/" target="_blank">去年TechCrunchに取り上げられたとき</a>にはまだぱっとしませんでしたが、去年の暮れあたりから一気にユーザーが増加。現時点（2009年5月）で断トツでアクティブユーザー数の多いFacebookアプリになっています。</p>
<p><a href="http://siteanalytics.compete.com/livingsocial.com/?metric=uv"><img src="http://grapher.compete.com/livingsocial.com_uv_460.png" /></a></p>
<p>LivingSocialは、好きなアイテムや使っているアイテムを記録したり、友達と共有したりして楽しむアプリです。単体で一つのアプリではなく、カテゴリ毎に1アプリという扱いになっています。カテゴリは次の9つがあります。</p>
<p>・アルバム(音楽)<br />
・ビール<br />
・書籍<br />
・iPhoneアプリ<br />
・映画<br />
・レストラン<br />
・スキー場<br />
・テレビ番組<br />
・ビデオゲーム</p>
<p>なぜビールやスキー場があるんでしょうね？　そのへんの文化的なところはよく分かりませんが、ユーザー心をくすぐるややニッチといえるジャンルなのか、それとも広告がつきやすいのかもしれません。日本なら「温泉」ってカテゴリとかできそうです。</p>
<p>これらカテゴリの中から一つずつ、自分が使うものだけ選んで使っていきます。下の画像の例ではアルバムとiPhoneアプリとビデオゲームだけを使っています。<br />
自分のコレクションを作るには、検索ボックスでキーワードを入力して探し、登録していきます。</p>
<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz010.jpg" width="400" height="116" alt="SafariScreenSnapz010.jpg" /></p>
<p>コレクションに加える際には、（１）すでに使い終わった（２）これから使う／欲しい（３）いま使用中　という3つの選択肢があり、これがAmazonのウィッシュリストなどと明確に違うところです。（１）を選ぶとレビューの投稿画面が開きます。</p>
<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz011.jpg" width="400" height="109" alt="SafariScreenSnapz011.jpg" /><br />
自分が選んだアイテムに対して即座に「オススメアイテム」を提示するなど、強力なレコメンデーション機能がこのアプリの特徴です。不要な人のためにスキップできるようにもなっていますが、関連するものを次へ次へと出してきて、興味がある分野である限り続けてどんどんブラウジングしてしまうのが、このサービスのうまいところでもあります。</p>
<p>でもどうしてここまでの規模でLivingSocialが人気になったのでしょうか？　その秘密は、使いやすいインタフェースや強力なレコメンデーション機能もさることながら、ソーシャルアプリというジャンルにこだわらない、プラットフォームとの関係性の作り方にあるといえそうです。</p>
<p>（参考）<a href="http://news.cnet.com/8301-17939_109-9994897-2.html" target="_blank">LivingSocial&#8217;s lesson for social-network developers: Don&#8217;t forget the Web | Webware &#8211; CNET</a></p>
<p>通常、ソーシャルネットワーク内では、検索最適化が行われないため、Googleなどの検索を通してくるはずの集客を逃してしまいがちです。LivingSocialは、<a href="http://livingosocial.com" target="_blank">http://livingosocial.com</a> というサイトをサービスの中核に据え、Facebookなどのプラットフォームを集客とコミュニケーションのために活用するというスタンスです。</p>
<p>そのため、Googleなどの検索経由の集客も行いながら、ソーシャルネットワークを生かしたプロモーションもできています。</p>
<p>自前のウェブサイトを通じて他のソーシャルネットワーク間をつないでいるため、「Facebookアプリ」というくくりにこだわっていません。LivingSocialではiPhoneアプリ版もありますが、アカウントをそれぞれ接続することで、合流させて利用できます。</p>
<p>OpenSocialがそもそもそういう概念ともいえますが、プラットフォームに乗っかる立場ではなく、利用する立場。ユーザー側としても、データの可搬性という利点があります。デベロッパーはアプリの設計をする段階から考慮に入れておくべきでしょう。</p>
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		<title>質問・答え・結果を入力していくだけでオリジナルの心理テストを作成「Quiz Monster」</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 11:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Quiz Monster]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[クイズ]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[心理テスト]]></category>

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		<description><![CDATA[
いくつかの質問にこたえて選択肢を選んでいくと、最後にあなたのタイプや適したアイテムなどを教えてくれる「心理テスト」ついついやっちゃいますよね？　Quiz Monsterは、そんなオリジナルの心理テストを作れるアプリです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz005.jpg" width="400" height="161" alt="SafariScreenSnapz005.jpg" /></p>
<p>いくつかの質問にこたえて選択肢を選んでいくと、最後にあなたのタイプや適したアイテムなどを教えてくれる「心理テスト」ついついやっちゃいますよね？　<a href="http://apps.facebook.com/quizcreator/" target="_blank">Quiz Monster</a>は、そんなオリジナルの心理テストを作れるアプリです。</p>
