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	<title>ソーシャルアプリ.jp &#187; ニュース</title>
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	<description>Facebookアプリ・mixiアプリなど、面白いソーシャルアプリケーション・ソーシャルゲームを紹介。</description>
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		<title>コンテンツプラットフォームになるのはどのレイヤーなのか。ハードウェア？通信キャリア？SNS？ブラウザ？</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/06/news/886/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 05:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[デベロッパー]]></category>

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		<description><![CDATA[このへんのニュースを見て、ブラウザというのがユーザー体験の主な窓口になったときの起きることについて考えていました。これまでのブラウザはコンテンツの閲覧が主目的だったので、どれを使っても一応目的は達成できるという状態でした [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>このへんのニュースを見て、ブラウザというのがユーザー体験の主な窓口になったときの起きることについて考えていました。これまでのブラウザはコンテンツの閲覧が主目的だったので、どれを使っても一応目的は達成できるという状態でしたが、よりユーザーとのインタラクションが発生するウェブアプリケーションが発達してくると、ブラウザの存在感というのは増してくると思います。</p>
<p><a href="http://www.socialtimes.com/2010/06/google-chrome-web-store-simplifies-social-game-discovery-and-monetization/">Google Chrome Web Store Simplifies Social Game Discovery and Monetization</a></p>
<p>Chromeという存在はブラウザなのかOSなのかよく分からないところもありますが。</p>
<p><a href="https://chrome.google.com/webstore">Chrome Web Store &#8211; An open marketplace for web apps</a></p>
<p>このウェブサイトの動画の中で述べられているように、結局のところ、ウェブアプリケーションの問題の1つはアプリが作られてもユーザーがそれを発見するのが困難だということです。そこでいろいろなレイヤーがプラットフォームになるべく手をあげて、胴元がどこになるかという主導権争い・仕様策定を繰り広げているのがいまの状況だと理解しています。</p>
<p>私はコンテンツプラットフォームという仕組みに興味があります。技術仕様・集客・マネタイズの3つが充実しているところがよいプラットフォームなのではないかと思います。</p>
<p>ざっと分類するとこんな感じでしょうか。</p>
<p><b><u>・ハードウェア・OSタイプ</u></b></p>
<p>iPhoneアプリ</p>
<p>Androidアプリ</p>
<p>ニンテンドーDSiウェア</p>
<p>もちろんプレステとかXBOXとかもあります。ただモバイルデバイス単位のプラットフォームはこれからの分野かと思います。</p>
<p>日本の携帯は下記にあるようにむしろキャリア単位での仕様の縛りがあったため、過去に成功できた体験があったことが仇になって、ハードウェアベンダーがプラットフォームになれなかったという事情があるのではないかと思います。</p>
<p><b><u>・通信キャリアタイプ</u></b></p>
<p>iモード（iアプリ)</p>
<p>EZアプリ</p>
<p>海外に事情にそれほど詳しくないので日本の例しか挙げられませんが、通信キャリアで仕様を縛るというのは過去の話ではないかなと思います。</p>
<p><b><u>・SNS/ポータルサイトタイプ</u></b></p>
<p>Facebook</p>
<p>MySpace</p>
<p>mixi</p>
<p>モバゲー</p>
<p>GREE</p>
<p>ハンゲーム</p>
<p>OpenFeint</p>
<p>ここがいま一番マネタイズに成功していて熱い分野なのは間違いないと思います。SNSという人のコミュニケーションをベースにしていることでバイラルが起きやすく、より多くのユーザーが利用・継続しやすいからです。</p>
<p><b><u>・ブラウザタイプ</u></b></p>
<p>Chrome Web Store</p>
<p>Firefoxプラグイン</p>
<p>集客は何を通してやるのか、というのが課題でしょうか。SNS/ポータルサイトタイプより1段階上の技術的な自由度があるのではないかと期待しています。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Zyngaが自らゲームSNSを開始へ</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/05/facebook/872/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/05/facebook/872/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 04:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>

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		<description><![CDATA[Zyngaが「Zynga Live」というゲームSNSを開始するようです。Facebookなどと競合する、独自のゲームSNSだそうです。
Zynga Gunning Up (And Lawyering Up) For W [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zyngaが「Zynga Live」というゲームSNSを開始するようです。Facebookなどと競合する、独自のゲームSNSだそうです。</p>
<p><a href="http://techcrunch.com/2010/05/07/zynga-gunning-up-and-lawyering-up-for-war-against-facebook-with-zynga-live/">Zynga Gunning Up (And Lawyering Up) For War Against Facebook With Zynga Live</a></p>
<p><a href="http://news.cnet.com/8301-13772_3-20004499-52.html">Reports: Zynga may launch social-games network | Geek Gestalt &#8211; CNET News</a></p>
