モバゲー

Facebookアプリの開発費とARPUについて

By Naoyuki Yamada

Social Times でPlaydom社のCEOの言葉を借りる形で、ビジネス面での具体的な数字があがっています。
The Economics Of Facebook Games
要点としては、
・一つのアプリを開発す [...]…(more»)

モバイル・ビジネス・サミットまとめ

By Naoyuki Yamada

innovating.jp | モバイル・ビジネス・サミット2009メモ
自分は行ってないのでリンクですが><
数字・データ系も豊富にあります。

Q7.究極的に、ソーシャルアプリはどこまでいくでしょうか?
 御社の [...]…(more»)

モバゲータウンが開発者向けサイトとパートナー30社を公開

By Naoyuki Yamada
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モバゲータウンを運営するディー・エヌー・エーは10日、開発者向けのサイトを公開し、同時に2010年1月のアプリ公開へ向けて先行して開発を進める意向のパートナー30社を発表しました。
プレスリリース 株式会社ディー・エヌ・ [...]…(more»)

モバゲータウンがプラットフォームをオープンに。APIを公開へ

By Naoyuki Yamada
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モバイルゲーム最大手のモバゲータウンがOpenSocialをベースにしたプラットフォームのオープン化を選択しました。
プレスリリース 株式会社ディー・エヌ・エー
モバゲータウンがゲームAPIを公開–SNSオ [...]…(more»)

News Clip

明日(9/2)、CEDECでしゃべります

2010年09月01日(水)

8/22のデータマイニング勉強会でプレゼンします

2010年08月16日(月)

コンテンツプラットフォームになるのはどのレイヤーなのか。ハードウェア?通信キャリア?SNS?ブラウザ?

2010年06月12日(土)

Zyngaが自らゲームSNSを開始へ

2010年05月08日(土)

上場しているソーシャルアプリ事業者の動向

2010年03月23日(火)

Facebookアプリの開発費とARPUについて

2010年03月23日(火)

アメーバピグがFacebookアプリに進出らしい

2009年11月14日(土)

Facebookの開発者向けロードマップ

2009年10月29日(木)

EAがPlayfishを250億円程度で買収か

2009年10月16日(金)

モバイル・ビジネス・サミットまとめ

2009年09月16日(水)

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