<p>作るステップは4段階。</p>
<p>ステップ１）クイズの名前と概要を入力。（例：あなたに相性のいい血液型）</p>
<p>ステップ２）最後の結果を入力（例：A型・B型・O型・AB型）</p>
<p>ステップ３）質問とその答えの選択肢を入力。質問は5個以上必要です。それぞれの選択肢に、ステップ２で入力した結果のどれにあてはまるかを指定していきます。</p>
<p>ステップ４）Facebookアプリケーションとして書きだします。そのためには、Facebook Developper Appをインストールし、（空の）新しいアプリケーションを作成、そしてAPIキーとSecretキーを入力して完成です。</p>
<p>作成したアプリは、友達に共有して楽しめる他、本家のディレクトリにも掲載されます。</p>
<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz006.jpg" width="400" height="221" alt="SafariScreenSnapz006.jpg" /></p>
<p>Facebookはこのように、新しいアプリを作成・公開するのが比較的簡単な手続きでできますが、UGC全盛の時代、ユーザーさんが気軽にオリジナルアプリを作れる仕組みは魅力的です。</p>
<p>しかしこのアプリ、日本語が通らないのが難点。</p>
<p>日本語でこういう心理テストが簡単に作れて自由に配布できたら流行りそうです。</p>
</p>
<p><strong>関連リンク：</strong><a href="http://apps.facebook.com/quizcreator/quizzes" target="_blank"><span style="text-decoration: none;"><strong>FacebookのQuiz Monster</strong></span></a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>書いてるブログ・読んでるブログを通じてつながる「Networked Blogs」</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/05/facebook/56/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 10:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Networked Blogs]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>

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		<description><![CDATA[
自分の気に入ったブログやニュースサイトの登録して一括で購読するRSSリーダーは、かなり普及してきました。
ただ、それらRSSリーダーには多くの場合、ソーシャルな要素が欠けています。「共有アイテム」とか「シェアする」など [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz002.jpg" width="400" height="426" alt="SafariScreenSnapz002.jpg" /></p>
<p>自分の気に入ったブログやニュースサイトの登録して一括で購読するRSSリーダーは、かなり普及してきました。</p>
<p>ただ、それらRSSリーダーには多くの場合、ソーシャルな要素が欠けています。「共有アイテム」とか「シェアする」などの機能で一部実現しているものもありますが、共有する先が漠然と一般公開であったり、メールアドレスを入力して個人にその都度送信しなければならないなど、まだ使い勝手がよいとはいえないケースが多く、RSSリーダーは1人で使うもの、という感覚がまだ多くの人にあるんじゃないでしょうか。</p>
<p>「<a href="http://apps.facebook.com/blognetworks/" target="_blank">NetworkedBlogs</a>」は、自分が書いているブログまたは自分が購読しているブログを友人間でシェアするFacebookアプリです。この「書いている」(発信)と「購読している」(受信)を一元化しているのがこのアプリのポイントで、ユーザーが自分のブログを気軽にプロモーションしやすくなっています。</p>
<p>アプリを登録すると、まず購読しているブログを選んで「Follow」します。このFollowという言葉、元ネタはTwitterでしょうか。すっかり定着しましたね。「Subscribe」よりもフレンドリーな気がします。</p>
<p>Followするブログは既存のものからディレクトリ形式で選ぶこともできますし、自分で入力して新しく登録することもできます。自分のブログを登録する場合、「著者の認証」という手続きがあるのも特徴です。この場合、「（１）友達に『これはあなたのブログです』と確認してもらう（２）専用のブログパーツを自分で埋め込む、の2種類があります（認証しなくてもブログの登録はできます）。</p>
<p>
<img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz003.jpg" width="400" height="272" alt="SafariScreenSnapz003.jpg" /></p>
<p>あとは通常のフィードリーダーのように使えるのですが、気に入った記事に投票できたり、各ブログを評価できたりと、「ソーシャルニュースリーダー」としての機能が一通りそろっています。</p>
<p>
<img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/05/spimagesafariscreensnapz004.jpg" width="400" height="268" alt="SafariScreenSnapz004.jpg" /></p>
<p>Twitterが「人のつぶやき」をフォローするものだとしたら、NetworkedBlogは「ブログ」をフォローする感じです。</p>
<p>Twitterの人気の秘密は、読む・書くが同じ場所でできるという点が一つ挙げられると思いますが、このNetworkedBlogもかたちは違えど、目の付け所は同じ。このように発信と受信を一体化したサービスはこれからのトレンドかもです。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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