<p>TechCrunchによると、Facebook Creditに関する取引が決裂したとのことですが、ハードウェアプラットフォームならともかく、Facebookのようなウェブ上のプラットフォームで30％取りは高いと感じる人が多いと思います。ウェブは横の移動がしやすいからです。</p>
<p>ゲームをやるのが主目的で、Zyngaのゲームをよくプレイする人ならそちらを使うようになるのではないでしょうか。</p>
<p>TechCrunchの記事にもあるように、Zyngaは<a href="FarmVille%20-%20Zyngahttp://www.farmville.com/">FarmVille.com</a>を立ち上げるなどして少しずつ他のプラットフォームからは距離を置いてきました。デベロッパーが強くなりすぎて今までプラットフォームから抜けていくパターンは今後もあると思います。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>上場しているソーシャルアプリ事業者の動向</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/03/news/870/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/03/news/870/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 06:43:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>

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		<description><![CDATA[NSJ日本証券新聞のサイトに上場しているソーシャルアプリ事業者の動向が出ています。
なぜか「ソーシャルメディア」というジャンルなのに全部ソーシャルアプリ関連の話題です。
［ソーシャルメディア］　（立花証券）（2010年3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>NSJ日本証券新聞のサイトに上場しているソーシャルアプリ事業者の動向が出ています。</p>
<p>なぜか「ソーシャルメディア」というジャンルなのに全部ソーシャルアプリ関連の話題です。</p>
<p><a href="http://www.nsjournal.jp/news/news_detail.php?id=202782">［ソーシャルメディア］　（立花証券）（2010年3月23日 12:51）【NSJ日本証券新聞ネット】</a></p>
<blockquote>
<p>【ドリコム(3793)、東証マザーズ市場】　ミクシィに提供している「ハッピーアクアリウム」は既に約40万人のユニークユーザーを獲得し、収益化。次に投入したモバゲータウンでは「ゲームスタジオ物語」が順調に収益を伸ばしており、アプリ全体では1日約100万円の売上高となっている。</p>
</blockquote>
<p>うーん、ドリコム規模でこんなに少ないはずはない。と思うんですがどうなんでしょう。</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Facebookアプリの開発費とARPUについて</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2010/03/facebook/869/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2010/03/facebook/869/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 03:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[Social Times でPlaydom社のCEOの言葉を借りる形で、ビジネス面での具体的な数字があがっています。
The Economics Of Facebook Games
要点としては、
・一つのアプリを開発す [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Social Times でPlaydom社のCEOの言葉を借りる形で、ビジネス面での具体的な数字があがっています。</p>
<p><a href="http://www.socialtimes.com/2010/03/the-economics-of-facebook-games/">The Economics Of Facebook Games</a></p>
<p>要点としては、</p>
<p>・一つのアプリを開発する費用は$100,000〜$300,300（1000万円から3000万円）</p>
<p>・これにはプロモーション費用は含まれない。開発費の半分くらいかけるイメージ</p>
<p>・一人のユーザーに1アプリをインストールしてもらうコストは$0.5程度、ただし、$3程度までは払うケースもある</p>
<p>・全体の2%のユーザーがアイテム課金を利用する。</p>
<p>・ARPPUが$20程度、一人あたり3ヶ月〜6ヶ月の間払うゲームが「成功したゲーム」。</p>
<p>・そこから計算すると、FarmVilleのARPUは月間$12,000,000（12億円）程度と予想される</p>
<p>・Facebookと比較してMySpaceの比率はどんどん落ちてきている</p>
<p>・ソーシャルゲーム市場はどんどん競争的になり、新規参入社が分け入るのが難しくなってきている</p>
<p>自社の数字はなかなか挙げにくいだろうと思いますが、大変参考になる数字です。日本ではあまりこういった具体的な数字はあがってきませんが、参考になるのはこちらでしょうか。</p>
<p><a href="http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000055954,20408451,00.htm">ライバルに勝ち抜くオープンゲームの運営方針、iPhoneへの対応&#8211;モバゲータウン責任者に聞く:インタビュー &#8211; CNET Japan</a></p>
<blockquote>
<p>今後はオープンゲームの中から売上効率の高いものが出れば、どんどん露出を強化していきたいと思います。効率の高いもの、というのは「30万ユーザー登録時点で1日の売り上げが100万円くらい」というイメージです。そうすると、100万ユーザー登録で月商1億円になる。これくらいを1つの目安としてゲームを作っていただければと思います。</p>
</blockquote>
<p>私も運営に関わっている立場からしても、そんな感触です。</p>
<p>最近のFacebookアプリを見ていると、どんどん高度化していって凝ったものが増えてきています。開発にも、運営にもそれなりの手間と資金規模が必要になってきそうです。少なくともPC向けのアプリの分野ではこれは避けられないでしょうが、モバイルでは、少なくとも現状の日本国内端末でアプリを展開する限りでは、しばらくはクライアントサイドでは停滞が続くと思います（サーバーサイドは別という意味です）。個人的にはHTML5やフルFlashが携帯でも使える時代に照準を合わせたいと思っていますが・・・</p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>アメーバピグがFacebookアプリに進出らしい</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/11/facebook/862/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/11/facebook/862/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 02:07:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>

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		<description><![CDATA[現在、日本のPC向けアバターサービス・仮想空間サービスとして最も成功しているであろうアメーバピグ（サイバーエージェント）がFacebookアプリとして準備中らしいということです。先日開催されていたIVSで話されていたらし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>現在、日本のPC向けアバターサービス・仮想空間サービスとして最も成功しているであろうアメーバピグ（サイバーエージェント）がFacebookアプリとして準備中らしいということです。先日開催されていたIVSで話されていたらしい。ニュースになってないですが、Twitterで聞きました。</p>
<p>サイバーエージェントアメリカではNinja Trickという同期型のリアルタイム対戦ゲームをFacebookで展開しているのですが、第一弾から王道から外れたタイプのアプリで、ちょっと不思議に思っていました。アメーバピグを意識していたのなら納得がいきます。NinjaTrickでノウハウも積んでいるでしょうし、今後が楽しみです。</p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/11/spimageSafariScreenSnapz002.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/11/serialimageSafariScreenSnapz002-tm.jpg" width="400" height="295" alt="SafariScreenSnapz002.jpg" /></a><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/11/spimageSafariScreenSnapz001.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/11/serialimageSafariScreenSnapz001-tm.jpg" width="400" height="279" alt="SafariScreenSnapz001.jpg" /></a></p>
<p>※2009/11/19追記：</p>
<p>藤田社長自ら、発言していますね。確実な情報になりました。</p>
<p><a href="http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000055954,20403781-2,00.htm" target="_blank">退路を断ったアメーバ黒字化の感慨とその先&#8211;サイバーエージェント藤田社長の次の設計図:インタビュー &#8211; page2 &#8211; CNET Japan</a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Facebookの開発者向けロードマップ</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/10/facebook/856/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/10/facebook/856/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 04:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>

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		<description><![CDATA[Facebookが開発者向けのロードマップを公開し、具体的な日時を提示した上で、新しい機能や廃止する機能について予告しています。
・ユーザーのメールアドレスを（ユーザーが許可した後）アプリデベロッパーに公開
・ノーティフ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Facebookが開発者向けのロードマップを公開し、具体的な日時を提示した上で、新しい機能や廃止する機能について予告しています。</p>
<p>・ユーザーのメールアドレスを（ユーザーが許可した後）アプリデベロッパーに公開</p>
<p>・ノーティフィケーション（画面右下に出るアラート）は廃止予定</p>
<p>・プラットフォームライブステータス（メンテナンス情報とかアップデート情報を表示する箇所）ができる</p>
<p>などなど、注目すべき告知がいろいろされています。</p>
<p><a href="http://developers.facebook.com/news.php?blog=1&amp;story=326" target="_blank">Facebook Developers | Facebook Developers News</a></p>
<p><a href="http://wiki.developers.facebook.com/index.php/Developer_Roadmap" target="_blank">Developer Roadmap &#8211; Facebook Developer Wiki</a></p>
<p><a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/10/spimageSafariScreenSnapz004.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/10/serialimageSafariScreenSnapz004-tm.jpg" width="400" height="379" alt="SafariScreenSnapz004.jpg" /></a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>EAがPlayfishを250億円程度で買収か</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/10/facebook/848/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/10/facebook/848/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 10:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>

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		<description><![CDATA[Today’s Best Market Rumors (10/15/2009) (ERTS)(CLWR)(MSFT)(ARUN)(GS)(LAZ) – 24/7 Wall St.
TBI Live: EA Buying  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://247wallst.com/2009/10/15/todays-best-market-rumors-10152009-msftarungslaz/" target="_blank">Today’s Best Market Rumors (10/15/2009) (ERTS)(CLWR)(MSFT)(ARUN)(GS)(LAZ) – 24/7 Wall St.</a></p>
<p><a href="http://www.businessinsider.com/tbi-live-interview-nicholas-carlson-2009-10" target="_blank">TBI Live: EA Buying Playfish, Why Yahoo Is Hopelessly Uncool</a></p>
<p>信じたくないですけれど、世界最大手のゲームパブリッシャーのEA(Electronic Arts)がPlayfishを買収する方向で進んでいるとのこと。250million Dollar（250億円程度）と見込まれています。</p>
<p>1ユーザーとしては楽しみな面もある一方、業界自体がそういうステージに入ってきたのかという思いで心配な気持ちもあります。</p>
<p>※2009/10/30追記</p>
<p>PlayfishのCEOによって明確に否定されたようです。一安心。</p>
<p><a href="http://paidcontent.org/article/419-playfish-ceo-coy-on-acquisition-reports/" target="_blank">Playfish CEO Coy On Acquisition Reports | paidContent</a></p>
<blockquote>
<p><span style="font-family: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; color: #191919; line-height: 16px;">So is the company for sale? I asked Playfish CEO Kristian Segerstrale on Tuesday: “<b style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px;">No, we are totally focused on just creating a great business</b>,” he said.</span></p>
</blockquote>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>モバイル・ビジネス・サミットまとめ</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/09/mixi/846/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/09/mixi/846/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 04:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[mixi]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2009/09/mixi/846/</guid>
		<description><![CDATA[innovating.jp &#124; モバイル・ビジネス・サミット2009メモ
自分は行ってないのでリンクですが＞＜
数字・データ系も豊富にあります。

Q7.究極的に、ソーシャルアプリはどこまでいくでしょうか？
  　御社の [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.innovating.jp/?eid=1279683" target="_blank">innovating.jp | モバイル・ビジネス・サミット2009メモ</a></p>
<p>自分は行ってないのでリンクですが＞＜</p>
<p>数字・データ系も豊富にあります。</p>
<blockquote>
<p><span style="font-family: Verdana, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'ＭＳ ゴシック', Osaka‐等幅; color: #666666; line-height: 20px;">Q7.究極的に、ソーシャルアプリはどこまでいくでしょうか？<br />
  　御社の展望と合わせて教えて下さい。<br />
  　・笠原さん<br />
  　　・アプリ自体がプラットフォームになっちゃうかも！？<br />
  　・守安さん<br />
  　　・当面の目標＝アバター課金と同規模の売上　月間10億⇒年間100億<br />
  　　・1タイトル　月間10万人　ARPU100円　月商1億が出てきて欲しい<br />
  　　・ソーシャルの市場規模＝携帯公式ゲーム市場が約1000億<br />
  　　　モバイルだけでもその半分は稼げるのでは？<br />
  　・半澤<br />
  　　 ・友達がマーケティングしてくれる<br />
  　　 　＜参考＞<br />
  　　　　all with virtually no marketing.<br />
  　　　　99 per cent of our distribution is from users<br />
  　　　　inviting each other.<br />
  　　　　Playfish共同創業者　Sebastien de Halleux,　Financial Times</span></p>
</blockquote>
<p>このへんとか。</p>
<p>”ソーシャルアプリ”って言い方はそのまんまの名前のサイトやっている自分でもいまだにちょっとした違和感を覚えるのですが、”ソーシャル”っていう冠が必要無いくらいになったときが、本当の普及期なのかなと思います。</p>
<p>（参考リンク）</p>
<p><a href="http://japan.cnet.com/sp/mbs2009/story/0,3800100629,20400167,00.htm" target="_blank">mixi、モバゲーのトップが語るモバイルSNSのオープン化:特集 &#8211; CNET Japan</a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialapplication.jp/2009/09/mixi/846/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.socialapplication.jp/2009/09/mixi/846/" />
	</item>
		<item>
		<title>SalesForce CRMとmixiアプリの連携</title>
		<link>http://www.socialapplication.jp/2009/09/mixi/845/</link>
		<comments>http://www.socialapplication.jp/2009/09/mixi/845/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 04:29:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[mixi]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialapplication.jp/2009/09/mixi/845/</guid>
		<description><![CDATA[悲しいかな、これを読んだだけでは具体的なイメージが沸かないのですが、SNSの中の出来事がダイレクトにクライアント企業に共有されるというのは面白い。このあたりにも注目しておきたいと思います。
ミクシィとセールスフォースが連 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>悲しいかな、これを読んだだけでは具体的なイメージが沸かないのですが、SNSの中の出来事がダイレクトにクライアント企業に共有されるというのは面白い。このあたりにも注目しておきたいと思います。</p>
<p><a href="http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20399921,00.htm" target="_blank">ミクシィとセールスフォースが連携&#8211;mixiユーザーの意見をリアルタイムで顧客企業へ :ニュース &#8211; CNET Japan</a></p>
<p><a href="http://japan.internet.com/finanews/20090915/5.html" target="_blank">セールスフォース、「mixi アプリ」を活用した企業向けサービスを提供開始 &#8211; japan.internet.com Webファイナンス</a></p>
<div style='clear:both'></div>]]></content:encoded>
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		<title>モバゲータウンが開発者向けサイトとパートナー30社を公開</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 03:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naoyuki Yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[OpenSocial]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[モバゲータウンを運営するディー・エヌー・エーは10日、開発者向けのサイトを公開し、同時に2010年1月のアプリ公開へ向けて先行して開発を進める意向のパートナー30社を発表しました。
プレスリリース　株式会社ディー・エヌ・ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>モバゲータウンを運営するディー・エヌー・エーは10日、開発者向けのサイトを公開し、同時に2010年1月のアプリ公開へ向けて先行して開発を進める意向のパートナー30社を発表しました。</p>
<p><a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2009/09/post_86.html" target="_blank">プレスリリース　株式会社ディー・エヌ・エー</a></p>
<p><a href="http://developer.dena.jp/mbga/" target="_blank">DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム</a></p>
<p>
<a href="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/09/spimageSafariScreenSnapz008.jpg"><img src="http://www.socialapplication.jp/wp-content/uploads/2009/09/serialimageSafariScreenSnapz008-tm.jpg" width="400" height="331" alt="SafariScreenSnapz008.jpg" /></a></p>
<p>パートナー30社には現在、mixiアプリを展開中の企業も多く含まれています。もともとデベロッパーは特定のプラットフォームにこだわることはないと思うので、業界全体としてもとてもよいことだと思います。</p>
<p>　</p>
<p>少なくとも今は市場が拡大期にある段階。ミクシィ、ディー・エヌー・エー両社ともに競争しながら魅力的なプラットフォームを作っていって欲しいものです。</p>
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